Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Oculus Quest практический: гарнитура для тех, кто не знал, что они заботятся о вр

Оглавление:

Anonim

Я всегда с осторожностью относился к гарнитурам виртуальной реальности. Я тот человек, который легко получает укачивание - очевидное препятствие для VR с незапамятных времен - но у меня также были проблемы с доступностью. Последние десять лет я прыгал с квартиры на квартиру, поэтому проблема не только в пространстве, но и в переносимости. Я уже должен упаковать и взять с собой хрупкий настольный ПК вместе с мебелью, так зачем мне постоянно выделять место для виртуальной реальности?

VR-гарнитуры становятся все более продвинутыми с каждым годом, но до недавнего времени я не задумывался о их приобретении (несмотря на то, что теперь у меня есть доступ к деньгам). Вот тут и приходит квест Oculus.

К настоящему времени вы уже слышали об Oculus Quest, первой игровой системе компании «все в одном». Нет необходимости в хитрых проводных настройках, правильно измеренном пространстве для игры или даже в обновлении ПК. Это подключи и играй с широкой библиотекой и конкурентоспособной, доступной ценой. Для таких людей, как я, которые не сильно вкладываются в виртуальную реальность, но наслаждаются новыми технологиями в качестве потребителя и энтузиаста игр, это невероятно привлекательно. Мой коллега Рассел Холли не шутил, когда говорил, что Quest - это «будущее виртуальной реальности для многих людей», тем более что он, очевидно, говорил со мной напрямую.

Действительно беспроводной

Одно из моих самых ранних воспоминаний о виртуальной реальности - спотыкание о кабели. Это было около 2015 года, и я тестировал игру на небольшом фестивале на одном из оригинальных демонстрационных наборов Oculus Rift. Я мало что помню о том, в какую игру я играл. Все, что я могу вспомнить, это то, что человек, управляющий демонстрацией, двигал меня вокруг и пытался вести меня, как будто я собака, которая запуталась в своем поводке. Были стены, которые не позволяли мне случайно забраться в толпу, но ничто не мешало мне стать жертвой проводов.

Даже когда я снял квест в конце превью, я понял, что мне не нужно даже думать о спотыкании. Я взял его себе на голову, просунул руки через браслеты контроллера, и я был в порядке.

Были некоторые проблемы, связанные с его получением. Ремешки трудно найти, когда ваше зрение ограничено, поэтому я попросил человека, управляющего демо, настроить его для меня. Я уверен, что со временем я привыкну к своей точной посадке (включая очки, которые я смог носить благодаря регулятору глубины), и проблема исчезнет.

В технологии нет такой вещи, как «действительно беспроводная», но Quest был самым близким, что я когда-либо лично получал.

Oculus Quest также устраняет одну из самых больших проблем, которые у меня были. В вышеупомянутой катастрофической демонстрации я не решался двигаться из-за проводов, а также из-за того, что боялся попасть в середину толпы или выйти из зоны действия датчика. Quest - это автономная гарнитура, а это значит, что вам не нужно слишком беспокоиться о том, чтобы находиться в зоне действия, поскольку вы сами все настраиваете благодаря Guardian. Вы используете контроллеры, такие как лазерный указатель, чтобы определить, где вы хотите, чтобы края вашей игровой границы были, и если вы приблизитесь к ней во время сеанса, появится сетка, чтобы удержать вас от дальнейшего движения. В какой-то момент я носил гарнитуру за пределами ранее установленной игровой площадки и получил сообщение об ошибке, в котором говорилось, что я был отключен. Отслеживание наизнанку также удерживало меня на месте и избавляло меня от беспокойства по поводу движения.

Также не было внешних датчиков, с которыми нужно было бороться, поэтому размещение себя в этом районе не было даже мимолетной мыслью. В гарнитуру встроена камера, которая отслеживает ваши движения, поэтому вы также можете двигать руками так, чтобы система могла их подхватить. Контроллеры также имеют встроенные датчики, которые отслеживают более конкретные жесты пальцев, хотя они не совсем точны. У меня были проблемы с «большим пальцем вверх», и была небольшая задержка между тем, когда я двигал большим пальцем и когда он обнаруживался внутри съемочной площадки, но я мог стрелять пальцами. Кроме того, для отдельных цифр пока нет отслеживания, но это не будет играть роль в большинстве игр.

Я мог свободно размахивать руками, нырять, оборачиваться и двигать головой. В технологии нет такой вещи, как «действительно беспроводная», но Quest был самым близким, что я когда-либо лично получал.

Прекрасный, мощный пример

Одной из игр, которые я проверил, была «Путешествие богов», приключенческая игра от первого лица от Turtle Rock Studios, где вы можете размахивать мечом, бить по предмету щитом, стрелять из арбалета и, что самое впечатляющее, повернуть себя. в Бога и контролировать рост растений и другие гигантские задачи. Вы также очевидно получаете сову, которую вы можете погладить, и это очень важно.

К некоторым более конкретным движениям потребовалось некоторое привыкание. Я все еще хотел схватить меч, когда он был подарен мне, хотя такое движение невозможно в виртуальной реальности. Вместо этого вы протягиваете вперед и нажимаете на курок. Это также то, что вы должны делать при подготовке арбалета, и это также потребовало некоторого привыкания. Как только вы уберете жесты, остальная часть игрового процесса станет естественной. Я раскручивал стрелки, как будто я был профессионалом.

Точность пострадала во время сегментов «режима Бога», где вы возвышаетесь над ландшафтом и перемещаете Землю по своей воле. Во время урока гигантская птица поручает вам вырастить растение, а затем уменьшить его. Мне неясно, было ли это потому, что я все еще не приспособился к тому, чтобы мои руки копировались в виртуальной реальности, или это было просто следствием игры с ранней сборкой, но движения не совсем перешли в действие. Я все еще мог видеть, как двигаются мои руки, но потребовалось несколько попыток, чтобы схватиться за растение.

Я также попробовал Beat Sabre в квесте, что, по мнению большинства из нас, в Mobile Nations - отличная игра. Сначала я не осознавал, что вы можете пригнуться или что у вас есть целый ряд различных движений с вашими титульными саблями, но как только я обнаружил это, опыт приобрел совершенно новый смысл. В ритм-играх задержка ввода может означать смерть, поэтому, видя так мало из этого - в том числе и приседая, - вы играете без проблем. Квест стоит получить, чтобы просто поиграть в Beat Sabre.

Как это сравнивается с Rift S

С объявлением о Rift S на этой неделе, которое Oculus рекламирует как более мощную систему, говорят о том, сохранится ли шумиха вокруг Квеста. В любом случае (на данный момент, во всяком случае) автономная гарнитура со встроенным процессором Snapdragon 835 не сможет конкурировать с гарнитурой, которая может напрямую подключаться к ПК.

Я также смог опробовать Rift S, и хотя аппаратное обеспечение также очень впечатляет, оно предназначено для совершенно другого рынка, чем Quest.

Как говорила Холли в своей практической работе с Rift S, Rift S - это скорее «скромное обновление» текущей линейки продуктов. Он требует большинства тех же характеристик ПК, что и Rift, и имеет немного большее поле зрения. Как и Quest, он также имеет функцию Guardian, поддерживает шесть степеней свободы и имеет встроенную функцию отслеживания камеры. Разница здесь заключается в дополнительной камере, которая обеспечивает большую громкость слежения, чем Quest. Например, вы можете тянуться за собой, что очень удобно, когда вам нужно взять камеру из рюкзака в симуляторе отпуска.

Quest не такой мощный, но его мобильность без проводов по сравнению с Rift S может поколебать некоторых пользователей. Отслеживание по-прежнему невероятно, есть широкий выбор игр на выбор, и цена в $ 399, безусловно, привлекательна. Плюс нет проводов, я уже упоминал? Конечно, это не самая продвинутая VR-гарнитура на рынке, но для большинства людей это не имеет значения. В конце концов, речь идет не о лучшем визуальном опыте, а о лучшем общем опыте, и в этом суть Quest.