Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Мобильные игры влияют на будущее игровой индустрии в целом

Оглавление:

Anonim

Мобильные игры всегда носили клеймо скомпрометированного качества среди более широкого сообщества геймеров. В продолжающихся дебатах «ПК против консоли» мобильные игры слишком часто относят к меньшей категории из эквивалентов ПК и консоли, потому что они «слишком случайные» или просто не считаются «настоящими играми». В течение некоторого времени это были обоснованные критические замечания, потому что многие мобильные игры выглядят и напоминают копии других игр с ограниченным набором игровых процессов или жестоких фримиум-фреймворков, предназначенных для использования аддиктивного поведения, связанного со смартфонами.

Мы достигли точки, когда флагманские смартфоны теперь способны эмулировать полноценный игровой процесс в карманном виде.

Каждый играл в бесплатную игру, которая в первые несколько уровней начинала приносить удовольствие и полностью вас зацепила - а потом вы неожиданно натолкнулись на стену, и стимул для покупок в приложении слишком заманчив. Или игра построена вокруг системы лут-боксов, которая заставляет вас ждать, когда леди удастся наделить вас персонажем или оружием, которое вам действительно нужно.

К счастью, мы достигли точки, когда флагманские смартфоны теперь способны эмулировать полный игровой опыт в карманном виде. В то время как мы привыкли принимать аппаратные ограничения, налагаемые на разработчика мобильных игр, мы достигли точки, когда «телефон игрока» - это больше, чем просто уловка. Razer и ASUS оба прыгнули в пространство смартфонов, чтобы предложить телефоны со спецификациями, способными к обработке, новейшими флагманами, более способными, чем когда-либо, и приложениями, такими как Steam Link, предлагающими новый многообещающий взгляд на то, что возможно на мобильных устройствах. Другими словами, создается впечатление, что мобильные игры готовы избавиться от той стигмы, которая сдерживала их так долго - в то же время более широкая игровая индустрия, похоже, заинтересована в адаптации к мобильной модели для получения дохода.

Free-to-Play выигрывает день

Я потратил достаточно времени на мобильные игры, чтобы знать, что, несмотря на все свои недоброжелатели, модель free-to-play по-прежнему часто является наиболее разумным вариантом для пользователей, которые настороженно относятся к трате денег на игры, и для студий, которые до сих пор нужно генерировать прибыль. Доказано, что даже цена игры в 99 центов сильно ограничивает количество скачиваний по сравнению с выпуском бесплатной игры, переполненной рекламой и / или покупками в приложении.

Даже цена игры в 99 центов будет сильно ограничивать количество скачиваний по сравнению с выпуском бесплатной игры, переполненной рекламой и / или покупками в приложении.

Для инди-разработчиков это задача - даже заставить игроков знать о вашей игре, не говоря уже о том, чтобы убедить их заплатить за игру заранее. Для каждой истории успеха в Monument Valley или The Room есть несколько действительно хороших игр, которые могут никогда не получить того внимания, которого они заслуживают, потому что у них нет маркетингового бюджета, чтобы рекламировать интернет, или они никогда не появятся в магазине Google Play. Новости о том, что Square Enix Montreal закончила разработку своей популярной франшизы GO, не стали неожиданностью, потому что премиальная модель для мобильных игр просто не так выгодна для компаний, создающих игру. По иронии судьбы, предлагая геймерам чистый и полезный опыт, лишенный рекламы и покупок в приложениях - то, о чем мобильные геймеры больше всего жалуются, - часто является смертным приговором для загрузки и получения прибыли.

И тем не менее, мобильные игры продолжают расти на протяжении многих лет не столько из-за аппаратных и программных достижений, сколько из-за того, как укоренившиеся смартфоны стали в нашей повседневной жизни. Учтите, что всего восемь лет назад игра Angry Birds была не чем иным, как милой игрой за 2 доллара, которая предлагала случайные развлечения на ходу с новым модным телефоном с сенсорным экраном. Сегодня франшиза создала культурное наследие, которое охватило миллиарды людей во всем мире и породило невероятную франшизу кино.

(Тот факт, что фильм The Angry Birds принес более 350 миллионов долларов в кассе, стал еще одним разочарованием с 2016 года.)

Поскольку смартфоны стали повсеместным явлением в нашей повседневной культуре, мы приближаемся к некоему особому моменту, когда мобильные устройства теперь более чем способны предоставлять высококачественные игровые развлечения, которые раньше были эксклюзивными для ПК и консолей. Такие игры, как Fortnite, PUBG Mobile и Vainglory, доказали, что мобильные игры могут быть такими же полнофункциональными, как их ПК или консольные аналоги, без необходимости разделять или ограничивать сам игровой процесс.

Но в то же время, когда потенциал и ажиотаж, окружающий мобильные игры, достигают новых высот, вся игровая индустрия использует мобильные микротранзакции и модель «бесплатные игры с микротранзакциями» - со смешанными результатами.

ААА игры и микротранзакции

За тот же период времени, когда Angry Birds захватили весь мир, мы наблюдали огромный переход от других гигантов в самой игровой индустрии. Пять лет назад Rockstar выпустила GTA 5 для Xbox 360. GTA 5 остается последним крупным выпуском в серии, потому что Rockstar обнаружил прибыльную денежную корову, которая является онлайн-режимом GTA 5 - получение большей прибыли для Rockstar посредством регулярно выпускаемого контента DLC и микро -Транзакции, которые когда-либо были возможны благодаря старой модели выпуска новой игры каждые несколько лет, как это было в течение 2000-х годов.

Fortnite - еще один замечательный пример. В разработке с 2011 года, Fortnite был разработан с учетом двух режимов игры для финальной версии - но он наиболее известен своим бесплатным режимом Battle Royale, который доступен и увлекателен - и завоевал популярность среди стримеров и других влиятельных игроков, таких как wildfire last год. Для мобильного релиза Epic Games решила не беспокоиться о кооперативном режиме «Спасите мир», потому что это просто не стоит того времени, когда геймеры жаждут ничего, кроме режима Battle Royale, и так много денег можно заработать через покупки приложений для косметических обновлений персонажей.

Между тем, мы видели игры ААА, которые должны быть удивительными, такие как Star Wars Battlefront 2, испорченные противоречиями, потому что окружали модель микроплатежей, которая основывалась на ящиках и картах для повышения класса. Это та же система микротранзакций, которую вы ожидаете от бесплатной мобильной игры, за исключением встроенной в полноценную игру ААА. Это выглядит и ощущается как захват денег, потому что это так. Спасибо, EA!

Сложно скупиться на всю ажиотаж

Конечно, здесь есть масса факторов - затраты, связанные с разработкой названия AAA по сравнению с мобильной игрой, связаны с яблоками и апельсинами, и мы, как правило, ожидаем от мобильной игры меньше, чем основной выпуск консоли. крупнейшие в отрасли издатели. Как часть цикла выпуска, игры разыгрываются до смерти на крупных мероприятиях, таких как E3, порождая невероятные ожидания, в то время как мобильная игра может попасть в Play Store практически без фанфар и взорваться из уст в уста. Исходя из этого, мы получаем PUBG Mobile, который предлагает отличные мобильные игровые возможности бесплатно, в то время как версия для Xbox One - это глючная путаница, за которую вам все равно нужно заплатить $ 30 авансом, чтобы играть.

Игровая индустрия может продолжать расти и расширять свои возможности, если они правильно используют потенциал мобильных игр на смартфонах. Если все сделано правильно, геймеры должны иметь возможность либо заплатить аванс за полноценный игровой опыт, либо получить справедливые возможности для вложения денег в любимые игры, что, в свою очередь, дает разработчикам альтернативные способы возмещения затрат на разработку, маркетинг и обслуживание серверов. из надежных источников. Сегодня это происходит с помощью микротранзакций, расширений DLC, лутбоксов и других методов нацеливания на людей, которые будут тратить деньги на развитие своей любимой игры. Это может и должно быть сделано справедливо, и это должно быть вызвано, когда это не так. Лично я считаю, что несправедливо просить геймеров выкладывать 60 долларов, а затем заставлять тратить больше денег, чтобы «улучшить» опыт или оставаться конкурентоспособным на онлайн-аренах.

Вот почему я думаю, что мобильные игры - несмотря на эксплуатирующую природу покупок в приложениях, о которых я писал ранее, - в состоянии сохранить свое влияние и известность в отрасли, в то время как для меня консольные игры быстро становятся дорогое хобби, которое слишком дорого, чтобы не отставать.

Все еще Candy Crushin 'это

Есть несколько лучших примеров компании, которая добилась успеха с моделью free-to-play, чем King, шведская компания-разработчик, стоящая за безумно популярной франшизой Candy Crush. Хотя «истинному геймеру» легко отмахнуться от игры, подобной Candy Crush Saga, как от бессмысленной мобильной игры с небольшим количеством искупительных качеств (тоже весело), ​​игра по-прежнему входит в число самых популярных приложений в Google Play и iOS App Store и все еще поддерживает все 200 миллионов активных пользователей ежемесячно. Это безумное количество надежной аудитории - и тот факт, что мы были избавлены от "Candy Crush: The Movie" на данный момент, является маленьким чудом.

Activision Blizzard приобрела King за 5, 9 млрд долларов и, безусловно, ожидает больших успехов от мобильных игр в будущем.

Помня эти цифры, Activision Blizzard вышла и приобрела King за 5, 9 млрд долларов в 2016 году. Это было огромной новостью, так как Activision Blizzard является одним из крупнейших издателей видеоигр всех времен и отвечает за некоторые из самых прибыльных франшиз в игровая история - Call of Duty и World of Warcraft. То, что компания так активно инвестирует в мобильное пространство, показывает важность продвижения мобильной платформы. С тех пор Кинг, как сообщается, начал работать над самой популярной франшизой Activision для мобильных телефонов Call of Duty, одновременно с тем, что версия для ПК и консоли активно работает в модном режиме Battle Royale, борясь с Fortnite и PUBG.

Хотя конкретной информации нет, для Activision, безусловно, имеет смысл следовать тенденциям отрасли и попытаться расширить свои франшизы в мобильном пространстве. Сегодняшние смартфоны должны быть более чем способны обрабатывать правильную версию Call of Duty для мобильных устройств, и есть огромная аудитория, которая требует истинного опыта Call of Duty для Android. Если все сделано правильно, история показывает нам, что это может стать серьезным ударом для геймеров и суть Activision Blizzard.

Это хороший канат, чтобы идти

Недавно у меня была возможность встретиться с некоторыми разработчиками из мобильного подразделения Ubisoft Barcelona перед выпуском Might и Magic Elemental Guardians. Ubisoft купила права на Might and Magic в 2003 году и выпустила только пару традиционных RPG-релизов для ПК. Но теперь они превратили франшизу в мобильную, и во многих отношениях новая мобильная игра представляет собой именно тот тип компромиссов в мобильных играх, который мы видим слишком часто - надежную компьютерную игру с мультяшным капитальным ремонтом, предназначенную для бесплатной игры. с покупками в приложении, доступными для ускорения вашего прогресса.

И все же, без каких-либо предварительных затрат или встроенной механики оплаты за выигрыш, продюсер Ubisoft I говорил с приведенными примерами игроков, которые поднялись на вершину лидеров игры, не потратив при этом никаких денег. Это оказывается хитом среди поклонников старых игр Might and Magic, в то время как Ubisoft делает ставку на привлечение некоторых из 12 миллионов мобильных геймеров, играющих в мобильные RPG, и особенно тех, кто надежно потратит кучу денег на бесплатную игру. играть в игру. Когда я вижу комплекты покупок в приложении по цене $ 100, я останавливаюсь и думаю, что не может быть так много игроков, вкладывающих в игру серьезные деньги, как это - и все же мне говорят, что число, вероятно, намного выше, чем вы думаете, Вот почему мы собираемся видеть больше внутриигровых микротранзакций в будущем - это новая стоимость игр в 2018 году.

Вопрос заключается в том, увидим ли мы компании, которые вкладывают средства в разработку более качественных игровых возможностей для смартфонов (что также потребует более последовательной поддержки игровых контроллеров Bluetooth), и могут ли издатели бороться с желанием ослабить общее впечатление от соблазн прибыльных (но ограничивающих) микротранзакций и лутбоксов.

Получите максимум удовольствия от игр на Android

SteelSeries Stratus Duo (60 долларов на Amazon)

Отличный контроллер Bluetooth для использования с играми для Android, которые предлагают поддержку геймпада, а также беспроводной USB-ключ для игр на ПК. Настоятельно рекомендуется!

Ventev Powercell 6010+ Портативное зарядное устройство USB-C (37 долларов США на Amazon)

Этот аккумулятор от Ventev рекомендуется так часто, потому что он такой компактный и удобный. Вы получаете встроенный шнур USB-C, встроенный штепсель переменного тока для зарядки устройства и аккумулятор емкостью 6000 мАч.

Spigen Style Ring (13 долларов на Амазонке)

Из всех протестированных нами кронштейнов и подставок для телефонов самым надежным и надежным является оригинальное кольцо Spigen Style Ring. У этого также есть минималистское крепление крюка для приборной панели Вашего автомобиля.

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.