Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Мы обвиняем насилие в видеоиграх в течение 20 лет - и это все еще чушь

Оглавление:

Anonim

Тридцать два человека были убиты в минувшие выходные, когда два стрелка в двух штатах с разными мотивами решили, что это их право покончить с жизнью других людей. Как гражданин Соединенных Штатов, то, что произошло дальше, в основном можно было прочитать из сценария. Говорящие головы по телевидению отодвинули на задний план этих людей, чтобы выяснить, что побудило их к насилию, и политики потратили полвека, выражая соболезнования, а другую половину этого же вздоха выдвигая любую программу, которую они поддерживают.

Поскольку оба этих стрелка являются белыми людьми и гражданами США, вместо того, чтобы кричать о реформе иммиграции или внутреннем терроризме от рук белых сторонников превосходства, мы узнаем о насилии в их диете для СМИ и о том, как они подвергаются воздействию этих фильмов, Телевизионные шоу или видеоигры отрицательно влияли на их психическое состояние. Вместо того, чтобы обвинять людей и идеологии, которые прямо и преднамеренно заставляли действовать хотя бы одного из этих монстров, мы снова говорим о том, виноваты ли жестокие видеоигры и фильмы.

Но здесь нет разговоров, и вот уже более двадцати лет мы обсуждаем и исследуем это. Насильственные действия не происходят из видеоигр, и к любому, кто пытается вести этот разговор в 2019 году, не следует относиться серьезно.

У нас есть данные, мы знаем, что это не игры

Когда я был молодым, мы с друзьями любили играть в Mortal Kombat. В небольшом магазине на улице был аркадный кабинет, и все дети по соседству приходили туда по выходным, чтобы проводить маленькие турниры. Когда мы не были в этом магазине, мы говорили о том, каким персонажем нам хотелось бы быть, и могли бы верно произносить фразы нападения для каждого персонажа. Это было первое, что действительно сблизило нас как друзей, и мы оставались такими годами.

Дети, окруженные ненавистью и насилием в своей реальной жизни, бесконечно чаще становятся жестокими, чем кто-либо, кто играет в любую видеоигру.

Однажды в субботу, когда мы снова собрались в магазине, чья-то мама стояла перед кабинетом с глубоко несчастным выражением лица. Она потребовала узнать, знают ли наши родители, что мы делаем, и попыталась объяснить каждому из наших родителей, насколько зла игра. Она месяцами пыталась вытащить аркадный шкаф из магазина или наклеить на него предупреждающую наклейку. Несколько родителей помешали своим детям играть, но в основном ничего не изменилось, и мы продолжали наслаждаться Mortal Kombat.

Тогда я был слишком молод, чтобы понять, что подтолкнуло эту женщину к действию. Исследовательский документ под названием « Видеть мир сквозь очки цвета Мортал Комбат: жестокие видеоигры и развитие краткосрочной предвзятости враждебной атрибуции» привлек внимание местных новостей и долго обсуждался за ночь до того, как она подошла к нам.

Для многих из нас это было началом 21-летней беседы о насилии в видеоиграх и о том, как оно повлияло на юные умы. Мы видели новое исследование, выпускаемое почти каждый год с 1998 года на эту тему, и за последние пару лет это число резко возросло. Общий консенсус? Насилие в видеоиграх не имеет прямой связи с насилием в жизни людей, играющих в эти игры.

Возвращаясь к докладу генерального хирурга в 2001 году, стало ясно, что насилие в средствах массовой информации - это не то, что толкает человека на насилие. Были исследования, которые показывают, что это может иметь небольшое снижение эмпатии, или может увеличить шансы, что кто-то будет агрессивно реагировать, но наряду с каждым из этих отчетов остаются ясные данные, указывающие на другие факторы окружающей среды, которые значительно увеличивают вклад в рассмотрение насилия как решения. И в некоторых случаях, добрый старомодный исследовательский уклон привел к плохо доказанным заключениям по предмету. Проще говоря, дети, которых окружают ненависть и насилие в их реальной жизни, бесконечно чаще становятся жестокими, чем кто-либо, играющий в любую видеоигру.

Мы ведем этот разговор в течение 20 лет, и сегодня имеется столько же соответствующих доказательств, сколько было тогда.

Несмотря на то, что игровое сообщество хотело бы, чтобы это было последнее слово в этой теме, в концепции игр все еще есть много вещей, которые необходимо исследовать и решать. Недавним примером этого является рост издевательств и агрессии в онлайн-игровых чатах, которые, как часто сообщают, оказывают негативное влияние на игроков. Эта тема активно исследуется и постоянно обсуждается создателями платформ чата, каждый из которых теперь предлагает инструменты против злоупотреблений и домогательств. Но в целом сами игры все чаще воспринимаются как положительная сила во многих жизнях. Возможно, именно поэтому парень, который опубликовал эту исследовательскую статью еще в 1998 году, решил издать книги о том, как воспитывать своих детей в мире, где угроза зомби - это реальная вещь. Нет, я не шучу.

Мы все это уже знали, верно?

Важно исследовать влияние всех форм стимула на молодые умы, особенно учитывая то, сколько контента передается нашим коллективным лицам, делается ежедневно, и именно поэтому воскрешение этого разговора настолько жалко.

В видеоигры играют во всем мире, но массовые расстрелы распространены только в США. Беседы, подобные тем, которые мы слышим, связывающие видеоигры с массовыми убийствами, не происходят за пределами США, потому что виды массовых убийств, которые мы видели в прошлые выходные, не часто происходят в других местах.

Сотни массовых расстрелов в год происходят только в одном месте. Сегодня 217 день из 365, и до сих пор у нас было 297 массовых расстрелов в США. В этом году мы снова выигрываем массовые расстрелы, а второе место даже не близко.

Это не видеоигры. Это не интернет. Это не геи женятся. Это не психическое заболевание.

Когда вы воспитываете ребенка в жестокости и ненависти, учите его рассматривать других людей как врагов и предоставьте им легкий доступ к инструментам, предназначенным для очень быстрого убийства многих людей, вот что вы получаете.

И это фигня.