В среду, 16 января, Google опубликовал в блоге разработчиков Android пост, в котором сообщается о нескольких новых требованиях, которым разработчики приложений должны будут следовать в ближайшем будущем в отношении 64-битных приложений и игр.
Начиная с 1 августа 2019 года:
Все новые приложения и обновления приложений, содержащие собственный код, должны предоставлять 64-разрядные версии в дополнение к 32-разрядным версиям при публикации в Google Play.
На этом примечании Google дает расширение для игр, которые работают на движке Unity 5.6, принимая 32-разрядные обновления только до августа 2021 года.
Однажды 1 августа 2021 года наступает, однако, пара вещей меняется. В Google:
- Google Play прекратит показ приложений без 64-разрядных версий на устройствах с поддержкой 64-разрядных систем. Это означает, что они больше не будут доступны в Play Store на этих устройствах.
- Это будет включать в себя игры, созданные с Unity 5.6 или старше.
С этими новостями, почему Google настаивает на этих изменениях?
64-разрядные процессоры работают быстрее и эффективнее, чем 32-разрядные, и, требуя от разработчиков предлагать 64-разрядные версии своих приложений, пользователи могут быть уверены, что они получают наилучшие возможности с любым загружаемым приложением или игрой.
Если вы не уверены, имеет ли ваш телефон 64-битный процессор, скорее всего, так оно и есть. Первые 64-разрядные чипы Qualcomm были выпущены в 2015 году с платформами Snapdragon 810 и 808, поэтому, если вы приобрели телефон в течение последних нескольких лет, он, скорее всего, основан на 64-разрядном, Snapdragon 855 - это зверь-бенчмарк в год, которому нужна мощность