Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Это самые крутые вещи, которые мы видели из контроллеров HTC Vive Knuckles

Оглавление:

Anonim

Предстоящие Valve "Knuckles" теперь находятся в руках разработчиков - наконец-то они могут взглянуть на то, на что способны контроллеры движения. Хотя дата выпуска потребительской версии еще не определена, в последние месяцы некоторые продуктивные VR-студии уже получили предварительные версии прототипов устройств. Некоторые из самых больших игр HTC Vive в настоящее время адаптируются с поддержкой нового метода ввода, дразнящего, что будет с этими играми с управлением движением.

С несколькими студиями, уже публикующими демонстрации своих экспериментов, мы начали собирать лучшие (и самые крутые) варианты использования контроллеров Knuckles.

Демонстрируя основы

Сцена Advanced Knuckles Interaction System впервые была представлена ​​в начале этого года и стала полигоном для тестирования устройств перед запуском. Демонстрация с комнатой, заполненной интерактивными объектами, позволяет игрокам почувствовать, как использовать контроллеры, и поэкспериментировать с их возможностями.

Самой выдающейся особенностью демо-версии является антигравитационная машина, которая подвешивает объекты в воздухе. Это отличный способ использования контроллеров для взаимодействия с виртуальными объектами и использования более точных возможностей отслеживания отпечатков пальцев. Виртуальный интерфейс на основе касания также доступен для настройки представления руки и представляет другой способ взаимодействия через Наклз.

Комнатное движение

Climbey - это существующая игра для скалолазания, доступная для HTC Vive, которая уже в полной мере использует возможности управления движением и масштабирования комнаты. После того, как Брайан Линденхоф, разработчик игры, получил доступ к комплекту разработки для Knuckles, он стал одним из основных источников их эффективности в игровом процессе.

После их запуска Lindenhof выпустил более получаса материала, показывающего, как работают контроллеры при переносе на ранее существовавший заголовок. Хотя к контроллерам, похоже, требуется некоторое время, чтобы привыкнуть, основной игровой процесс Climbey, похоже, хорошо адаптируется к более точному вводу.

Отслеживание пальцев с малой задержкой

Cloudhead Games - еще один разработчик виртуальной реальности, который стремился продемонстрировать использование Knuckles - недавно он объяснил, как устройства работают под собственным названием The Gallery. Демонстрируя точность емкостных характеристик контроллеров, их короткая демонстрация дала представление о том, как движение влияет на игру, и какую задержку можно ожидать.

Емкостные характеристики нового прототипа SteamVR Knuckles будут невероятными для присутствия #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 июня 2017 г.

Естественное движение пальцев

Джонатан Шенкер, разработчик одного из самых популярных игр для стрельбы из лука HTC Vive, QuiVR, также обратился к социальным сетям, чтобы показать, как движения пальцев передаются в игре через его собственное название. После всего лишь одного дня работы Knuckles, похоже, плавно интегрировались в QuiVR, добавив новый уровень интуиции в игровой процесс.

дальнейшее чтение

Хотя появляются некоторые интересные реализации контроллеров Knuckles, мы все еще находимся на ранних стадиях разработки устройств. В связи с тем, что в скором времени запуск потребительского продукта не ожидается, пройдет некоторое время, прежде чем вы сможете непосредственно ознакомиться с этими впечатлениями. Вы видели какое-нибудь интересное применение новой технологии? Обязательно сообщите нам об этом в разделе комментариев.

  • Контроллеры клапанов 'Knuckles' - все, что вам нужно знать!
  • 5 улучшений, которые мы рады видеть от контроллеров Valve 'Knuckles'