Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Обзор Человека-паука Marvel: удивительный, захватывающий и немного неуклюжий

Оглавление:

Anonim

В то время как архив «Человека-паука» в моем мозгу работает, насколько я помню, моей первой видеоигрой «Человек-паук» была игра «Человек-паук 2». Для большинства людей эта игра была глубоко положительным опытом. Для меня это был бодрствующий кошмар, из которого не было возврата. Я работал в игровом отделе Best Buy, где мы получили полную копию игры для размещения на нашей демостанции. Это заставляет людей приходить, как только магазин открывается каждый день, и ждать очереди. У нас была эта игра на демонстрационной станции почти шесть месяцев, в течение которых я слышал звуки падающей сети около 700 миллиардов раз. Сказать, что я не был фанатом игр «Человек-паук» на этом этапе, было бы значительно недооценкой.

30 секунд в первом тизере геймплея для видения Insomniac совершенно новой игры Spider-Man, и весь этот негатив полностью смылся. Я был взволнован и, как и многие другие, начал следить за каждым этапом процесса разработки. Сообщество PlayStation 4 следило за этой игрой так пристально, что возник спор о том, вынудила ли производительность игры разработчиков изменить размер луж в игре, потому что это было не то, что выглядело так, как должно быть из пары игровых видео. Нет ничего удивительного в том, что этот титул заработал бешеную фанатскую базу еще до того, как был запущен, и, проведя 16 часов в этой игре, я могу с уверенностью сказать, что большая часть этой рекламы была хорошо заработана.

Marvel's Spider-Man

Цена: $ 60

Итог: в дополнение к тому, что в каждом стихе «Паука» абсолютно полно забавных вещей, эта игра - чертовски забавная игра от начала до конца. Это абсолютно заслуживает места на вашей полке.

Плюсы:

  • Потрясающе красивый
  • Сильная история
  • Отличная боевая система
  • Кучи контента

Минусы:

  • Бои с боссами слишком запутаны
  • Негласный ИИ небрежный

Об этом обзоре

В течение последних четырех дней я играл копию «Человека-паука» от Marvel, предоставленного Sony. В то время как я закончил основную историю, я только закончил 64% всей игры согласно меню сохранения. Мое общее игровое время для этого обзора составляет 16, 4 часа.

Нью-Йорк никогда не выглядел так красиво

Мир и история Человека-паука Marvel

Добро пожаловать в песочницу размером с Нью-Йорк. Для давних поклонников Spider-Man ваши первые несколько минут в этой игре покажутся вам слишком знакомыми. Бросай паутину, плыви по городу, найди плохого парня, сделай дружеское соседство, повтори. Это тот опыт, за который вы заплатили, который каждый жаждет услышать об игре «Человек-паук».

Но то, что сделал Insomniac, существует на совершенно ином уровне, чем любая другая игра в этом жанре. Этот мир не просто похож на Нью-Йорк, но кажется, что ты на самом деле там. Как человек, который регулярно путешествует по многим местам в Нью-Йорке, где разворачиваются события в этой игре, было невероятно круто видеть такие вещи, как вход Amtrak в Мэдисон Сквер Гарден и ценить то, как это реально казалось. Есть миссия, в которой вы оказались внутри Большого Центрального Терминала, и вы можете подняться в Apple Store на балконе и присесть среди столов, заполненных телефонами. И для людей, которые на самом деле стояли рядом с этими столами, сюрреалистическое неадекватно покрывает это.

Основы игры «Человек-паук» также доведены до совершенства. Большинство фанатов «Человека-паука» привыкли вести разговор о том, «что сделал эта сеть, которую он только что снял, даже присоединить к ней» во время игры в эти игры. Это даже то, что вы иногда слышите о фильмах. Даже в таком городе, как Нью-Йорк, существуют ограничения на то, где вы можете подключить веб и проходить через него, и эти ограничения довольно разумно соблюдаются в этой игре. Когда вы плывете по городу, ваша сеть выглядит так, будто она связана с чем-то. Если вы находитесь высоко над зданиями, вы не можете расстрелять паутину и продолжать качаться. Вы падаете ниже зданий, а затем сеть снова начинает летать. Эта игровая механика довольно автоматична, когда вы играете, но есть много небольших вещей, которые вы можете сделать, чтобы ускорить себя или выполнить воздушные трюки, которые делают опыт намного более динамичным. Вы можете быть менее активным, путешествуя с места на место, но игра вознаграждает вас за то, что вы развлекаетесь и по-настоящему получаете характер. И действительно, это тема для всей игры. Вы вознаграждены за то, что вы взволнованы игрой и не принимаете каждый момент супер всерьез.

Для многих это будет довольно новый взгляд на Человека-паука, и я лично любил каждую минуту этого.

Поскольку этот механизм веб-путешествий включает в себя что-то вроде свободного падения, Insomniac удвоился и дает вам возможность совершать прыжки с парашютом прямо вниз время от времени. Это удобный и визуально ошеломляющий способ приблизиться к улицам, а также он помогает сократить разрыв, преследуя злодеев в машине. Однако все это развалится, если вы случайно упадете на землю. Если это произойдет, Человек-Паук предполагает испытанную и истинную трехточечную посадку супергероя - даже если это падение произошло с вершины Эмпайр Стейт Билдинг.

Во время путешествия по городу нет ни смерти, ни ущерба от падения, но вы можете напугать штаны гражданам, идущим по тротуарам. Когда вы падаете на землю, все вокруг вас сразу же встревожены и рассеиваются, но этот ИИ быстро забывает, почему он убегает, когда кто-то узнает вас, поэтому вы получаете эту смесь паники и кто-то кричит о получении вашего автографа. Эта странная механика смешанной паники даже случается, когда вы приземляетесь на крышу полицейского здания. Офицеры, стоящие на крыше, казалось бы, без причины, не только удивляются, увидев вас, но и часто говорят такие вещи, как «нам сейчас не нужна ваша помощь», когда они убегают от вас. Очевидно, что гражданский ИИ не получил такой же уровень блеска, как остальная часть города.

Что касается нашего героя, давайте просто скажем, что он не Человек-паук, которого вы видели в недавних фильмах Marvel Cinematic Universe. Это не приход Тони Старка, как называл его доктор Стрэндж. Это взрослый Питер Паркер. Он окончил колледж, имеет работу, изо всех сил пытается заплатить за квартиру вовремя и имеет прекрасные отношения со своей стареющей тетей Мэй, когда он вспоминает, что заглянул к ней. Вы не играете через историю происхождения; этот Человек-паук пережил многократные пересмотры своего костюма и уже победил многих знаменитых злодеев с первых дней комиксов. Дж. Джона Джеймсон был освобожден от должности в «Бигле» и проводит свои дни в качестве радиомаяка в стиле Алекса Джонса, на который вы настраиваетесь, отправляясь в плавание по городу. Для многих это будет довольно новый взгляд на Человека-паука, и я лично любил каждую минуту этого.

Возможно, моя любимая часть мира, созданная Insomniac для этой игры, заключается в мелких деталях. Не может быть более ясным, что эта игра была сделана людьми, которые лелеют франшизу Человека-паука и имеют некоторые мнения о направлении, в котором она была взята ранее. Игра наполнена ссылками на другие фильмы, игры и комиксы, начиная от костюмов, которые вы можете разблокировать, и заканчивая безделушками, которые вы найдете лежащими по всему городу. Есть анекдоты о веб-планерах, комментарии к прошлым отношениям и так много намеков на другие части вселенной Marvel.

И внимание всегда уделяется Человеку-пауку, вместо того, чтобы постоянно сталкиваться с другими героями, которые также живут в городе. Вы можете найти нью-йоркское святилище доктора Стрэнджа или исследования псевдонимов Джессики Джонс, но нет неловкого побочного квеста, где вы должны взаимодействовать с этими героями и чем-то им помочь. Это самый полный опыт Человека-паука, которого я когда-либо играл, и каждый фанат глубоко оценит, сколько работы ушло на строительство этого храма для Спайдей.

Тем временем Джеймсон здесь кричит о нацистах, сделанных из пчел …

Marvel's Spider-Man геймплей и миссии

Поймать, как Spider-Man сражается в форме видеоигры, - задача, с которой не справился ни один предыдущий разработчик. Боевой стиль Человека-паука плавный; он борется в воздухе и на земле, и вокруг препятствий, и с каждой частью своего тела постоянно. Человек-паук уклоняется первым, атакует, когда появляется возможность, и полагается на свои сети и веб-устройства, чтобы вытащить его из беды, когда ставки действительно высоки. Объединить все эти элементы в единую боевую систему, не мешая большинству людей играть и все же получать удовольствие, казалось почти невозможным до начала игры. Бессонница, на мой взгляд, абсолютно преуменьшает, что значит сражаться как Человек-паук.

Эта боевая система является чем-то действительно особенным. Вы будете вознаграждены за уклонение в нужный момент или приземление этого идеального удара, и вы можете потратить эту награду в реальном времени на более разрушительные и визуально потрясающие броски или быстрые взрывы здоровья, чтобы поддержать бой. Вы можете быть окружены дюжиной врагов и не чувствовать себя разбитым, пока вы продолжаете двигаться и не забываете использовать свои гаджеты. Дайте некоторым врагам повод сделать паузу и освободиться от паутины, а вы сосредоточитесь на том, чтобы уничтожить других. Используйте импульс одного врага, чтобы убить другого. Никогда не оставайтесь на земле надолго, и всегда не забывайте сначала уклоняться, а потом наносить удары. Это сложно, но и очень волнующе, и, судя по тому, как вся моя семья сидела и смотрела, как я играю в эту игру, смотреть почти интереснее, чем играть.

И как бы вы ни были вознаграждены за то, что думали как Человек-паук, вы наказаны за то, что пытались одолеть слишком много врагов с помощью грубой силы. Эта игра без проблем убивает вас в бою, и, в большинстве случаев, эта смерть на удивление жестокая. Вы не видите крови, кишок или чего-то еще, но визуальные эффекты разбитого тела Человека-паука, когда автомобиль бьет его или когда он избит в грязь, быстро переориентируют вас на поиски другой стратегии. В миссиях смерть сбрасывает вас до последней точки сохранения, но в песочнице вы вернетесь к ближайшей высшей точке здания или фонарного столба, и любое случайное столкновение, в котором вы были, исчезнет. Суть в том, что вам действительно нужно постоянно думать о том, как вы боретесь и двигаетесь, что в итоге доставляет вам массу удовольствия.

Marvel's Spider-Man - это волнующее празднование всего, что фанаты любят в дружелюбном соседском веб-слингере.

К сожалению, все эти текучие битвы и осторожные размышления уходят в окно, как только вы вступаете в бой с боссом. Каждый бой с боссом написан по сценарию, почти полностью забирая ваше пользовательское агентство в обмен на что-то, что выглядит красиво. И это почти всегда один и тот же формат: прервать плохого парня, нанести удар, уклониться от контратаки. Все остальное - это быстрые события и случайная группировка мобов, не являющихся боссами, чтобы помочь вам восстановить боевые бары для здоровья или дополнительные очки для большего количества визуальных бросков. Честно говоря, казалось, что бои с боссами были разработаны другой командой, которая была сосредоточена больше на экспозиции, чем на геймплее. Каким бы невероятным ни казался обычный бой, на протяжении всей игры каждый босс сражается тусклее.

Когда вы не следите за историей, песочница наполнена множеством других вещей для вас. Вы можете напрячь ум Питера Паркера с помощью исследовательских головоломок, остановить случайные криминальные события по всему городу, следовать подсказкам, оставленным Черным котом, и куче других групп задач. Каждое из этих событий на карте приносит вам жетоны, которые вы можете потратить на модернизацию своих гаджетов и приобретение новых костюмов с новыми способностями. И, к счастью, вам не представлены все эти опции в самом начале игры. Вместо этого есть приятная медленная струйка, поэтому вам рекомендуется тратить довольно ровное количество времени на изучение города между точками сюжета на протяжении всей игры. Однако есть некоторые очевидные преимущества для выполнения этих побочных миссий как можно раньше, особенно если ваша цель - собрать все костюмы.

К каждому из костюмов Человека-паука, которые вы можете разблокировать, прикреплена особая способность. Некоторые помогают скрытно, а другие дают вам боевые или лечебные преимущества. Ни одна из этих способностей на самом деле не привязана к костюму после его покупки, а это значит, что вы можете носить костюм Железного Паука из Войны Бесконечности Мстителя, но использовать способность супер стелс из костюма Человека-паука. Это означает, что вы можете носить свой любимый костюм на протяжении всей игры, не ставя под угрозу свои способности, что я оценил по достоинству. Это также означает, что полезно как можно быстрее разблокировать вещи, чтобы вы могли видеть, как эти способности влияют на ваш стиль боя на протяжении всех миссий. Не отдавая слишком много отдачи, вы действительно захотите поиграть с максимально возможным количеством этих способностей.

Комбинация сюжетных и побочных миссий объединяет, чтобы действительно наполнить эту игру. К тому времени, когда вы достигнете финала, карта будет занята, и уровень сложности для всего, начиная с боя и заканчивая головоломками, будет увеличиваться с постоянной скоростью. Весь дизайн побуждает вас играть во все игры равномерно, вместо того, чтобы просто пахать историю в спешке до конца, которая должна собраться, чтобы по крайней мере 20 часов геймплея к тому времени, когда вы достигли финальной миссии в истории.

Это окончание, хотя

Marvel's Spider-Man обзор

Insomniac заслуживает всего позитива, который эта игра собирается получить. Не может быть более ясным, что это был труд любви, созданный людьми, которые искренне наслаждаются каждым аспектом вселенной, частью которой они были приглашены. История уникальна, но знакома, бой естественен, но сложен, и я постоянно ценю человека-паука и его непосредственные связи. Marvel's Spider-Man - это захватывающее празднование всего, что фанаты любят в дружелюбном соседском веб-слингере, и, поскольку уже объявлено три различных пакета DLC, ясно, что это будет очень популярная игра в течение достаточно долгого времени.

4, 5 из 5

Лучшее, что вы можете сделать для фаната Spider-Man в своей жизни, - убедиться, что у них есть время, чтобы по-настоящему глубоко изучить эту игру и использовать как можно меньше спойлеров. Кроме того, не будьте слишком встревожены, если поймаете их криками от волнения в конце игры. Это хорошо, я обещаю. Мы все сделали это.

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.