Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Почему разработчики игр не так прозрачны в своих проектах

Оглавление:

Anonim

Почему разработчики не так прозрачны в отношении проектов, над которыми они работают в ближайшие годы? Почему они просто не объявят официально игру, которая, как мы знаем, находится в разработке? Почему мы не можем видеть больше из игры, которая уже была анонсирована?

Я постоянно слышу эти вопросы в социальных сетях, особенно когда Marvel выпускает еще одну дорожную карту, демонстрирующую их фильмы на ближайшие пять или около того лет, или Disney объявляет о миллионной побочной выгоде Звездных войн, которая даже не будет сделана в течение следующего десятилетия. Ответ является нюансом и прямым.

Есть много причин, по которым разработчики должны молчать о проекте - даже о том, который был выпущен и не получил теплый прием, как Anthem, - делают ли они это в маркетинговых целях или просто хотят опустить голову и сосредоточиться на работа. Я не могу представить себе логистику, которая приводит к принятию такого решения, но я могу сказать, что, по крайней мере, часть этого сводится к преследованиям, с которыми ежедневно сталкиваются разработчики.

Частично это сводится к преследованиям, с которыми сталкиваются разработчики.

Помните, что это сообщество, которое недавно преследовало разработчика Wolfenstein: Youngblood за блокировку его учетной записи в Twitter за то, что он не контролировал в игре. Это то же самое сообщество, которое регулярно преследует разработчиков по всем направлениям, ведя себя так, как будто они знают больше о тонкостях и препятствиях при разработке игр, хотя на самом деле они почти ничего не знают - даже когда Конференция разработчиков игр (GDC) проводит целое мероприятие и канал YouTube. посвященный именно этой теме, где вы можете посмотреть, как разработчики рассказывают о своем опыте создания игр.

Я не буду лгать, я тоже не знаю все тонкости разработки игр. Но я признаю это и слушаю, что разработчики говорят по этому поводу. Я не утверждаю, что знаю больше.

Достаточно взглянуть на то, что происходит с самыми маленькими, несущественными объявлениями. Независимый разработчик из Ooblets сообщил, что его игра на некоторое время станет эксклюзивным магазином Epic Games Store, и команда из двух человек столкнулась с невообразимым, нераскаянным преследованием и угрозами для этого решения.

Независимо от каких-либо причин не нравиться Магазин Epic Games (из-за которого не время и не место для их обсуждения), подобные преследования были, есть и всегда будут совершенно необоснованными. Полная остановка.

Эмили Грейс Бак, бывшая разработчик Telltale и нынешний директор по рассказам о The Waylanders, часто откровенно рассказывает об этой проблеме в своем Twitter.

Люди в игровой индустрии могли бы показывать игрокам другую сторону чаще, если бы мы не столкнулись с почти гарантированным натиском угроз и ненависти, как только мы отодвинем занавес.

Я заметил, что за эти годы эти настроения во многом повторяли разработчики игр по всей отрасли. Когда кто-то отодвигает занавеску, он встречает враждебность.

Мы видели, как люди реагируют даже на иллюзию понижения, как, например, в саге «Puddlegate» от Spider-Man на PlayStation 4. Все видео на YouTube посвящены предполагаемым понижениям с момента, когда игра была впервые показана, когда она была опубликована публично. магазин.

Это часть проблемы с ранней демонстрацией игр. Люди воспринимают то, что они видят в самой идеальной и идеальной среде, как то, как будет выглядеть конечный продукт. Это почти никогда не бывает. Вы видите скопление игры, которую разработчики работали сверхурочно, чтобы гарантировать, что работает и выглядит безупречно. И это соединение может даже не сделать окончательный вариант.

В идеальном мире у нас были бы разработчики, готовые рассказать больше о проектах, над которыми они работают, и отрасль была бы лучше для этого. Но достаточно ли зрелого сообщества для этого? Точно нет. Ранее я говорил, что в Интернете нет недостатка в гневе, разочаровании или апатии. Я, безусловно, могу добавить право на этот список.

Получите больше PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: все, что вам нужно знать
  • PlayStation 4 Slim против PlayStation 4 Pro: что купить?
  • Лучшие клавиатуры для PlayStation 4 в 2019 году
  • Лучшие игры для PlayStation 4

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.