Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

В картинках: HTC Vive VS Samsung Gear VR против Google картона

Anonim

В последнее время мы много говорили о виртуальной реальности, и на то есть веские причины. На этом развивающемся рынке технологий происходит много интересных событий, и каждая компания хочет принять участие. Инициатива Google Cardboard VR позволяет легко и недорого почувствовать вкус виртуальной реальности, в то время как HTC Vive планирует перевести игры в совершенно новое место позднее в этом году со SteamVR.

Никто бы не стал серьезно сравнивать Cardboard с Vive, поскольку один требует серьезного игрового ПК, а другой работает практически со всеми смартфонами, представленными на рынке, но если вы посмотрите на гарнитуру рядом, вы увидите, сколько у них общего. Так как во время нашей последней демонстрации HTC Vive у нас были Gear VR и устройство Google Cardboard, казалось, что это идеальное время, чтобы посмотреть, как они выглядят рядом.

Первое, что вы заметите со всеми этими тремя устройствами бок о бок, - это размер объективов HTC Vive по сравнению с двумя другими. Большая часть впечатлений от виртуальной реальности - погружение, которое в основном означает, что линзы работают с дисплеем, чтобы заполнить поле вашего зрения и дать вам ощущение, что вы находитесь где-то еще. Широко распространено мнение, что лучшие впечатления от погружения случаются, когда вы выходите за пределы поля зрения в 100 градусов, но HTC демонстрирует, что в этом есть нечто большее. Версия 2 Google Cardboard предлагает 100-градусное поле зрения, а Samsung Gear VR предлагает 96-градусное поле зрения, но ни один из этих опытов не соответствует вашему видению, как Vive.

Эти дополнительные 10 градусов - не все, что есть в этом уравнении. Там, где Samsung и Google используют широкоэкранную презентацию с помощью ландшафтного смартфона, Vive использует пару экранов 1280 x 1080 в портретной ориентации, чтобы заполнить ваши глаза. Добавленное вертикальное пространство, которое не может быть создано одним смартфоном, имеет огромное значение для создания этого захватывающего опыта. Чтобы справиться с этим добавленным вертикальным пространством, необходимы линзы большего размера.

Есть что-то, что можно сказать о размерах, портативности и стоимости, поэтому Google и Samsung всегда будут биться в Vive. Аппаратное обеспечение HTC предназначено для помещения в комнату, подключенную к компьютеру. Google Cardboard полностью разборный и бесконечно более портативный, чем любая другая система виртуальной реальности, не говоря уже о невероятно недорогой. Samsung Gear VR и Google Cardboard хорошо работают как портативные, совместные приложения с постоянным потоком нового контента. Вы вряд ли будете разыгрывать Vive на вечеринке, даже если она у вас дома, в то время как Cardboard и Gear VR по своей сути являются социальными устройствами.

Интересно подумать, где мы будем через год, где есть разные категории виртуальной реальности с различным уровнем контента и множеством впечатлений, которые одинаково впечатляют. Картон и Gear VR явно находятся на начальном уровне, везде отвечают, и популярность будет только расти. Между тем, к следующему году появится еще одна категория высокопроизводительных виртуальных установок, которые останутся рядом с игровыми ПК и предложат тем, кто этого хочет, возможность изменить реальность. Будет много контента, который хорошо работает между этими категориями, но материал, который делает каждую из этих категорий по-настоящему сияющим, будет очень увлекательным.