Когда Sony объявила, что приобрела Insomniac Games незадолго до начала Gamescom 2019, это было самое удивительное и наименее удивительное объявление в мире. Ходили слухи, что Sony готовится купить больше игровых студий, чтобы конкурировать с Microsoft до возможного запуска PlayStation 5, но никакой твердой информации не было. Такая крупная компания, как Sony, открывающая свои кошельки, не всегда заслуживает внимания. Тем не менее, если бы Sony купила игровую студию, Insomniac был бы идеальным выбором. И это именно то, что случилось.
Все, что мы знаем о PlayStation 5
Insomniac - 14-й разработчик под лозунгом Sony Worldwide Studio, присоединившийся к таким известным разработчикам, как Sony Santa Monica (Бог Войны), Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) и Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) и многие другие., Sony развивает впечатляющую родословную студий, и вот уже почти два десятилетия.
Sony культивирует впечатляющую родословную студий.
Я недавно сказал, что Sony нужно гораздо больше, чем отличные игры, чтобы оставаться на вершине Xbox следующего поколения, и я верю в эту оценку. Но добавление новых услуг и функций в набор не уменьшает важность сильного портфеля от первого лица. Они дополняют друг друга, а не соревнуются. Я невероятно рад видеть, что Insomniac и Sony могут делать вместе. Это был умный ход, чтобы схватить его раньше, чем это сделала другая компания. И у студии, конечно, есть много предсуществующих талантов.
Spider-Man стал самой продаваемой видеоигрой супергероев всех времен по версии NPD Group, обыграв Batman Arkham City, что, возможно, является одной из величайших игр супергероев, когда-либо созданных. Что делает этот подвиг еще более впечатляющим, так это то, что остальная часть списка топ-10 дополняется многоплатформенными играми. Человек-паук победил их всех как эксклюзив для PlayStation 4. По состоянию на июль 2019 года, продажи превысили 13 миллионов.
Нет сомнений, что Insomniac усердно работает над продолжением, даже если оно не было официально объявлено. Конец Spider-Man дразнил продолжение, что Sony будет глупо отказаться.
Sunset Overdrive от Insomniac был выпущен как эксклюзивный Xbox One в 2014 году в партнерстве с Microsoft, но Insomniac обладает правами на свой IP. Хотите ли Sony продолжить серию Sunset Overdrive - это совсем другой вопрос. В интервью The Hollywood Reporter Шон Лэйден из Sony отметил, что Sunset Overdrive сейчас не является приоритетом для компании. Я бы солгал, если бы сказал, что не разочарован, что это так. Sunset Overdrive был сильно недооценен, и это просто дурацкое веселье, которое нам нужно в играх. Она знала, что это была за игра, и была не извиняющейся, даже порой ломая четвертую стену.
Это был отличный опыт для Insomniac, и благодаря этому они многому научились. Что касается самого IP-адреса, мы на самом деле не передали файлы на него, чтобы понять, что это на самом деле означает, если честно. Нам нравится то, что они делают во франшизе Spider-Man, и такие вещи, как Ratchet & Clank, безусловно, являются жизненно важными сериями в настоящем и будущем. Это то, на чем мы концентрируемся.
У Ratchet & Clank, самой продолжительной серии Insomniac на сегодняшний день, есть легион преданных фанатов, готовых и готовящихся к следующему. Помимо посредственного фильма, игровая серия в целом получила положительные отзывы. На рынке всегда есть больше места для 3D-платформеров, особенно таких, как Ratchet & Clank.
Было бы здорово увидеть, как Insomniac снова возглавит Spyro, но Activision в настоящее время владеет правами на IP, и я не вижу, чтобы компания отказывалась от них в ближайшее время. А серия «Сопротивление» бездействует уже несколько лет. Трудно представить, что студия возвращается к этому, рассматривая другие проекты, на которых она фокусируется.
В Insomniac Games еще есть несколько уже существующих франшиз, с которыми можно поиграть. То, на что я надеюсь, что Sony сделает сейчас - и то, что она непременно сделает, если столкнется с проблемой покупки Insomniac - использует эту креативность для создания как сиквелов, так и новых IP. Insomniac, как правило, не делает такие же грубые, серьезные, гиперреалистичные игры, которыми славятся другие студии Sony. Это делает игры яркими и легкомысленными, что, я считаю, очень необходимо в наши дни.