Оглавление:
- Что такое призрак Цусима?
- Опыт феодальной Японии
- Подлинный до глубины души
- Удовлетворение мечом
- Когда вы можете играть в нее?
- Получите больше PlayStation
- Sony PlayStation
Что такое призрак Цусима?
Мы мало что знали о Ghost of Tsushima, когда Sucker Punch (создатели Infamous) первоначально объявили об этом на Неделе Парижских игр 2017 года. Это изменилось с E3 2018, с компанией, дающей нам больше деталей и даже первый взгляд на игровой процесс для предстоящей игры.
Что мы можем сказать наверняка, так это то, что это игра самураев с открытым миром. Как и следовало ожидать из этого описания, вы будете проводить много времени с катаной, но есть и элементы скрытности. Это создает ощущение водоворота Пути Самурая, смешанного с небольшим количеством Тенчу.
Опыт феодальной Японии
Подробности об игре все еще скудны, но картина начинает фокусироваться. Вы играете за Джина Сакаи, одного из последних настоящих самураев в 1274 году. Это ставит игру прямо в центр Феодальной Японии, одной из самых интересных игровых настроек.
К сожалению, растущая сила угрожает положению вещей. Монголы едут по всему острову Цусима, совершая набеги на города с целью убийства, грабежа и изнасилования.
Будучи последним в своем роде, Джин Сакай - один из тех, кто имеет дело с вторжением, хотя он не может сделать это один. То есть он не может сделать это своим более традиционным путем самурая. Он должен принять новый путь: Путь Призрака.
Пока не ясно, что этот новый способ борьбы будет значить для Джина и как он может сравниться со старым. Мы знаем, что он может пойти не один, хотя. В конце концов он встретит союзника-лучника по имени Масако, хотя в будущем они столкнутся с вопросами морали и мести.
Как видно из трейлера выше, проблема Масако с Джином вспыхивает, когда она узнает, что он хочет заручиться помощью монаха, который каким-то образом предал ее семью. Таким образом, в игре могут быть непростые решения, которые придется сделать персонажу. Будет ли игрок влиять на эти выборы, в воздухе. В любом случае, этого было достаточно, чтобы спровоцировать драку между ними, в которой Джин побеждает, прежде чем грациозно пощадить ее жизнь и напомнить ей, кто настоящий враг.
Легенда о Джине будет становиться все больше по мере продолжения игры. Персонажи в мире начнут роптать и шептать о Призраке Цусимы и его огромной силе. Звучит так, будто его будут считать городской легендой, если не настоящим богом среди людей. И тебе лучше поверить, что его враги тоже начинают о нем слышать.
Чтобы понять суть игры, Sucker Punch говорит, что Ghost of Tsushima полностью поражает Infamous Second Son. Они имеют в виду не только игровой мир, но и историю, побочные миссии, персонажей и все, что между ними. Имейте в виду, Infamous Second Son была довольно большой игрой сама по себе.
И мы уже можем видеть свидетельства этих ожиданий в игровом процессе, когда Джин поднимается на горизонте, чтобы увидеть несколько пожаров, бушующих в отдаленных районах. Предположительно, он мог бы пойти прямо к этим кострам, если бы захотел. Разработчики действительно хотят, чтобы вы могли «потерять себя» на острове Цусима, поэтому мы надеемся, что будет много мелочей, таких как предметы коллекционирования, знания и многое другое, чтобы впитать наши зубы.
Подлинный до глубины души
Для Sucker Punch получение «правильной» феодальной Японии было для них очень важно. Их разработчики провели много исследований страны и эпохи, их верований, их обычаев и всех соответствующих историй прошлого.
Они дошли до работы с культурными гидами и экспертами по кендо. Они даже отправили аудио-разведчика в Японию для записи звуков, таких как пение птиц и другие вещи, которые вы можете услышать только при посещении Японии.
Конечным результатом должна быть степень достоверности, которая заставит вас чувствовать, что вы находитесь в центре чего-то очень реального. Добавление к этой подлинности - включение японской звуковой дорожки для каждого региона, в котором запускается игра.
Это также должно относиться к игровому миру в целом. В игре будет много городов и мест, основанных на реальных местах Японии, и люди в них, как мы надеемся, будут представлять культуру как можно ближе. Мы должны слышать немного монгольского на протяжении всей игры, поскольку обе стороны сталкиваются. Чтобы связать все воедино, оригинальная партитура будет составлена японским композитором Сигэру Умебаяши.
Удовлетворение мечом
В игровом видео E3 мы увидели несколько разных игровых систем, хотя ничего такого, что было настолько неожиданным, что это застало нас врасплох. Все началось с битвы, состоящей из нескольких человек, когда Джину пришлось сражаться с группой монгольских рейдеров, убитых невинными.
Последовательность началась с того, что Джин решил отказаться от агрессии, чтобы вместо этого сыграть в контр-игру. Когда первый враг бросился к нему, он обнажил свой меч и перерезал горло одним плавным быстрым движением. Затем он отправил других врагов более традиционными ударами своего меча. Похоже, что существует какая-то контр-механика, не похожая на те, что представлены в играх Assassin's Creed или Batman Arkham.
Другой вариант борьбы с несколькими противниками был раскрыт позже в трейлере. Была задействована какая-то механика замедления, которая позволяла Джину быстро переключаться между и убивать 4 различных цели с легкостью. Это может быть элементом его стиля боя Путь Призрака, о котором мы слышали.
Помимо этого, скрытые убийства выглядят важной частью выживания. Есть типичный подход - красться за своей целью и быстро перерезать ему горло, но был также странный механик, который позволяет вам ждать с возвышенного положения и прыгать вниз для воздушной атаки. Опять же, не все, что отличается от Бэтмена и Assassin's Creed.
Даже на ранних этапах анимация и общий игровой процесс, кажется, имеют отличный уровень блеска. Бой течет плавно, и мир вокруг вас реагирует на ваше движение. Мы не можем не мчаться по высокой траве, раскачивающейся из стороны в сторону, когда ваша лошадь несется через самолеты, или как осенние листья сметаются, когда вы режете и уклоняетесь во время боев.
Геймплей не выглядел чрезмерно сложным, однако мы знаем, что уровень сложности будет разным. Sucker Punch говорит, что «туристические» типы игроков могут получить столько же от «Призрака Цусимы», сколько и «хардкорные» типы. Игра по-прежнему будет представлять собой вызов, независимо от вашего уровня мастерства, но это не будет непростительно трудным, если вы этого не хотите.
Когда вы можете играть в нее?
У Sony до сих пор нет точной даты выпуска Ghost of Tsushima. У нас даже не было консервативного окна «2019», поэтому пока неизвестно, когда эта игра будет готова (особенно если учесть, сколько времени мы ждали между анонсом и запуском других эксклюзивов Sony в прошлом).
Тем не менее, мы обещаем держать вас в курсе, когда появляется новая информация, поэтому не забывайте регулярно проверять последние новости!
Обновленный февраль 2019 года: обновлен последней информацией о Призраках Цусимы.
Получите больше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: все, что вам нужно знать
- PlayStation 4 Slim против PlayStation 4 Pro: что купить?
- Лучшие клавиатуры для PlayStation 4 в 2019 году
- Лучшие игры для PlayStation 4
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.