Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Самая настоящая причина, по которой LG построил Google, - самый острый в мире дисплей.

Anonim

В конце мая LG и Google показали маленький кусочек стекла, который навсегда изменит VR и AR. Это был 4, 3-дюймовый OLED-дисплей 3840 x 4800 (18 мегапикселей) с полем обзора 120 x 96. Быстрая проверка математики говорит о том, что он имеет 1443 пикселя на дюйм, что делает его дисплеем с самым высоким разрешением. Ох - у этого также есть частота обновления 120 Гц.

Если у вас есть Oculus Rift или HTC Vive, вы можете понять, почему это удивительно. Если вы этого не сделаете, вы должны понимать, что гарнитуры VR работают, проецируя изображения на два маленьких дисплея, расположенных очень близко к глазным яблокам. Это дает ощущение погружения, что очень важно, если вы хотите, чтобы виртуальная реальность ощущалась как настоящая реальность. Это также означает, что все может выглядеть как экранная дверь, потому что пиксели находятся так близко от ваших глаз, что вы можете чувствовать клаустрофобию, потому что поле зрения слишком узкое. Даже частота обновления 60 или 90 Гц может вызвать у вас морскую боль при правильных (или неправильных) условиях.

VR нужен очень хороший и очень стабильный дисплей. Больше здесь лучше.

Вам также нужно знать, что Google Daydream и Samsung Gear VR очень крутые, но VR на смартфоне не настолько «мощный», как гарнитура, использующая движок ПК и графический процессор, и может усилить каждую из этих проблем. VR - это новая технология, и проблемы, которые окружают каждую новую технологию, должны быть решены. Один из способов их решения - с помощью яркого дисплея перед вашими глазами, который стремится достичь пределов человеческого зрения.

Некоторые вещи выглядят лучше за дверью экрана.

Нам говорят очень умные ученые, что границы человеческого зрения составляют 9 600 x 9 000 пикселей при 2 180 ppi с полем зрения 160 x 150. Это означает, что этот дисплей как никогда близок к тому, чтобы показать все, что способны видеть наши глаза. Сравните это с чем-то вроде HTC Vive Pro и его дисплеем 1440 x 1600 (625 ppi) с частотой 90 Гц. Vive Pro - отличная виртуальная гарнитура, и при ее использовании вы можете почувствовать эффект погружения в нужный контент - это действительно может быть виртуальная реальность. Эта панель от LG намного лучше.

Так что этот новый экран создан для виртуальной реальности и станет проводником для улучшения технологий. Это ожидается, поскольку умные люди работают над этими проблемами. Но я не думаю, что кто-то ожидал, что Google будет той компанией, которая хотела его построить. Google может делать VR довольно хорошо, как в небольшом доступном пространстве с Daydream, так и с автономными VR-гарнитурами, подобными тем, которые мы уже видели у Lenovo. Но я не думаю, что этот дисплей был разработан для любого продукта, который Google в настоящее время "делает".

Так будет продаваться VR - без проводов, без рюкзаков. Google просто должен сделать это удивительным.

Этот новый дисплей должен находиться внутри отдельного устройства, которое не делает вас похожим на охотника за привидениями, когда вы его носите, иначе никто его не купит.

Вам нужно много усилий, чтобы выдвинуть эти много пикселей на частоте 120 Гц, и небольшая автономная гарнитура с мобильным чипом не сможет это сделать. Этого простого факта не существует, и мы уже знаем, что панель не может работать выше 90 Гц на любом существующем мобильном чипсете. Это не вопрос сырой мощности; маленькие мобильные микросхемы ограничены нагревом. Они могут бегать быстро и усердно, но потом жарко и нужно отдыхать. Эта панель не похожа на Lenovo Mirage Solo, потому что ей нужен процессор и графический процессор, работающие достаточно быстро, чтобы управлять ею, не задев эту тепловую стену.

Я думаю, что Google собирается снова изобрести автономную виртуальную реальность. Google любит возиться с существующими продуктами, а Daydream Standalone - это блестящая новая платформа, которая еще не была испорчена грязными руками - у нее должно быть искушение попробовать «вещи». Если есть способ сопоставить портативность с мощью рендеринга графического процессора, они его найдут.

Покупаем мы это или нет - это реальный вопрос.