Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Вопросы и ответы с molecube - разработка приложений с суперзвездами YouTube

Anonim

Эй, Саймон, спасибо, что приняли меня! Molecube - независимая студия разработки мобильных игр, базирующаяся в Квебеке, Канада. Мы - небольшая группа из шести человек, пытающихся делать то, что мы любим, чтобы жить с двух лет. В нашей жизни мы разработали пять игр: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Джастин Мак Фарт и наш последний выпуск Epic Meal Time!

Как и в любой инди-студии, в последние несколько лет мы пытались быть замеченными на этом сумасшедшем рынке. Мы испробовали множество стратегий на разных уровнях, мы даже пытались рекламировать свои маркетинговые провалы и успехи в том, что называется «Эксперимент» для Джастина Мак Фарта, но даже этого было недостаточно, чтобы нас заметили. Я думаю, что мы наконец сделали это с Epic Meal Time. Мы очень рады этому.

На самом деле, это довольно забавная история. Мы большие поклонники Epic Meal Time, и мы создали прототип игры, которая раньше называлась «Epic Meat», с участием немецкого персонажа под названием «Gunther», который ест тонны мяса в игровом процессе, подобном Fruit Ninja. Конечно, EMT очень повлияли на нас.

Однажды мы проснулись и поняли, что у EMT даже нет игры, и, вероятно, нас заинтересует такая потрясающая концепция. Мы отправили электронное письмо с описанием нашего прототипа, а через несколько дней нам позвонили из Монреаля. Должен сказать, поначалу было довольно сюрреалистично разговаривать с Харли АКА «Соусным боссом» лично, когда вы следили за его видео и использовали его цитаты в течение года! Забавный факт: он единственный человек, которого я знаю, который начинает деловые переговоры с незнакомцами, говоря: «ааааааа». После нескольких звонков, электронной почты и скучных документов нам удалось заключить сделку и создать эту игру!

Поскольку у нас уже был прототип, когда мы начинали проект, я должен сказать, что они не могли внести большой вклад в процессе разработки. Как обычно, мы делали все искусство, анимацию и дизайн игры сами. Они дали нам официальные песни и помогли нам получить права на фон Deadmau5 в игре (что довольно круто).

Харли придумал несколько хороших идей для будущих обновлений, членов экипажа и, возможно, даже различных режимов игры ближе к дате релиза.

Мы уже пробовали Android Market с Monsieur Monsieur, но добавили его в Google Play после нашего запуска на iOS, что было проблематичным решением проблемы. Поэтому мы решили удалить его из магазина.

Самая большая разница в количестве доступных устройств. Если сравнивать с Apple, то есть только три устройства и несколько разных поколений для работы по сравнению с Android, где всего несколько сотен с разными размерами экрана. Я сам не программист, но я знаю, что программисты нашли, что это было настоящим испытанием (во всяком случае, они любят испытания). Они проделали замечательную работу. Мы получили только несколько сообщений об ошибках для разных или старых устройств в игре. С другой стороны, нет никаких задержек одобрения, чтобы представить новую версию в вашей игре, поэтому очень легко делать быстрые исправления.

Еще одно большое отличие - это Google Wallet против iTunes Connect, и я должен сказать, что в качестве продавца гораздо проще совершать транзакции, возмещения и т. Д. В Google Play только по той причине, что он активен.

Мы всегда работаем над несколькими разными проектами. Прямо сейчас мы работаем над двумя нашими собственными IP. Мы не готовы объявить название или показать его кадры, но позвольте мне сказать вам, что мы взяли большой опыт и навыки с нашим последним выпуском, и это будет качество и глубина игр, которых мы никогда не делали раньше. Кроме того, мы наконец-то нашли нишу в мобильных играх, и я уверен, что она станет большим хитом.

Кроме того, мы постоянно ищем новых интернет-знаменитостей, создателей коротких анимационных фильмов или владельцев популярных сериалов, чтобы помочь им извлечь выгоду из своей популярности и создать потрясающую игру на основе своих продуктов!

Что касается обновлений игры Epic Meal Time, мы готовим патч с несколькими исправлениями ошибок и несколькими бонусными хабами, прежде чем разблокировать команду. Над некоторыми из новых персонажей уже ведутся работы. Мы были бы очень рады добавить в игру всех членов экипажа и даже нескольких гостей (например, FPSRussia). Все эти обновления будут зависеть от получения игры, социального воздействия, продаж, всего.

Я бы сказал, что если вы фанат ЕМТ и если вы действительно хотите увидеть много патчей контента в будущем, будьте очень внимательны к игре, поговорите с друзьями и семьей и помогите нам подняться на чарты, а взамен мы предоставлю вам звездный контент!

Очень смешно, что вы задаете этот вопрос, особенно на этой неделе. Самый большой бургер, который я когда-либо ел, был на прошлой неделе. Чтобы отпраздновать запуск игры EMT, группа молодых парней, с которыми мы все были в коттедже, решили создать бургер, похожий на Epic Meal Time. После нескольких часов мозгового штурма мы решили взять несколько беконных полосок, полосок бекона и полосок бекона и изготовить несколько беконных плетений. Мы завернули в него все виды крафт-ужина, добавили в него несколько колбасок со вкусом домашней свинины и положили в гамбургерную булочку. Но это не остановилось там. Мы добавили несколько луковых колец в наши гамбургеры и заполнили дырки творогом. В тот день мы все поняли, как трудно ребятам из ЕМТ бодрствовать после такой еды. Я поделюсь с вами отснятым материалом, когда закончим его редактирование!