Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Вот что вам нужно знать о беспроводной виртуальной реальности

Оглавление:

Anonim

После запуска двух высокопроизводительных настольных VR-решений, аппаратные компании теперь инвестируют в следующую технологию, предназначенную для продвижения виртуальной реальности. Поскольку ряд усовершенствований еще предстоит сделать, системы видеосвязи без привязки выглядят в центре внимания будущих гарнитур.

Что такое беспроводная виртуальная реальность?

Сегодня ведущие настольные VR-гарнитуры, HTC Vive и Oculus Rift, сдерживаются рядом недостатков. Одним из наиболее распространенных ограничений современного оборудования является физическая привязка к ПК, которая требуется для обеспечения пропускной способности для точного отслеживания и отображения информации.

Ранее эта привязь накладывала большие нагрузки на передвижение с помощью гарнитуры, не только создавая опасность для поездки из-за ощущения масштаба комнаты, но и препятствуя общему движению. Хотя ряд компаний пытались создать больше мобильных приложений, они в основном сводятся к рюкзаку с высококлассной настройкой ПК.

Как видно из названия, беспроводная виртуальная реальность является прогрессом от этого, удаляя физический провод между ПК и гарнитурой. Современные идеи, связанные с его реализацией, заключаются в обработке, выполняемой высокопроизводительным настольным оборудованием, с отслеживанием и визуальной передачей через беспроводные наушники. Это по-прежнему оставит гарнитуру зависимой от ПК, но придаст виртуальной реальности дополнительный уровень погружения.

Как я могу начать работу с беспроводным VR?

На данный момент беспроводной VR не очень распространен. Хотя десятки устройств без привязки доступны через мобильную виртуальную реальность, такая же свобода просто недоступна для высококлассных приложений. Поскольку настольные виртуальные машины уже имеют высокий барьер для входа с точки зрения аппаратного обеспечения ПК, требуемая производительность в настоящее время не является жизнеспособной для компактной гарнитуры.

Однако, после некоторых недавних событий, Oculus Rift и HTC Vive могут стать беспроводными быстрее, чем первоначально предполагалось.

Oculus Santa Cruz: новая форма

Новейшая разработка Oculus в области беспроводных технологий VR, известная как Santa Cruz, представляет собой грядущую автономную гарнитуру, которая предлагает абсолютно безвкусный опыт. Несмотря на то, что гарнитура все еще находится на ранних стадиях, предварительные образцы рабочих прототипов были показаны в октябре во время выступления Oculus Connect. Этот вариант гарнитуры не сильно отличается от традиционного форм-фактора, за исключением нового процессора, установленного на задней панели устройства.

По понятным причинам, Окулус был немного хитрым с деталями. Что мы знаем наверняка, так это то, что в гарнитуре используются четыре камеры и несколько других датчиков, чтобы «взглянуть» на мир вокруг вас, чтобы вы могли ходить абсолютно без присмотра. Существует система границ, похожая на систему Oculus Guardian, но она полностью поддерживается компьютером на задней панели гарнитуры. Сведения об этом компьютере отсутствуют, но его физические размеры предполагают, что этот опыт будет не таким качественным, как сам Oculus Rift. Ожидайте что-то немного лучше, чем Samsung Gear VR, основываясь на текущем опыте с прототипами.

HTC Vive TPCAST: старое это новое

Совсем недавно компания HTC представила набор беспроводных обновлений для существующего HTC Vive, созданный в сотрудничестве с TPCAST. Этот дополнительный модуль стоимостью 220 долларов США предназначен для предоставления пользователям виртуальной реальности HTC Vive возможностей беспроводной виртуальной реальности с использованием модульной конструкции гарнитуры. Беспроводной адаптер соединяется с верхним ремешком на гарнитуре и аккумулятором для питания зажимов адаптера на талии. Эта батарея обещает, по крайней мере, два часа беспроводного геймплея, прежде чем ее нужно будет перезарядить, что неплохо по стандартам VR-игр.

Самая впечатляющая часть этого опыта - полная неспособность почувствовать разницу между проводным и беспроводным игровым процессом с позиции визуального качества. Этот клип гарнитуры предлагает невероятно похожий опыт в каждой игре, которую мы пробовали, и делает перемещение вокруг намного более приятным.

Если вы заинтересованы в приобретении беспроводного комплекта для HTC Vive, предварительные заказы теперь доступны на официальном китайском сайте HTC.

Sulon Q: новая гарнитура на сцене

Хотя HTC Vive и Oculus Rift в настоящее время доминируют в сфере высокопроизводительных виртуальных машин, в последние месяцы будущая автономная гарнитура Sulon привлекла к себе значительное внимание. Sulon Q обещает стать сильным игроком на рынке потребительских виртуальных технологий, обещая высококачественную виртуальную реальность без привязи и дополненную реальность.

В то время как конкурирующие решения полагаются на внешний ПК, Sulon гарантирует автономную гарнитуру, которая предлагает «графику консольного качества» и использует преимущества пространственных вычислений. Хотя Sulon еще предстоит выпустить гарнитуру на рынок, дебют компании стоит наблюдать, пока мы движемся к беспроводному будущему.

Что ждет в будущем беспроводную виртуальную реальность?

Как явствует из очевидного интереса со стороны производителей оборудования, беспроводная виртуальная реальность станет следующей большой вещью для технологий VR. Как естественная эволюция в простоте использования и общей привлекательности, компании стремятся инвестировать в беспроводные технологии, чтобы обеспечить высокое качество виртуальной реальности в массы.

Кредит: MIT CSAIL

Недавние разработки Массачусетского технологического института (MIT) также продемонстрировали прогресс в этой области, как об этом говорится в документе, опубликованном исследователями из Лаборатории информатики и искусственного интеллекта. Их предлагаемая система, совместимая с существующими VR-гарнитурами, передает беспроводные сигналы между ПК и гарнитурой через высокочастотные миллиметровые волны. Благодаря большой полосе пропускания, предлагаемой волнами, это обеспечивает высокую скорость передачи данных, которая не повлияет на восприятие виртуальной реальности. Если вы заинтересованы в чтении выводов и предлагаемых систем, стоящих за MoVR, этот документ доступен для загрузки через сайт MIT.

Хотя эти технологии беспроводной виртуальной реальности находятся в основном на ранних стадиях разработки, они закладывают основу для перспективного будущего виртуальной реальности. Удаление физической привязи без качества - большая задача, и успешное выполнение этого добавляет новый уровень погружения в существующие гарнитуры.

Вы с нетерпением ждете беспроводной VR? Что вы думаете о технологии? Обязательно сообщите нам об этом в комментариях!

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.