Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

В затворнических историях Google теряет что-то действительно особенное

Оглавление:

Anonim

Для меня это началось с маленькой красной шапочки. Семь лет назад Motorola прислала мне коробку с инструкциями, чтобы проверить что-то новое из своей группы ATAP. Коробка содержала нечто, похожее на сложную всплывающую книгу, Moto X 2013, и маленькую красную шапочку с ярлыком NFC. Шляпа принадлежала мышке по имени Пепе, и как только я подключил ее к своему телефону, она открыла приложение, и меня перенесли в его мир, мир Ветреного дня.

Это приложение - этот мир - было Spotlight Stories.

Spotlight Stories была инициативой, направленной на то, чтобы показать, что может быть возможно с помощью более совершенных датчиков отслеживания движения в телефоне. В сущности, Motorola использовала эту красивую и эмоциональную историю, чтобы показать, что делает ее телефоны особенными. И это сработало. В течение 4-6 минут любой, кому я передал этот телефон, был перенесен в другой мир. Все, кому я это показывал, все время улыбались и сразу же просили еще, когда все закончится.

И мы получили больше. Итак, многое другое.

Изучение новой среды

Мне повезло, что я следил за «Spotlight Stories» с самого начала, и часть этого смотрела на этот мир с точки зрения художника. Для режиссера Windy Day Яна Пинкава этот опыт мало чем отличался от создания чего-то для живой аудитории. Когда у вас есть возможность вращаться в реальном мире и смотреть на всю историю с любой точки зрения, вам нужно, чтобы рассказчик направил ваше внимание и убедился, что вы видите повествование так, как они планировали.

Вы можете повернуть в любой момент и оставить рассказанную историю, поэтому удержание внимания и поощрение перемещения - это тонкий баланс для удара. Windy Day даже зашёл настолько далеко, что включил специальный саундтрек с аудио-петлями, когда вы отвлекаетесь, поощряя вас исследовать и удостоверяясь, что вы знаете, что настоящая история не происходит прямо здесь.

Motorola медленно превратила Spotlight Stories в собственную платформу для видео, регулярно обновляя ее новыми и все более увлекательными историями. Когда компания была приобретена компанией Google, возникли опасения, что этот умный новый опыт умрет. Вместо этого Google вложил гораздо больше в эту команду и еще больше оттолкнул от этого опыта. Мы даже увидели неподражаемого Глена Кина на сцене в Google I / O, когда он демонстрировал свою работу над Duet.

Трудно поддерживать кого-то вовлеченным, когда он фактически был тем, кто держит камеру, и наблюдать, как новые команды поднимаются к этому вызову, никогда не переставало быть удивительным.

Кин никогда не стеснялся исследовать новые медиумы, включая некоторые невероятные закулисные работы, которые он создал в VR, но его работа над Spotlight Stories была особенно особенной. В то время, когда рисованная анимация долгое время считалась старомодной, Кин демонстрировал, как она может быть эффектным образом адаптирована к этой новой среде. Дуэт был не просто одной историей, когда вы вращались вокруг, это была пара историй, объединенных в одну. Это побудило вас смотреть несколько раз, чтобы получить полный опыт, не теряя при этом абсолютно ничего из своего волшебства.

Google продолжал развивать Spotlight Stories далеко за пределами своей первоначальной миссии и довел этот опыт до миллионов людей в процессе. В конце концов, в микс были добавлены живые экшн Spotlight Stories, причем практически каждый стиль анимации, который вы можете себе представить. Spotlight Stories, как платформа, которая стала поддерживаться на многих разных телефонах, затем стала доступна в Интернете, чтобы люди могли нажимать и перетаскивать, чтобы следить за определенными историями, и в конечном итоге стала опытом VR 360. Каждая итерация «Spotlight Stories» сталкивалась с одними и теми же основными проблемами: удерживать кого-то, когда он фактически был тем, кто держит камеру, сложно, и наблюдать, как новые команды поднимаются к этой задаче, никогда не переставало быть удивительным.

Действительно уникальный, несмотря на всех

Почти так же, как Motorola хотела использовать Spotlight Stories для освещения Moto X 2013, Google увидел возможность использовать формат видео 360 градусов для выделения своей собственной VR-платформы. Google Cardboard застал многих врасплох, когда он дебютировал, и, по общему мнению, был невероятно популярен. Это не было особенно выгодно, даже несмотря на то, что Google повысил качество с переходом на Daydream. Но наличие этой уникальной линии визуального опыта, безусловно, помогло первоначальному предложению и помогло продать всю концепцию «демократизированной виртуальной реальности».

Но Spotlight Stores всегда были намного больше, чем оборудование, которое вы используете, чтобы испытать его, и это кажется чем-то, что потеряно, поскольку платформа продолжала преобразовываться под Google. Возможность исследовать опыт в своем собственном темпе, иметь убедительную историю, требующую вашего внимания в определенном направлении, и действительно заставлять вас чувствовать, что вы вглядываетесь в другой мир из своего собственного - это были столпы того, что сделало оригинальные Spotlight Stories выделяться. И если вы посмотрите на последние пару предложений, которые были выпущены на YouTube в 360-градусных форматах, устойчивый спад и стагнация количества зрителей очевидны как день.

Я никогда не забуду, как каждая история про меня заставила меня почувствовать себя в первый раз, когда я смотрел их. И во многих случаях второй и третий раз тоже.

Я не могу сказать, что я очень удивлен, увидев, что история Spotlight идет, но то, как это произошло, разочаровывает меня. С большим количеством платформ, снимающих 360-градусное видео, становится еще труднее выделиться. 360-градусное видео в Facebook все еще относительно новое, и оно никогда не бывает очень хорошим. Google, возможно, произвел огромный резонанс с Spotlight Stories на Facebook, но вместо этого решил выделить только свои собственные механизмы распространения. В наши дни на YouTube полно контента на 360, VR и даже VR180. Барьер для входа, когда дело доходит до того, чтобы взять 360-градусную камеру и нажать кнопку записи, никогда не был ниже, но это всегда было наименее трудной частью создания такого видео. И на сегодняшний день еще никогда не было такой амбициозной или креативной группы, как команда Spotlight Stories, когда дело доходит до того, чтобы представить опыт, который вы хотите использовать, чтобы полностью испытать его.

Несмотря на то, что мне грустно видеть, как это происходит, я никогда не забуду то, как каждая история с прожекторами заставляла меня чувствовать, когда я впервые смотрел их. И во многих случаях второй и третий раз тоже.