Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Doom vfr обзор: все должно быть так хорошо

Оглавление:

Anonim

Угадай, что? Ты мертв. Да, Демон Пинки бросился прямо на тебя, как только он встретился глазами, и ты знаешь, как это происходит. Я имею в виду, что мы все читали брифинги об этих вещах. Они будут бегать за вами, пока один из вас не умрет, и, ну, вы не были точно готовы к этому бою. Не волнуйтесь, ваше сознание было загружено в новый блестящий дрон Union, чтобы вы могли выполнять свои договорные обязательства перед корпорацией!

Тебе лучше приступить к работе и убедиться, что на этот раз у тебя есть пистолет или семь. Похоже, что здесь дела идут плохо.

Об этом обзоре

Мы пишем этот обзор после завершения кампании на среднем уровне сложности (это «Hurt Me Plenty» для тех, кто играет дома) на HTC Vive и PlayStation VR. Все формы передвижения были проверены в ходе этого обзора. Для этого обзора Bethesda предоставила одну копию Doom VFR для HTC Vive.

Нет Vive или PSVR? Вот как получить Doom VFR на свою гарнитуру!

Просто достаточно знакомый

Doom VFR Геймплей

Вместо того, чтобы притворяться, будто вы цельный человек, эта версия Doom с самого начала проясняет, что вы - пара плавающих рук с соответствующей плавающей головой. Что круто, потому что это те части, которые могут отслеживаться вашей системой VR. В то время как усилия Bethesda по внедрению Skyrim в VR поддерживают основные идеи и проекты этого мира, Doom VFR представляет собой переосмысление сборки Doom специально для VR. И это показывает, особенно когда дело доходит до того, как великолепно выглядит мир и как вы взаимодействуете с окружающим миром.

На плоском экране с выключенным светом и включенным звуком Doom заставит любого прыгнуть хотя бы один или два раза. В VR страхи от прыжков дешевы и часто отталкивают. В результате вы получаете один хороший прыжок в начале игры и все. Несмотря на мои постоянные приготовления, я приседал в углу лифта с оружием в руке, потому что я просто знал, что что- то швырнет в меня огненный шар, как только эти двери откроются, в этой игре таких атак не было. Остальная часть опыта сфокусирована на одной вещи, которую Doom всегда делал лучше, чем на чем-либо другом, - пнуть свой адреналин в ускорение и дать вам все самое нелепое оружие для уничтожения сил ада.

Там, где некоторые игры действительно нуждаются в плавном передвижении, чтобы чувствовать себя менее неуклюжим, Doom VFR чувствовал бы себя неполным без телепортации.

Если вы играли в Doom 2016 года, вы уже знакомы с оружием в этой игре и с тем, как оно работает. Каждое оружие имеет стандартный механизм стрельбы и расширенный режим, который вы разблокируете на протяжении всей игры, и многие виды оружия имеют общий запас боеприпасов. Идея здесь проста и не зависит от времени: знайте, где находятся запасы, продолжайте двигаться и как можно чаще переключайтесь между видами оружия. Стоять на месте означает, что вы легко разбиты и раздавлены. Отказ от частой смены оружия означает, что вы можете легко положиться на стартовый пистолет с его неограниченными боеприпасами, чтобы не использовать самое мощное оружие для базовых демонов, что обычно также означает, что вы собираетесь умереть.

Поскольку движение является чрезвычайно важной частью любого опыта Doom, а персонаж, которого вы играете, на самом деле представляет собой плавающий набор механических частей тела, движение в значительной степени представляет собой комбинацию телепортации и лишения. Вы можете мчаться в любом направлении, чтобы либо уйти с пути, либо броситься в портал, либо телепортироваться, наведя на себя свой контроллер и бросившись к зеленому кругу, который вы создали на полу. Телепортация в VR ни в коем случае не нова, но в Doom есть последствия не думать о том, куда ты собираешься идти дальше, и действовать быстро. Правильно рассчитанный по времени, телепортация очень эффективна для уклонения от атак бруизеров в этой игре. Из-за плохого времени телепортация может потерпеть неудачу, и вы оказались зажаты между разгневанными кулаками Рыцаря Ада и ближайшей стеной.

Лучшая часть этой системы телепортации? Это на самом деле часть боевой механики. Ударьте противника достаточно сильно, и он станет «пораженным» и его будет легче убить. Вы можете нанести завершающий удар на расстоянии одним из ваших многочисленных орудий, или вы можете телепортироваться в них и посылать кусочки их внутренностей, разрывая по карте. Это приятный способ убить, но это также фантастический способ восстановить здоровье во время боя. Каждое убийство с помощью телефрага приносит вам немало здоровья, поэтому включение его в боевую стратегию йору значительно повышает ваши шансы на выживание в середине боя с большой мафией. Там, где некоторые игры действительно нуждаются в плавном передвижении, чтобы чувствовать себя менее неуклюжим, Doom VFR чувствовал бы себя неполным без телепортации.

PlayStation Aim - лучший способ играть в Doom VFR

Если вы планируете играть в Doom VFR на PlayStation VR, приобретите Aim Controller. На PlayStation VR вы не сможете развернуться на 360 градусов, как Vive, поэтому движение и действие становятся немного сложнее. Контроллеры перемещения неуклюжи и сложны, а контроллер DualShock 4 чувствует себя медленным и пешеходным. Контроллер Aim сочетает в себе оба, чтобы сделать что-то гораздо более увлекательным. Самый большой плюс для использования прицельного контроллера - это ручки для большого пальца. Как они не были добавлены в контроллер Move в первый раз, я никогда не узнаю, но они имеют значение при игре в Doom VFR.

Поскольку контроллер AIM по сути является шестисторонним, вы можете установить плавное движение для передней миниатюры и изменить градусы дуги для задней. Это означает, что вы все еще можете использовать телепорт и систему telefrag, а также иметь возможность видеть, куда вы идете. Я установил его на 90 градусов, так как я нахожу, что перемещение 4-х движений достаточно для создания полного поля движения. Хотя, если вы хотите, вы можете установить его на 1 градус, но вам потребуется целую вечность, чтобы развернуться.

Единственным недостатком контроллера AIM, который я обнаружил, были гранаты. При использовании контроллера перемещения вы бросаете, используя левый триггер и метательное движение, но с помощью AIM вы просто нажимаете левый триггер спереди, и он бросает гранату туда, куда направляет ваше оружие. Это займет немного времени, чтобы привыкнуть к этому, поскольку вы ожидаете, что гранатам понадобится бросок дуги, поэтому они немного сумасшедшие. Все это, как говорится, бросок гранаты является настолько незначительной проблемой, что на самом деле не стоит жаловаться.

Посмотреть в лучшем случае купить

Обыскивать тела

Doom VFR Опыт

Мне потребовалось около пяти часов, чтобы пройти через кампанию Doom VFR, которую я, по общему признанию, бросил. В типичной игре Doom вы - Убийца Судьбы, и ваша задача - убить все, что угодно, и просто до конца напрячься. В Doom VFR есть немало моментов, на самом деле это все же главное, что вы делаете в игре, но после того, как вы очистили область от демонов, вам стоит исследовать эту область.

Каждый уровень имеет свой собственный набор секретов, которые можно разблокировать, в том числе маленькие фигурки DoomGuy, спрятанные вокруг карт. Некоторые из них напрямую приносят вам пользу в игре, например, поиск «Серебряных сфер» для улучшения вашей способности переноса боеприпасов или вашего здоровья, а также замедление времени при телепортации. Они чрезвычайно важны для вашего выживания, и они не всегда находятся явно или в центре. Немного необычно хотеть замедлиться и исследовать область после некоторых полных убийств, но это стоит того, чтобы потратить время.

Безусловно, лучшая часть моего опыта в Doom VFR - это то, как я стремлюсь вернуться и играть.

Большая часть того, что позволило мне пройти игру за один день, это саундтрек. Всем известно, что у Doom есть супер-металлический саундтрек, но Doom VFR действительно поднимает его на ступеньку выше. Я привык играть в хорошую VR-игру в течение часа или двух, прежде чем захотеть сделать перерыв, но каждый раз, когда этот саундтрек поднимал его на ступеньку выше уровня, я обнаруживал, что готов продолжать двигаться дальше. К концу дня я чувствовал физическую боль из-за того времени, которое я провел, уклоняясь и уклоняясь, но это было невероятно.

Моя самая большая критика Рок VFR довольно маленькие вещи, но каждый, несомненно умаляет иначе удивительный опыт погружения. Для начала, вы ничего не можете поразить своими пистолетами. Бес падает сверху вниз и пытается нанести удар, и ваша единственная реальная возможность - активировать эту силовую толчковую атаку, которая использует эту энергетическую волну, чтобы отбросить ее назад. Это классная механика для управления толпой, но у меня есть две хорошие руки и две большие пушки, которые можно легко использовать, чтобы достать кого-то до смерти.

Есть также пара моментов в игре, где земля смогла мне навредить. Это имело смысл, когда я был персонажем с руками и ногами, но в Doom VFR все дело в том, что я плавающая голова и руки. Нет никакого смысла в том, что кислотная яма, над которой я нахожусь, способна нанести мне вред.

Безусловно, лучшая часть моего опыта в Doom VFR - это то, как я стремлюсь вернуться и играть, чего я не чувствовал после победы над Doom на моем Xbox в прошлом году. У меня есть не только больше секретов, но я открыл все оригинальные уровни Doom, чтобы исследовать их в виртуальной реальности, что само по себе странно и удивительно. Есть также несколько невероятных возможностей поделиться этим с друзьями, которые, несомненно, будут иметь больше людей, желающих приобрести собственную VR-гарнитуру в этом году.

Это окончание, хотя

Стоит ли покупать? Да, черт возьми.

С этой игрой Bethesda удалось одновременно передать любовное письмо фанатам Doom и фанатам виртуальной реальности. Это все, что вам нравится в Doom, и в то же время отдельный опыт виртуальной реальности, который кажется законченной мыслью. И что самое приятное, это смешно и весело.

Если вы копаете вселенную Doom, если вам нравятся VR-шутеры, и если вы ищете идеальный пример того, что чертовски хороший саундтрек может сделать для улучшения игры, вам нужно немедленно добавить Doom VFR в свою библиотеку. Это просто лучшие 30 долларов, которые вы потратите сегодня.

Плюсы:

  • Великолепные визуальные эффекты
  • Телепортация подшучивала
  • Интуитивное управление

Минусы:

  • Нет многопользовательской поддержки
  • Устаревшая механика ломает погружение
4, 5 из 5

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.