Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Быстрое приложение для Android: микрониты

Anonim

Пока я в восторге от игр, которые заставляют меня думать о фильмах, я должен упомянуть Микронайты. Это абсолютно невероятный платформер, который просто пахнет Fantastic Voyage.

Вместо сгустка крови в мозге эти (предположительно злые) зеленые, антропоморфизированные зеленые капли жуют все вкусные красные вещи внутри неназванной жертвы. Как победить их? Пришлите какие-нибудь круглые, безликие мужчины во всех белых костюмах, чтобы устранить проблему.

Присоединяйтесь ко мне после перерыва, чтобы увидеть, насколько подробным становится это приключение.

Честно говоря, из того, что я собрал, вы на самом деле не отличная команда ученых (а-ля Фантастическое Путешествие), которая сокращает себя, а на самом деле куча невероятно расходуемых агентов, подобных антителам, которые передаются через в / в больных. У вас также нет установленного ограничения по времени до того, как вы превратитесь в гиганта, но в остальном это похоже на Fantastic Voyage: The Game.

Тем не менее, вы можете летать на космическом корабле. Хорошо, на геймплей.

Геймплей имеет единственную цель: бегать по разгневанным зеленым шарикам. Обычно они в конце этапа, и каждый этап - это головоломка. Игра разбита на четыре эпизода, по 20 уровней в каждом эпизоде. Вы будете думать, что первые несколько уровней в первом эпизоде ​​смехотворно просты, и это так.

Вы бежите влево или вправо, прыгаете, когда необходимо, и даже можете скользить по стенам. Механика управления проста и по большей части отзывчива. К счастью, именно тогда, когда Micronytes станет избыточным, игра становится сложнее.

Возьмите седьмой уровень в первом эпизоде, если хотите. Вы вскакиваете на высокую стену только для того, чтобы оказаться в неловком положении, пытаясь сползти вниз по другой ее стороне, случайно не спрыгнув к гарантированной гибели. Этот уровень был почти драматическим скачком в сложности с предыдущего уровня, но если бы он не предложил такой вызов, мне бы стало скучно. Вы можете видеть, как мой нынешний Микронайт смотрит на неудачную попытку бывшего Микронайта.

Говоря о способности видеть ваши покойные тела, Микронитам, кажется, это очень нравится. Когда разработчики этой игры, Гибс и Гор, прислали мне мой обзорный блок, они с радостью и радостью сказали мне, что я «готов умереть, много!" И ты умрешь.

Почти что-нибудь красочное может убить ваш микронайт, и по этой причине имеет смысл, что у вас неограниченное количество жизней и неограниченное количество попыток. Также по этой причине разработчики вкладывают невероятное количество деталей во множество способов смерти вашего парня, будь то от кислоты, падения с слишком большого расстояния, или этих фиолетовых, волнистых жгутиков, которые слишком крепко обнимают вас. Увидеть все способы показать вашему Микронайту его создателя - это почти игра сама по себе.

Возвращаясь к возрастающей сложности, вот картинка с уровня в четвертом эпизоде. Кажется, все хорошо. Есть блоки для прыжков, кислоты, чтобы избежать, и жгутик на уровне выше вас, чтобы избежать.

Однако это не обычные блоки. Блоки с этим странным символом на них исчезают через некоторое время, что означает, что вам нужно перевезти хвост через кислоту, чтобы быть уверенным, что вас не съедят. (Если вы посмотрите внимательно, вы можете увидеть мой скелет перед первым блоком.)

Это также уровень в четвертом эпизоде, который обычно состоит из двух рядов исчезающих блоков, которые вы должны перепрыгивать между левым и правым, чтобы продвигаться вверх. Если вы не правильно рассчитали время, ваш единственный вариант - пожрать, чтобы вам предоставили новый Микронайт. Это вызов, разочарование и в конечном итоге гениальность разработчиков. Там нет простого выхода и нет чит-коды. Только вы, Micronyte, и ваша собственная изобретательность в преодолении ряда загадочных окружений.

Моя единственная критика игры - схемы управления. Гибс и Гор объединяют два метода, чтобы удовлетворить потребности всех своих игроков, но именно (не) отзывчивость время от времени может повредить общему опыту.

Первый метод управления использует экранный джойстик и кнопку перехода, и вы используете их для перемещения вперед-назад. Я использовал этот метод чуть больше половины времени, но обнаружил, что когда мне приходилось прыгать на стену из одного направления в другое, джойстик обычно двигался недостаточно быстро, что заставляло меня возобновить прыжок или отправляло меня на долгое падение до моей кончины.

Второй метод теряет отображение на экране и позволяет вам держать палец на левой или правой стороне экрана для перемещения. Это на самом деле невероятно отзывчивый и интуитивно понятный, так что мне это нравится. То, что противостоит тому, насколько придирчива механика встряхивания к прыжку. Рекомендую дать игрокам возможность откалибровать количество дрожания, которое им нужно для прыжка, но по моему опыту, независимо от того, как долго вы кропотливо пытаетесь откалибровать свою силу дрожания, вы обнаружите, что либо пропускаете важные прыжки, либо прыгаете через каждые несколько шагов.

В целом, я бы порекомендовал эту игру всем, кто планирует игры на своем устройстве. У него такие же захватывающие качества, как у Angry Birds, с гораздо более громким джаз-саундтреком для биг-бэнда. Геймплей гладкий и увлекательный, и он действительно дает уникальный (и потрясающий) опыт. Уберите эмулятор Game Boy. Супер Марио может подождать.

Сейчас время в микронитах, и всего за 2, 5 доллара за игру, которая будет постоянно улучшаться и обновляться, это небольшая цена.