Жалоба номер один, которую вы сейчас увидите в играх на Oculus Rift или HTC Vive, - это отсутствие популярных, обычно называемых AAA, игр. Как геймеры, мы привыкли к крупному запуску оборудования, включая список игр, которые были сделаны по согласованию с производителем. Игры, которые хотя бы частично демонстрируют, на что способна система, на которую вы играете. Возможно, более важно, чем то, насколько функциональны игры, некоторые из этих выпусков последних нескольких поколений были основными в консольной экосистеме.
Хотя эти ожидания не являются необоснованными с точки зрения того, кто вырос на консолях, эта мысль не учитывает общую картину, когда речь идет о виртуальных играх. Это также излишне помещает меньшие опыт VR, которые уже существуют, в коробку, в которой они не принадлежат.
Не обманывайте себя утверждениями, что хороших игр для Oculus Rift и HTC Vive пока нет. Доступно множество игр, фактически, для Oculus Rift и HTC Vive доступно больше игр, чем когда-либо было доступно для любой новой игровой платформы при запуске. Прокручивая Oculus Store и Steam, вы можете найти варианты по любой цене - и множество бесплатных демонстраций, если вы используете Steam. Космические истории без рекламы, такие как Adr1ft, полностью захватывающие ролевые игры, такие как Chronos и The Gallery, и экшен-шутеры, такие как Elite: Dangerous или Eve: Valkyrie или даже Holopoint, наполняют обе гарнитуры часами удовольствия. Есть кошмарные страшилки и детские приключения, и почти все, что между ними.
Эти виртуальные платформы не существуют как расширения консольной вселенной.
Как и при запуске любой платформы, есть игры, которые просто не очень хороши. Oculus заполнил свой магазин играми, которые в течение нескольких месяцев были доступны на Samsung Gear VR, и хотя некоторые из этих игр получили заметное визуальное обновление, мало кто чувствует себя по-другому. Это почти полностью игры за $ 10, но те же 20 минут геймплея, которые удерживают ваше внимание в виртуальной системе на базе смартфона, на Oculus Rift намного дешевле. Список заголовков Valve в равной степени омрачен названиями раннего доступа, которые четко обозначены как неполные и означают это. Ветерану Steam легко ориентироваться в этом, но новые пользователи, скорее всего, сочтут эти неполные события тревожными.
Доверие потребителей - большая проблема с VR. Мало кто когда-либо слышал об этих названиях раньше, и лишь немногие из них играли достаточно долго, чтобы публиковать обзоры, поэтому легко понять, почему эти события пропускаются в Vive и Rift. Как потребители, мы привыкли немного знать об играх, прежде чем делать покупки. В виртуальной реальности сложно поделиться эмоциями и чистым ощущением погружения с видео на YouTube. Там нет физического случая с кучей работ и кто-то за стойкой, чтобы рекомендовать название, либо. Это чисто цифровой опыт с помощью физического аксессуара, который действительно нужно испытать, чтобы полностью понять, и это делает покупку известной вам игры на самом деле развлечет вас на несколько часов немного сложнее.
Но именно здесь все это становится намного понятнее. Эти виртуальные платформы не существуют как расширения консольной вселенной. Sony и Microsoft пробовали это с Kinect и Move, но с очень небольшим успехом. Привлечение нового опыта к существующему набору правил и идей не работает, в основном из-за ожиданий, которые существуют в этих пространствах. Потребность в титрах AAA «из коробки», странное предположение, что игра должна привлекать всех, чтобы понравиться кому-либо, и сама концепция того, чтобы никогда не отключаться от своих друзей во время игры, - это артефакты зрелой системы.
VR как платформа все еще относительно незрелая, когда дело доходит до контента, который доступен, но опыта на самом деле не хватает, если вы действительно ищете.
VR не здесь, чтобы улучшить текущее состояние того, что мы уже знаем. Все дело в том, чтобы создать пространство для новых впечатлений, и это уже работает. Посмотрите на некоторые из самых популярных игр для VR уже, и вы увидите вещи, которые никогда не взлетят на консоли. Симулятор работы звучит очень странно, пока вы не наденете гарнитуру и не попробуете. Невидимая дипломатия и бюджетные сокращения на самом деле не кажутся забавными, пока вы на самом деле не пытаетесь ползти и веселиться. Ева: Валькирия звучит как еще одна игра для подбора пар, пока вы не объединитесь, чтобы вместе уничтожить Носителя. Каждая из них - это игры, которые хорошо работают в виртуальной реальности, потому что они созданы для виртуальной реальности, и в этой среде это может быть очень весело. Это означает, что разработчики новых игр приходят с новыми идеями и не придерживаются того, что мы уже знаем, работает в традиционных игровых мирах.
Разговор о Rift и Vive в одном и том же посте также был преднамеренным, потому что все меньше и меньше похоже на то, что столкновение этих двух систем друг с другом будет означать многое. Oculus уже сделал это, так что вы можете играть в игры из Steam, и хотя неясно, насколько «масштаб комнаты» будет у Rift с сенсорными контроллерами, в играх, доступных для каждой из них, будет довольно много совпадений. Вероятно, не дойдет до того момента, когда каждый заголовок будет доступен для обоих, но, возможно, это не так уж и далеко. Мы даже видим разговоры о кроссплатформенной игре, и это здорово.
VR как платформа все еще относительно незрелая, когда дело доходит до контента, который доступен, но опыта на самом деле не хватает, если вы действительно ищете. Попытка вписать то, что существует в текущий набор ожиданий, работает не очень хорошо, и это нормально. Для разработчиков гораздо важнее продолжать исследовать то, что происходит, когда игроки могут точно отслеживать движение и видеть весь окружающий их мир, и до сих пор то, что многие придумали, было просто невероятным.