Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Использование меньшего пикселя с Google Daydream - большой компромисс

Оглавление:

Anonim

Это не очень хорошо для владельцев Pixel, которые хотят использовать новую гарнитуру Daydream View VR от Google. AMOLED-дисплей телефона с разрешением 1080p достаточно хорош для ежедневного использования, когда он находится на номинальном расстоянии от лица, но привязан к гарнитуре VR, отдельные пиксели не только видны, но и отвлекают, и мы советуем не использовать меньший пиксель для мобильный VR.

Разрешение

Давайте поговорим о резолюции. Я провел много времени, переключаясь между Pixel и Pixel XL в Daydream View, и более высокая плотность на QHD-дисплее последнего телефона - 534ppi по сравнению с Pixel 440ppi - не только очевидна, но и необходима для получения удовольствия от опыта. Я часто отвлекался, даже посреди видео или игры, на отдельные компоненты, составляющие целое. И хотя эти компоненты все еще несколько заметны на большем Pixel XL, мы уже поняли, что чем больше мы сможем минимизировать отвлекающие факторы в виртуальной реальности, тем более захватывающим и приятным будет этот процесс.

Мне все еще нравился Pixel в Daydream View, и если вы не использовали Gear VR с Galaxy S7 или чем-то с такой же высокой плотностью, вы не можете быть разочарованы, но у меня есть, и это было.

Поле зрения

Еще одна вещь, которую следует иметь в виду при использовании меньшего пикселя, заключается в том, что его физически меньший экран делает поле обзора чуть более узким, уменьшая на несколько миллиметров пространство, которое вы можете видеть в виртуальной реальности. В действительности, это не так уж и сложно, и вы вряд ли заметите это, если, как указано выше, вы не выходите из Pixel XL, но помните об этом.

Легкое кровотечение

Это проблема для обоих пикселей, но меньший блок пропускает заметно больше света, чем больший. Это не обязательно нижняя область, которая пияет при дополнительном освещении, но общая площадь поверхности телефона меньше, что в хорошо освещенной комнате делает впечатление немного более отвлекающим.

Этого легко избежать, уменьшив окружающий свет вокруг вас - выключите лампы, опустите жалюзи, закройте шторы - но если вы находитесь в такой среде, как самолет, где вы не можете управлять этими вещами, Pixel XL является превосходным выбор.

Срок службы батареи и тепла

У Pixel XL аккумулятор больше, чем у Pixel, но из-за его дополнительного разрешения не обязательно достигается дополнительное время безотказной работы. Обычно я получал от трех до четырех часов постоянного использования от каждого устройства, что чертовски впечатляет для набора мобильных VR, и в отличие от Gear VR, порт зарядки телефона открыт, пока он находится в Daydream View. Вполне вероятно, что в будущих разработках гарнитур Daydream также потребуется одновременная зарядка.

Оба телефона сильно нагреваются, когда внутри View, но казалось, что меньший пиксель был немного теплее на ощупь. У меня нет термометра, чтобы зарегистрировать абсолютную разницу между ними, но я бы сказал, что пиксель был примерно на 5-10 градусов по Фаренгейту выше, чем XL.

Другие соображения

Очевидно, что Pixel XL - это значительный скачок цен по сравнению с Pixel - 120 долларов США и более на некоторых рынках. Это, плюс 79 долларов за сам Daydream View, - немалая цена. Если это сводится к использованию комбинации Pixel и Daydream или вообще ничего, конечно, я бы выбрал первое: впечатления впечатляют независимо от того, какой Pixel вы используете, и Google проделал потрясающую работу, гарантируя что любая модель работает без проблем в гарнитуре View.

Есть также вопрос цвета: лучше ли использовать черный или белый пиксель с Daydream View? Я получил возможность использовать оба цвета и обнаружил небольшую разницу между ними; слухи о дополнительной отражающей способности белого телефона не проявлялись в реальных условиях, особенно при слабом освещении.

В конце концов, Daydream и его первая гарнитура Daydream View - замечательные достижения, и их нужно попробовать, даже если вы знакомы с Gear VR, Cardboard или любым другим решением для мобильной VR. Мечта - это весело; это легко; это неправильно, в хорошем смысле. Я люблю это. Даже с Пикселем, который отвлекает внимание.