Оглавление:
- Sony и Microsoft объединили усилия в облачных играх
- Что это может означать для PlayStation 5
- Получите больше PlayStation
- Sony PlayStation
Хотя давно задокументированное соперничество между Microsoft и Sony может не закончиться, похоже, что обе компании осознали, что в определенных областях они сильнее вместе. В неожиданном объявлении Microsoft и Sony сообщили, что они сотрудничали в разработке новых технологий облачных игр и потокового вещания. Последствия, по меньшей мере, интригуют, и это может иметь большое значение как для консолей Microsoft Xbox следующего поколения, так и для Sony PlayStation следующего поколения, которую мы сейчас будем называть PlayStation 5, хотя официально она остается неназванной.
Sony и Microsoft объединили усилия в облачных играх
В рамках этого нового партнерства Microsoft и Sony будут «исследовать совместную разработку будущих облачных решений в Microsoft Azure для поддержки своих соответствующих игр и потоковых сервисов». Теперь это дает Sony доступ к дата-центрам Microsoft Azure по всему миру, которые Microsoft использует для своей службы потоковой передачи Project xCloud.
Если вы не знакомы с Microsoft Azure, то это служба облачных вычислений, принадлежащая Microsoft, которая позволяет первым и сторонним разработчикам развертывать другие цифровые службы через центры обработки данных Microsoft по всему миру. Одним из таких сервисов является собственный Microsoft Project xCloud, который позволяет людям транслировать свои любимые игры для Xbox на смартфоны и планшеты без использования мощных консолей или ПК.
Что это может означать для PlayStation 5
По сравнению с игровой конкуренцией в Microsoft, а теперь и в Google Stadia, Sony отстает в одной заметной категории: облачные вычисления. Компания имеет PlayStation Now под своим поясом, но в качестве потокового сервиса она уступает типам технологий, над которыми работают Microsoft и Google - не говоря уже о PS. Сейчас можно передавать потоковые игры только на PlayStation 4 или ПК. Единственная другая служба потоковой передачи игр, с которой работает Sony, - это PS4 Remote Play, и, поскольку она не основана на облачных вычислениях, поддерживается на ограниченном количестве устройств и обеспечивает потоковую передачу с консоли, она значительно уступает другим вышеупомянутым службам.
Sony в настоящее время отстает в одной заметной категории: облачные вычисления.
Учитывая, что нынешнее поколение консолей, вероятно, подходит к концу в ближайшие пару лет, это означает, что PlayStation 5 будет уделять еще больше внимания технологиям облачных игр. Sony фактически подтвердила это в последний день отношений с инвесторами (IR). В презентации компания особо отметила, что одной из ее долгосрочных целей было использование партнерских отношений с Microsoft таким образом, чтобы непосредственно использовать возможности потоковой передачи облачных вычислений для ее следующего поколения PlayStation.
Sony отмечает, что ее видение потокового вещания включает в себя «значительно расширенное сообщество PlayStation, в котором можно легко наслаждаться обогащенными и совместно используемыми играми PlayStation независимо от времени и места - с консолью или без нее». Можно подумать, что «с консолью или без консоли» будет указывать на уменьшающуюся важность сильного оборудования в случае PS5, но я считаю, что Sony просто расширяет свои возможные рынки. Аппаратное обеспечение жизненно важно, и это, как представляется, подтверждается более ранними сообщениями о том, что PS5 не будет цифровым устройством и будет по-прежнему поддерживать физические игровые диски.
Поэтому потоковое вещание не обязательно наносит ущерб важности PS5, несмотря на заявления о том, что аппаратное обеспечение - умирающая порода, и будущее будет полностью цифровым. Облачные решения действительно уменьшают потребность в консольном оборудовании, но это не игра с нулевой суммой. Sony стремится обеспечить, чтобы PlayStation оставалась актуальной аппаратной частью, одновременно открывая возможности потоковой передачи на более широкое количество платформ. С правильной технологией Sony могла бы создать сервис, чтобы конкурировать с Project xCloud или Google Stadia со своими собственными эксклюзивами.
И это партнерство не только открывает возможности для потоковой передачи, но также подразумевает, что обе компании могут тесно сотрудничать в других усилиях, которые будут предприняты в будущем. Может быть, дни кросс-игры, являющиеся редкостью, уйдут в прошлое. Это всего лишь предположение, но для пользователей PlayStation и Xbox следующего поколения было бы замечательно преодолеть разрыв и начать играть друг с другом в многопользовательских играх.
Получите больше PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: все, что вам нужно знать
- PlayStation 4 Slim против PlayStation 4 Pro: что купить?
- Лучшие клавиатуры для PlayStation 4 в 2019 году
- Лучшие игры для PlayStation 4
Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.