Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Блин, playstation vr собирается все раздавить

Anonim

Демо-пространства PlayStation VR открылись по всей территории США сразу после E3, и, как и демонстрационные пространства HTC Vive и Oculus Rift, до этого я отправился пробовать игры, в которые я еще не играл, в своих собственных демонстрациях PSVR и понять, что думают геймеры., После первого часа работы Sony не может быть более ясным, что Sony строит что-то особенное, то, что заставит родителей в этот рождественский сезон карабкаться на установку PSVR под елку.

Здесь есть что понравиться, и геймеры будут быстро возбуждены.

PlayStation VR может быть самой дружелюбной к очкам среди существующих гарнитур.

Вступление Sony в VR может быть сочтено «запоздалым» для первых пользователей, но PlayStation VR получает много важных вещей с первой попытки. Гарнитура является наиболее удобной для ношения среди современных гарнитур VR. Вместо ремней, соединяющих гарнитуру с вашим лицом и постоянно надавливающих, PlayStation VR использует одну растягивающуюся полосу, чтобы обхватить ваш череп по диагонали от чуть выше лба до затылка. Этого диагонального захвата достаточно для того, чтобы дисплей лежал перед вашими глазами, так что резиновая прокладка на внешней стороне глазниц действительно только для того, чтобы блокировать свет. Вам даже не нужно, чтобы эта часть касалась вашего лица, если вы этого не хотите, что впечатляет. Это также означает, что PlayStation VR совместима с очками, фактически она может быть самой дружественной к очкам среди существующих гарнитур.

Недостатком этой конструкции является то, насколько небезопасно она крепится к вашей голове. Наблюдая за тем, как несколько человек играют в одну и ту же демоверсию PSVR, было легко заметить одну общую черту. После нескольких минут игрового процесса гарнитура начала скользить вниз по носу. Это не был особенно активный игровой процесс, в основном он сидел, сидя на тарелках с Евой: Валькирией, или оглядываясь в затонувшей клетке с акулами в демонстрации Sony PlayStation Worlds. Стоя и двигаясь, уклоняясь от всего тела и быстро наклоняясь, чтобы пригнуться за укрытием - это большая часть опыта виртуальной реальности в комнате, и ничто в PlayStation VR не предполагает, что было бы легко держать гарнитуру удобно расположенной над вашим носом во время такого рода геймплей. Возможно, это то, что вы исправляете, настраивая гарнитуру до тех пор, пока она не подойдет для вашей головы, но это серьезная проблема для активных и многопользовательских виртуальных игр.

Несмотря на то, что в мире есть дисплеи с разрешением 960 x 1080 и дисплеями с разрешением 2160 x 1600, вы должны по-настоящему потрудиться, чтобы увидеть эффект «экранной двери», который обычно наблюдается в гарнитурах VR. Этот эффект особенно заметен на гарнитурах HTC Vive и Oculus Rift при чтении текста или просмотре плоского белого экрана, но на PlayStation VR также не генерируют тот же эффект. Это связано в значительной степени с типом дисплея, который использует Sony, который предлагает полный субпиксель RGB для каждого пикселя на дисплее. Это небольшая разница в чем-то вроде дисплея смартфона или ПК, но когда вы смотрите на эти дисплеи с помощью линз, которые деформируют изображение, чтобы заполнить поле вашего зрения, это имеет большое значение. Говоря о объективах, решение Sony не использовать объективы Fresnel, которые используются в HTC Vive и Oculus Rift, не оказало негативного влияния на качество изображения. Изображения четкие под любым углом, а текст отлично читается везде.

PlayStation VR отлично справляется с работой, устраняя ощущение, что у вас есть тот шнур от Matrix, подключенный к затылку.

Проведя часы в кабине Eve: Valkyrie на Oculus Rift, я решил попробовать версию PlayStation VR для игры, чтобы увидеть, есть ли заметные различия. Хотя это было только демо и вряд ли показывало производительность запуска, загрузка демо заняла PlayStation 4 почти четыре минуты. После загрузки игры произошли заметные различия в качестве. Текстуры были заменены плоскими цветами во многих местах, и вся кабина была менее детальной. Неудивительно, что мой Oculus Rift на NVIDIA GTX 980ti сгенерировал более полный опыт, но это была первая возможность, с которой мне пришлось сравнивать одну и ту же игру в обеих системах, и различия были очевидны. Эти различия имеют гораздо меньшее значение, когда вы летите в космосе, стреляя в других пилотов, особенно когда отслеживание головы и движение в демоверсии были такими же безупречными, как и на Rift.

Sony не была готова предложить какие-либо демонстрации в масштабах помещения с PlayStation VR внутри многолюдной Best Buy, но ясно, что гарнитура способна. С парой контроллеров PlayStation Move или с винтовочным контроллером PSVR Aim вы можете легко повернуться и уклониться от своего тела, чтобы направиться к PlayStation VR. Sony также хорошо относится к кабелям, используемым для предоставления этого опыта. Сам PSVR имеет тонкий шнур, идущий с левой стороны гарнитуры, с простым контроллером и 3, 5-мм разъемом для наушников. Этот кабель подключается к небольшому пластиковому блоку с помощью пары USB-кабелей, который подключается к гораздо более толстому кабелю, ведущему к блоку PSVR, подключенному к PS4. Эта установка хорошо справляется с устранением ощущения, что у вас есть тот шнур от Matrix, подключенный к затылку, но не похоже, что он будет ужасно хорошо держаться, если вы сделаете что-то вроде наступления на шнур и скручивания туловища. чтобы увидеть, что позади вас.

Самая впечатляющая часть демонстрации Sony PSVR - люди, впервые пробующие виртуальную реальность. Это геймеры, которые видели, как Oculus и Valve предлагают что-то великое, но недоступное для них, поскольку они играют только на консолях. Эта доступность сыграет огромную роль в успехе PlayStation VR, особенно с таким количеством людей во всем мире, которые уже имеют консоли PlayStation 4. В то время как первые пользователи наслаждались своими VR-гарнитурами на ПК и спорили о том, какая гарнитура предлагает лучший опыт, Sony усердно работала над тем, чтобы этот разговор не имел отношения к будущим владельцам VR. Это огромная сделка, и с продолжением демонстрационного присутствия в магазинах по всей территории США до конца лета шумиха вокруг PlayStation VR будет расти стабильными темпами. К тому времени, когда наступит 13 октября, Sony будет готова к реальной конкуренции.