Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Волшебство! 1 и 2 обзора

Оглавление:

Anonim

Еще в начале восьмидесятых (до того, как видеоигры стали настолько вездесущими) появился игровой формат, который преодолел разрыв между ролевыми играми и книгами. Эти «книги-игры» позволяли читателям самостоятельно читать, делая выбор, который повлиял бы на исход истории. В США сериал «Выбери свое приключение» развлекал миллионы юных читателей. В Европе была серия «Боевая фантазия», созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном.

Благодаря находящемуся в Кембридже разработчику Inkle Studios игроки на Android теперь могут испытать один из самых популярных мини-сериалов в линейке Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle адаптировал две книги «Волшебство» в полноценные видеоигры с соответствующим названием «Волшебство Стива Джексона»! и волшебство! 2. Игроки могут наслаждаться любой игрой индивидуально, но оба названия способствуют большему количеству сказочной ролевой игры.

Приключение на выбор

Каждая игра происходит на большой карте, красиво иллюстрированной Майком Шли (Wizards of the Coast). После выбора между авантюристом мужского или женского пола, игроки будут путешествовать из точки в точку на карте.

Вместо того, чтобы исследовать места в традиционном RPG-стиле видеоигр, все, что происходит с вашим персонажем, сообщается на страницах из книг. Вы сможете оживить локации и события силой воображения, мало чем отличаясь от ролевых игр с ручкой и бумагой.

Многие из этих событий имеют сопровождающие черно-белые иллюстрации Джона Бланша. К сожалению, рисунки не могут быть увеличены или увеличены. Это создает проблемы при игре в альбомной ориентации, в которой они выглядят особенно маленькими. Вы захотите играть в портретном режиме, как если бы вы наслаждались традиционной электронной книгой.

Конечно, вы не просто следите за тем, как происходит история с вашим персонажем. Настоящие книги о колдовстве очень интерактивны, как и сама видеоигра. Вы часто будете выбирать из нескольких действий или диалоговых ответов на любую ситуацию. Иногда они просто обеспечивают разные пути к одному и тому же базовому результату (иллюзия выбора). В других случаях они определяют, происходит ли бой, какие предметы вы собираете, и многое другое.

После завершения текущего местоположения, ваш искатель приключений будет часто выбирать между двумя или тремя пунктами назначения. Эти выборы оказывают наибольшее влияние на результат игры, так как сюжет разветвляется в самых разных направлениях (и откат назад обычно не допускается). Вы можете встретить убийцу в одном месте или просто найти клад в другом; Никогда не знаешь, пока не попробуешь.

Обратите внимание, что рисование пути из одного места в другое иногда может быть проблематичным. Хитбоксы в каждой локации кажутся немного меньше, чем должны. Я часто рисую линию и нахожу, что она не соединяется с пунктом назначения, заставляя меня перерисовать. Inkle должен увеличить размеры ящиков, чтобы облегчить рисование линий.

Множество путей и результатов дают Волшебство! большая ценность воспроизведения. Но игрокам не нужно начинать всю игру заново, чтобы узнать, на какой стороне самая зеленая трава. Прошлые местоположения отмечены красным на карте. Если вам не нравится то, что случилось с вашим героем, вы всегда можете вернуться назад к любому из этих мест и сделать другой выбор. Просто будьте осторожны при перемотке слишком далеко, потому что вы не можете отскочить назад.

бой

Время от времени во время вашего приключения вы будете сражаться с другими людьми и существами. В отличие от превосходства приключенческих элементов Волшебства, настоящий бой оставляет желать лучшего …

Внизу экрана вы увидите двух бойцов. Вы атакуете, перемещая своего персонажа к врагу. Чем дальше вы скользите по герою, тем больше очков атаки он потратит на атаку. Ваш враг будет атаковать одновременно; тот, кто потратил наибольшее количество очков действия в этот ход, получит удар.

Как только ваши очки действия истощатся, ваши атаки станут слабыми и почти неэффективными. Чтобы восстановить некоторые очки и заблокировать атаку, просто нажмите кнопку защиты. Вы по-прежнему будете получать 1 единиц выносливости (очко жизни) урона при блокировании. Каждый ход в основном сводится к ножницам из бумаги, потому что вы никогда не знаете, что ваш противник будет делать дальше. Выход из боя безнаказанным случается не очень часто.

Если вам не нравится исход боя, вы можете воспроизвести его на месте в конце битвы. Хотелось бы, чтобы мы могли возобновить середину битвы. Я часто получаю большой удар рано и заканчиваю тем, что заканчиваю бой, хотя он уже был взорван. Эти бои слишком случайны и неприятны для меня; более традиционная система была бы лучше.

Увидимся волхвы

Применение заклинания непосредственно перед началом боя может уменьшить разочарование в битве. Герой часто может использовать заклинания, чтобы влиять и на не боевые ситуации. Недостатком является то, что заклинания требуют выносливости (очков жизни), поэтому удар монстра молнией по-прежнему равносилен удару или двум ударам в конце.

В соответствии с их названиями, две игры Волшебства предлагают более сорока различных заклинаний. Вы можете просмотреть их в огромной книге заклинаний, которая изначально была напечатана как отдельная книга-компаньон! Книга рекомендует шесть заклинаний как наиболее важные, чтобы знать, но все они могут пригодиться в зависимости от ситуации.

Чтобы разыграть заклинание, вы просто вводите его трехбуквенный код. В любой ситуации доступны только определенные буквы, поэтому вы не можете просто делать сумасшедшие случайные вещи вне контекста. Если мне не хочется искать заклинание, которое, казалось бы, поможет, я просто пробую доступные буквы и смотрю, какие заклинания они создают. Мне нравится, как система заклинаний позволяет игрокам выбирать между запоминанием и экспериментированием.

Две игры

Главная цель серии «Волшебство» - восстановить мистическую Корону Королей, артефакт, который дает ее владельцу возможность влиять на волю других. В первой игре игроки отправляются в путешествие по холмам и равнинам Аналанда. Вы можете исследовать шахту гоблинов, встретить ведьму в лесу, войти или избежать города, зараженного чумой, и многое другое.

Одно прохождение части I, вероятно, длится четыре часа или около того, и заканчивается, когда герой достигает окраины города Каре. Затем вы можете загрузить свой прогресс в облако. Игра сгенерирует пароль, который позволит вам восстановить вашего персонажа во второй части, помня все его или ее действия и имущество.

Волшебство 2 происходит полностью в Харе - городе ловушек. Оказывается, это очень массивный город, намного больше, чем весь мир первой игры. После въезда в город никто не может уйти. Только потерянные слова магического заклинания откроют северный проход и позволят сбежать. Слова были известны четырем городским лордам, все из которых давно пропали и / или умерли. Тем временем армия гоблинов готовится начать атаку на город …

«Волшебство и колдовство 2» Стива Джексона продаются отдельно по пять долларов за штуку. Эти игры не похожи ни на какие другие (за исключением нескольких игр Fighting Fantasy от разработчика игр Tin Man). Для многих из нас игра в видеоигры в стиле книги-книги будет ностальгией, но ролевым игрокам с перьевым листом бумаги тоже понравится.

Две игры составляют первую половину запланированной серии из четырех частей. Волшебство 3: Семь Змей выйдет в конце этого года. Будем надеяться, что Inkle не заставит геймеров Android слишком долго ждать завершения истории.

  • Волшебство! - $ 5.00 - Скачать сейчас
  • Волшебство! 2 - $ 5.00 - Скачать сейчас