Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Что нового в AR / VR на Google I / O 2019

Оглавление:

Anonim

За последние несколько лет Google сохранил специальную часть своего начального выступления в I / O для VR и AR. Все началось с того, что Google случайно раздал картон разработчикам в результате 20-процентного проекта и значительно вырос оттуда. Теперь Google - это мощная система VR и AR, в которой герои Marvel позируют вместе с вами прямо в приложении камеры Pixel, а также несколько самых популярных приложений VR на планете, разрабатываемых в домашних условиях.

В этом году, однако, AR и VR так и не получили конкретный раздел лейтмотива. Клэй Бавор не вышел на сцену, чтобы представить что-то новое. И хотя некоторые заголовки, которые вы можете прочитать, пытаются создать в Google повод для сомнений относительно будущего VR и AR, на самом деле мы наблюдаем интеграцию в масштабе, соответствующем ранним дням работы Assistant.

Повысить все, везде

Подходя к Google I / O в этом году, никогда не было никакой линии перед большим знаком прямо за воротами. Каждый хочет сфотографироваться с большим знаком ввода / вывода, но этот год был другим. В этом году сотрудники Google ждали, чтобы помочь вам сделать специальные фотографии AR со знаком, предлагая вам прыгнуть в воздух во время съемки, чтобы вы могли увидеть захватывающую версию знака, ожившую с вами внутри.

AR был везде в I / O в этом году. Он был частью нескольких разделов лейтмотива, включая перевод AR в Google Search и Maps для навигации. Демо-зона AR никогда не была занята, так как люди бродили от станции к станции, чтобы исследовать новые впечатления.

Большинство этих демонстраций - вещи, которые мы видели раньше, просто более отточенные. Вы можете видеть успехи в слежении за лицом, когда вы снимаете лазеры с глаз и взрываете квадраты изо рта, когда открываете его. Нажатие на фотографию на экране приводит к появлению массивной версии этой вещи на пьедестале перед вами. Нажатие на красочный сад через ваш телефон заставляет новые цветы появляться, и каждый, кто просматривает их телефоны, может видеть то, что вы видите. Все эти объявления, которые мы видели в прошлом, воплотились в жизнь, такие как привязки к облакам и картирование лица и просмотр AR в Chrome.

Отсутствие блестящего нового объявления здесь, на мой взгляд, было гораздо менее важным, чем массовая интеграция. Вы можете улыбаться в своей пиксельной камере, и приложение знает, чтобы начать обратный отсчет, чтобы сделать фотографию. Карты Google будут размещать огромные видимые маркеры перед вами при ходьбе, чтобы вы с большей легкостью знали, куда направляетесь. Даже карты ввода / вывода, разбросанные по всему фестивалю, позволили вам направить на них свой телефон и повсюду увидеть закрепленные контакты, чтобы упростить навигацию.

Суть здесь может быть более ясной: Google вкладывает большие средства в создание AR-приложений и позволяет разработчикам делать то же самое. В следующем году вы можете ожидать гораздо более глубокую интеграцию со многими продуктами Google и многими другими приложениями в Play Store с такими же функциями.

Практически нет упоминания о VR

Картон приходил и уходил (если, конечно, вы не Nintendo), и Daydream Standalone на самом деле не поймал то же самое, что Oculus с Go и Quest. Собственный Google Pixel 3a не будет поддерживать Daydream "из коробки" из-за проблем с производительностью. Итак, VR в Google мертв, верно?

Лол, нет.

Google никогда не был более глубоко интегрирован в экосистему виртуальной реальности, как сейчас, у него просто нет прочной основы аппаратного аспекта виртуальной реальности. Tilt Brush, который, без сомнения, является одним из самых интересных приложений для рисования в любой среде, в этом месяце появится на Oculus Quest, увидев огромный успех в магазинах Desktop VR. Owlchemy Labs, принадлежащая Google, только что опубликовала впечатляющее продолжение своего чрезвычайно популярного Job Simulator, и она уже неплохо справляется в магазинах. А еще есть Google Планета Земля VR и YouTube VR, которые являются желанным опытом VR на платформах с доступом.

Ясно, что команда Google VR все еще имеет немного жизни.

Возможно, Daydream сейчас не на переднем плане VR-планов Google, но сам Google работает на каждой VR-платформе, доступной в настоящее время в основных направлениях. И многие вещи, которые эти команды делают, продвигают виртуальную реальность каждый день, несмотря на то, что сотрудники Лаборатории Owlchemy несут большую ответственность за многие инструменты, используемые для потоковой передачи из игры VR, из-за взрывной популярности ее первых двух игр.

Означает ли это, что Google откажется от аппаратного обеспечения и сосредоточится только на опыте? Я бы на это тоже не рассчитывал. В недавнем чате с Скоттом Стейном из Cnet Клэй Бавор дал понять, что все живое и здоровое на земле виртуальной реальности.

Что касается аппаратных устройств, мы гораздо больше в режиме НИОКР и вдумчиво строим кирпичи Lego, которые нам понадобятся для того, чтобы объединиться и сделать действительно захватывающие впечатления.

Так что, хотя некоторые вещи могут быть публично приостановлены, ясно, что команде Google VR еще осталось немало жизни.

Будьте готовы к веселому году

Часы уже начали обратный отсчет до следующего ввода-вывода Google, и, хотя в этом году мы, вероятно, увидим гораздо больше в AR на телефонах по сравнению с VR на выделенных гарнитурах, сейчас у этого есть много поводов для радости. категория. Как и у Microsoft, у Google долгосрочное видение, где VR и AR пересекаются где-то посередине. А благодаря здоровой коллекции качественных VR и AR, отточенных и готовых к тому, чтобы все полюбили, рука Google продолжит проникать в эту растущую индустрию.