Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Google запускает стадионы, чтобы изменить то, как мы играем, транслируем и смотрим игры

Anonim

Google официально объявил о новой игровой платформе на GDC 2019, которая призвана объединить геймеров, разработчиков и стримеров в одну платформу. Она называется Stadia и предназначена для того, чтобы дать игрокам возможность без труда войти в игру независимо от того, на каком устройстве вы хотите играть. Создав тесты из своего не столь секретного Project Stream, Google стремится создать потоковую потоковую передачу для игр AAA на ПК, планшетах, смартфонах, Chromecast Ultra или даже в браузере Chrome на вашем компьютере. Мы говорим о возможности играть в игры с разрешением до 4K со скоростью 60 кадров в секунду, не нуждаясь в физической консоли или игровом ПК высокого класса, и не требуя загрузки, обновления, исправления или установки.

«Наше видение Stadia простое - одно место для всех наших способов игры. Оно ориентировано на геймеров, вдохновлено игроками и усилено создателями YouTube», - сказал вице-президент Google Фил Харрисон.

Наряду с анонсом новой платформы Google объявила о сотрудничестве с некоторыми разработчиками, в том числе с ID Games, которые продемонстрировали Doom: Eternal, который будет доступен для потоковой передачи через Stadia с лучшими характеристиками во всем облаке. Они также использовали Ubisoft's Assassin's Creed: Odyssey в качестве примера того, как Stadia может соединять игры с другими. Google продемонстрировал, как кнопки «играть сейчас» могут быть встроены в видео на YouTube, что позволяет любому игроку перейти в полную игру за пять секунд.

Google разработал Stadia для использования операционной системы Linux и открытого графического API Vulkan, а также сотрудничает с Unreal и Unity для обеспечения полной поддержки двух самых популярных платформ для разработки игр, поэтому Stadia - это не только сообщество и платформа для разработчиков игр, но и геймеры. Stadia также будет поддерживать кроссплатформенную многопользовательскую игру, а также передачу сохраненных игр на несколько платформ.

Одним из наиболее интересных инструментов для разработчиков был Style Transfer ML, который позволяет разработчикам игр использовать технологию машинного обучения для применения различных художественных стилей в реальном времени, позволяя разработчикам полностью изменить графическое оформление своей игры в одно мгновение. Неясно, как это будет реализовано разработчиками игр, но это какая-то совершенно крутая технология, которая создала бы некоторые довольно невероятные художественные моды игры, если ничего больше. Посетите Stadia.dev для более подробной информации о платформе для разработчиков.

Помимо геймеров и разработчиков игр, Stadia также помогает создателям YouTube подключаться к аудитории и взаимодействовать с ней, используя такие функции, как Crowd Play, которая позволяет зрителям прямо в игру со своими любимыми стримерами, и State Share, которая позволяет стримерам создавать внутриигровые задачи для Зрители стремятся прыгнуть в игру. Наряду с возможностью обмениваться контентом на YouTube и в социальных сетях одним кликом, это может полностью изменить игру для всей игровой индустрии - хотя время покажет. Stadia впервые появится в США, Канаде, Великобритании и Европе, позднее, в 2019 году.