Оглавление:
- Слушай, учись и сражайся!
- Моховая история и искусство
- Не отвлекайся, несмотря ни на что
- Мосс геймплей
- Стоит ли покупать? Абсолютно
- Плюсы:
- Минусы:
- Получите больше PlayStation
- Sony PlayStation
Представьте на мгновение, что вы гигантский дух, ваша масса, позволяющая вам смотреть на мир, как будто мы, люди, все жили в кукольных домиках. У вас есть возможность вмешиваться в нашу жизнь небольшими способами, но ваша главная задача в жизни - наблюдать за историей нашего существования.
Это, в двух словах, новая игра PlayStation VR Moss. Вы более или менее наблюдаете историю Quill, отважного мышонка, который призван к величию. У нее есть судьба, и вы, как дух парения, время от времени помогаете ей, и то, что вы испытываете в этой игре, является первой частью ее истории.
Слушай, учись и сражайся!
Моховая история и искусство
Мосс - это более или менее приключение с прокруткой в виртуальной реальности, представленное так, будто вы путешествуете по страницам книги. Игра разбита на разделы, которые вы можете наблюдать, сидя неподвижно, глядя слева направо. Перо начинается с одной стороны экрана, а вы помогаете ей перейти на другую сторону. Представление не всегда слева направо, но это, безусловно, по умолчанию. Когда вы завершаете раздел, вы слышите поворот страницы, и мир вокруг вас меняется на следующую часть сцены. Промыть, повторить.
Что делает каждый раздел интересным, так это головоломки. Quill нужно ориентироваться в мире с точки зрения маленькой мышки, а вы наблюдаете и помогаете с такими преимуществами, как просмотр сквозь стены и возможность встать, чтобы увидеть всю область. Вы можете заглянуть за угол, Quill не может, и вместе вы открываете двери и расставляете ловушки и сражаетесь. Ни один из вас не может сделать это в одиночку, но вместе головоломки очень весело играть. Способность встать и осмотреть мир невероятна и не раз давала мне уникальную перспективу, необходимую для быстрого решения головоломки и продолжения истории.
Это также реальная возможность познакомиться с искусством игры. Мосс построен таким образом, что Quill видит все довольно простым, либо темным, либо красочным на протяжении большей части игры, но с вашим превосходным преимуществом вы видите мир, полностью разрушенный массивной войной, прерываемой потрясающими моментами нетронутой простоты и красоты.
Мосс - яркий пример того, что делает виртуальные игры такими особенными.
Когда я говорю, что вы наблюдаете за Quill, я немного тупой. Вы по-прежнему очень хорошо управляете Quill с помощью контроллера DualShock, с кнопками для атаки и прыжка, чтобы в целом перемещаться по ней. Но когда вы попадаете в головоломку, она использует сочетание скрипов и американского языка жестов и жестов, чтобы показать вам, как решить головоломку. Вы, как гигантский дух, взаимодействуете с ней как с равным, давая ей высокие пятерки и махая ей, когда она машет вам, но когда дело доходит до того, чтобы прыгать со скал и сражаться с монстрами, вы очень сильно управляете мышью. Этот разделенный фокус очень увлекателен, потому что вы можете выполнять многозадачность довольно эффективно. Ваши способности в основном ограничены лечением Quill и подъемом тяжелых вещей, когда они нуждаются в подъеме, когда речь идет о физическом влиянии на мир, но, имея возможность видеть все из своего могущественного преимущества, вы можете лучше направлять Quill по своему усмотрению.
Фактически, используя свое лицо в качестве ракурса камеры для игры Quill от Мосса от третьего лица, часто становится легко найти недостатки в мире, на котором построена эта игра. Области, в которых разработчики произвольно остановили вас от того, чтобы подниматься или прыгать, потому что это не подходит для головоломки, но как зритель, вы можете ясно видеть, что Quill может легко пройти через дыру в стене или взобраться на стену другим способом. Как и во многих играх, Мосс добавляет всплеск цвета в те области, куда он хочет, чтобы вы взбирались, вместо того, чтобы предоставить игроку возможность открыть его и сделать его немного более открытым. Это неудачное ограничение пользовательского агентства в фантастической среде.
Не отвлекайся, несмотря ни на что
Мосс геймплей
В большинстве хакерских и слэш-игр от третьего лица, среди которых Мосс очень много, есть герой, который может сделать пару ударов. Quill не такой персонаж, и это создает удивительный уровень сложности, с которым вы не часто сталкиваетесь в этом жанре. Большинство врагов в этой игре могут серьезно повредить Quill одним ударом, и по мере продвижения по сюжету есть несколько врагов, способных нанести ей удар одним ударом. Успех в этих боях зависит от скорости Quill и вашей способности прерывать определенные атаки как гигантский дух, а также контратаковать как Quill. Удивительно, насколько сложной может стать эта концепция, когда в игре много врагов, потому что естественный инстинкт многолетнего азарта состоит в том, чтобы сосредоточиться на том, что делает Quill в бою. На самом деле, если вы не откинетесь немного назад и не увидите всю арену в бою, у Квилла, скорее всего, будет гораздо больше проблем.
Мосс также уникально сложен в своих скрытых головоломках. Почти в каждом разделе игры есть скрытый свиток, который можно найти Quill, настолько, что встреча с областью без свитка может иногда казаться неудачей с вашей стороны. Эти свитки часто требуют дополнительного планирования в головоломке, поэтому вам не нужно начинать сначала или вставать и оглядывать карту, чтобы увидеть области, которые не может найти Quill. Весь этот аспект игры предлагает уровень взаимодействия, который вы не можете получить вне этой среды. В этом отношении Мосс - яркий пример того, что делает виртуальные игры такими особенными.
Сам сюжет очень линейный, вплоть до уровня взаимодействия в вашем игровом процессе. Все начинается очень случайно, но к концу этой части истории вы находитесь на краю своего кресла, бросаясь пером из секции в секцию, чтобы посмотреть, что будет дальше. Враги становятся все более и более сложными, головоломки начинают выходить за рамки отдельных разделов истории, и в конце концов вы находитесь в полном спринте до конца рассказа. Это тот опыт, которым вы можете полностью насладиться за один присест, потому что он вас затягивает, а также потому, что сама история не очень длинная.
Я закончил свой первый пробег через Мосс чуть более чем за три часа, чтобы увидеть, как закончилась история. Я немного пропустил, и планирую вернуться и полностью изучить игру от начала до конца, но в любом случае, это не длинная игра. Концовка проясняет, что это первая часть истории, которая подразумевает, что в будущем будет больше игр.
Стоит ли покупать? Абсолютно
Я любил каждую минуту этой игры. Есть несколько небольших вещей, которые я бы изменил, начиная с решения Полярка начинать каждую главу ослепительной вспышкой белого света прямо в мои глаза, но это небольшая критика в том, что иначе было исключительной историей. Не может быть большего признака качественного опыта, чем достижение конца и желание большего, и Мосс обеспечивает это, не заставляя вас чувствовать, что вас обманули.
Если у вас есть PlayStation VR, потратьте 30 долларов и отправьтесь в путешествие по Моссу. Вы не будете сожалеть об этом.
Плюсы:
- Невероятный масштаб и погружение
- Красивые среды
- Сложные головоломки
Минусы:
- Физически болезненные вспышки белого света
- Маленькое агентство пользователей
- Игру можно обыграть за три часа
Получите больше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: все, что вам нужно знать
- PlayStation 4 Slim против PlayStation 4 Pro: что купить?
- Лучшие клавиатуры для PlayStation 4 в 2019 году
- Лучшие игры для PlayStation 4
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.