Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

В этом разница между vr и ar

Оглавление:

Anonim

Две из трех основных технологий, о которых мы здесь говорим, имеют в названии слово реальность, и когда вы видите сокращенную версию этих имен, еще проще запутаться в назначении этих двух вещей. Мы часто видим "Есть ли разница между VR и AR?" или "Может ли моя VR-гарнитура использовать приложения AR?" при выполнении сессий Q & A, и по уважительной причине. Граница между использованием этих двух технологий размыта. Оба могут быть использованы для игр, оба могут быть использованы в профессиональных настройках, и оба могут носить гарнитуру в течение длительных периодов времени.

Большую разницу между виртуальной реальностью и дополненной реальностью можно увидеть глазами, и это очень легко объяснить.

Виртуальная реальность

Проще говоря, VR относится к любой технологии, которая полностью заменяет то, что ваши глаза видят чем-то другим. Когда вы двигаете головой, изображение движется точно так же, как и в реальной жизни, но изображения, которые вы видите, сильно отличаются от окружающего вас мира. Это отлично подходит для игр или рассказывания историй, так как позволяет зрителю полностью погрузиться в происходящее вокруг них, но это также означает, что есть некоторое отключение, когда вы случайно натолкнетесь на что-то в реальном мире.

Виртуальная реальность часто требует, чтобы что-то закрывало ваши глаза, а современная технология использует дисплеи и линзы, которые не растягивают заменяющее изображение по всему полю зрения. В большинстве случаев вы видите край дисплея, который часто, но ненадолго, разрушает иллюзию этой альтернативной реальности. VR также имеет риск сбоя, который важно иметь в виду. Когда ваш мозг больше не чувствует, что виртуальный мир, который вы видите, достаточно «реален» по сравнению с движением, которое делает ваше тело, коррекция сигналов мозга может быстро привести к тошноте. Это здорово, если все работает, как задумано, но сбой в VR часто означает путаницу и дезориентацию для пользователя.

Дополненная реальность

Когда вы видите что-то в AR, вы видите что-то виртуальное в реальном мире. Это означает, что используемый вами дисплей показывает вам физический мир вокруг вас с добавленными виртуальными вещами. Это может быть так же просто, как маркер карты через интерфейс камеры на телефоне, чтобы показать вам, в каком направлении двигаться, или полная гарнитура это фактически добавляет видео или игры в реальный мир. Более сложные системы AR позволяют вам рассматривать стены в вашем доме, как будто они являются приложениями на экране компьютера, или посылать виртуальных роботов, чтобы они стреляли в вас, когда вы безопасно ныряли за диван. Это смешение - или увеличение - реальности, в которой вы уже живете.

Большинство форм AR, которые мы видим сегодня, живут на телефонах, управляемых QR-кодами, чтобы разместить виртуальные объекты там, где камера может видеть. Более сложные системы, такие как Google Tango и Microsoft Hololens, используют массив камер, чтобы компьютер мог узнать о положении в комнате, позволяя пользователю обходить виртуальные объекты и осматривать их, как если бы они действительно находились в комнате. Дополненная реальность обычно не полностью заполняет ваше зрение, поэтому дополнения к реальности, которые вы видите, часто видны только при взгляде прямо перед собой.

Что такое XR? Это что-то другое?

И да и нет. Правда в том, что в современных устройствах виртуальной реальности и дополненной реальности много чего размывают, и многое другое. Если вы носите Samsung Gear VR, но используете реальную камеру для чего-то в реальном мире, вы используете дополненную реальность в гарнитуре виртуальной реальности. Если вы включите приложение World View на Hololens, у вас будет опыт виртуальной реальности в гарнитуре дополненной реальности. Это сбивает с толку, поэтому в настоящее время предпринимаются попытки стандартизировать все эти технологии в рамках более широкого XR для расширенной реальности.

XR как концепция стремится рассматривать весь этот удивительный опыт изменения реальности как спектр, поскольку становится все более очевидным, что количество действительно одноцелевых устройств не будет увеличиваться со временем. Когда мы думаем о таких вещах, как Pokemon Go, Microsoft Hololens и Oculus Rift, которые все существуют как часть одной и той же категории опыта, становится немного легче понять.

В настоящее время многие вещи не принято называть устройством XR или, возможно, когда-либо, но это общение в сообществе. Если вы слышите термин «мимоходом», это то, что обсуждается.

Один лучше другого?

Нет, но бывают ситуации, когда можно подойти. VR, например, потрясающе для игр и просмотра видео. Возможность полностью погрузиться в себя невероятна, и почти все ощущения, создаваемые для Oculus Rift и HTC Vive, не будут ощущаться одинаково в AR. В то же время, возможность видеть стол перед собой, клавиатуру в мышке перед вами или даже обе руки, утопленные в двигателе перед вами, - это то, что выделяет AR. Способность взаимодействовать с физическим миром, наблюдая за элементами виртуального мира, является фантастической для производительности и некоторых форм развлечений, и долгосрочное использование может быть по умолчанию для того, как мы взаимодействуем со всеми видами компьютерных интерфейсов.

В краткосрочной перспективе не так много гарнитур, которые предлагают функции как AR, так и VR. Вполне возможно, что Samsung Gear VR и HTC Vive, в которых обе камеры расположены на передней панели гарнитур, могут быть улучшены для обеспечения динамического переключения между приложениями AR и VR, но в настоящее время эти варианты использования не являются доминирующими вариантами для этих гарнитур VR.