Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Массивное облако вещей, которые мы называем vr, здесь, чтобы остаться

Оглавление:

Anonim

Есть три типа людей, когда речь заходит о нынешней волне виртуальной реальности. У вас есть ранние последователи, которые все хотят сбросить деньги на один из шлемов виртуальной реальности этого поколения, любопытные техники, которые ждут, чтобы попытаться что-нибудь из этого сделать, прежде чем откладывать деньги, и остальной мир. Подобно предыдущим итерациям виртуальной реальности, эта третья группа либо не знает, что такое виртуальная реальность, либо знает об этом только потому, что Лил Уэйн и Уильям Х. Мэйси продолжают появляться на своих телевизорах в одной.

Случайный наблюдатель может взглянуть на новый мир аппаратного обеспечения виртуальной реальности, взорвавшегося за последний год, и проигнорировать его как нечто, что никогда не достигнет «основных потребителей» при текущих ценах и доступности. Кажется более вероятным, что эти случайные наблюдатели не смотрят на всю картину. VR - это то, что нужно, потому что это значительно больше, чем просто аппаратное обеспечение, которое вы привязываете к своей голове.

Виртуальный контент везде, и все любят его

Рассматривая виртуальную реальность как просто аппаратное обеспечение, которое вы носите, игнорируются все поперечные сечения, и именно здесь все становится действительно важным. В то время как для большинства игр в виртуальной реальности требуются гарнитура и какие-то интерактивные настройки, пассивным опытом можно наслаждаться несколькими ключевыми способами. То, что мы когда-то считали уникальным опытом, созданным Motorola в своих Spotlight Stories, теперь можно использовать на YouTube и Facebook, имея чуть больше, чем приложение на вашем телефоне или браузер на вашем ПК. Найдите любой видеоролик с 360-градусным обзором в Facebook, и первые отклики людей, которые никогда не видели такого рода вещей, в основном смотрят на магию. Создатели контента и рекламодатели ищут способы привлечь ваше внимание этим видеоформатом, и он работает.

Не может быть более ясным, что VR сейчас намного больше, чем аппаратное обеспечение.

Потребление этого контента является лишь частью уравнения. Самое интересное в том, чтобы запечатлеть это. Первые усилия Google по созданию фотосфер и легкость, с которой вы можете загружать 360-градусное видео на YouTube, создали пространство для всех видов пользователей, чтобы они могли сами подумать о том, как получить удовольствие от захвата этих впечатлений. На этот раз в прошлом году это означало большие деньги и большой опыт редактирования видео, чтобы заставить его работать хорошо, и за это короткое время у нас теперь есть 200 вариантов качества, которые опасно приближаются к профессиональному опыту, который мы видели Google Cardboard и Gear VR недавно. В отличие от экшн-камер, которые отличаются от камеры в вашем телефоне, когда вы летите вниз по заснеженному склону со скоростью 30 миль в час, 360 камер идеально подходят для тех, кто видит что-то классное и хочет запечатлеть весь момент, а не просто окно в это.

Благодаря недавнему стремлению Google облегчить встраивание этих 360 фотографий и видеороликов в веб-сайты и приложения, набор инструментов, которые они называют VR View, не может быть более ясным, что VR сейчас намного больше, чем аппаратное обеспечение. Содержание, окружающее эти события, является тем, что действительно важно, и этот контент становится все более дешевым для захвата и легче делиться почти ежедневно. Это огромное количество фотографий и видеороликов, готовых к виртуальной реальности, для которых не требуется гарнитура, а также знание того, что компонент виртуальной реальности примет этот крутой опыт и заставит вас почувствовать, что вы здесь, так как фотографии и видео быть захваченным

Разнообразие оборудования нельзя игнорировать

Предыдущие поколения опыта виртуальной реальности было практически невозможно установить в вашем доме. Они были непомерно дорогими, требовали много места в вашем доме, чтобы хорошо функционировать, и у многих людей были довольно значительные проблемы с тошнотой и головными болями после их использования в течение более нескольких минут. Это новое поколение впечатлений от виртуальной реальности предлагает немного разнообразия. Google Cardboard работает практически на всем, и его можно использовать где угодно, чтобы получить более захватывающее ощущение от видео с 360 градусами. Для Samsung Gear VR требуется телефон Samsung, но в мире сегодня их немало, и платформа значительно выросла и теперь включает в себя отличные игры и качественное видео.

Это не аксессуар для существующего рынка, это создание нового рынка для пользователей, ищущих новые впечатления.

От этого портативного опыта выиграла Sony, которая объявила о том, что гарнитура VR стоит дороже, чем игровая приставка, необходимая для ее питания. PlayStation VR обращается непосредственно к владельцам PlayStation 4, которых много. Являясь самой популярной консолью среди игровых консолей нынешнего поколения со значительным отрывом, Sony имеет обширную базу пользователей, которая может продавать эту гарнитуру, и значительный список издателей игр, готовых поддержать ее «из коробки». Хотя эта установка, безусловно, не дешевая, она может быть легко использована в гостиной или спальне и может быть легко убрана после завершения.

Где вещи становятся немного менее портативными и универсальными, это опыт виртуальной реальности настольного класса. Oculus и HTC создали невероятные, перспективные приложения, которые требуют значительно более мощного, а также дорогостоящего настольного ПК. В мире, где мобильность важна, а традиционный ПК на базе Windows постепенно теряет долю рынка для iPad и Chromebook, количество людей в этом неопределенном «среднестатистическом потребителе» с мощным игровым ПК сокращается. С другой стороны, в мире завышенных цен на консольные порты и скудный список эксклюзивных игр за последние годы до появления Rift and Vive не было особой причины создавать хороший игровой ПК.

Хотя Oculus Rift и HTC Vive не являются недорогими или простыми, они абсолютно готовы для потребителей. Почти так же, как новая игра Pokemon продает карманные компьютеры Nintendo 3DS, а новая игра Halo - консоли Xbox, HTC Vive и Oculus Rift продают игровые ПК. Это не аксессуар для существующего рынка, это создание нового рынка для пользователей, ищущих новые впечатления. Это не будет большим драматическим сдвигом в том, как мир использует компьютеры, и он не пытается вдохнуть жизнь во что-то, что уже сдуло. VR настольного класса продвигается вперед, и люди, которые хотят быть частью этого, делают это, потому что это что-то новое.

«Но моя вещь не поддерживается, поэтому эта другая вещь потерпит неудачу».

Суть в том, что VR никуда не денется в ближайшее время. Он не потерпит крах, как 3D-контент, потому что реальные люди могут легко и недорого сделать свои собственные фото и видео в виртуальной реальности. Это не ограничивается дорогими ПК, и большинство из этих событий требуют столько же места в вашем доме, сколько вы уже посвящаете просмотру телевизора или играм в игры каждый день.

То, что происходит дальше, не об усыновлении, потому что на каком-то уровне это уже произошло.

VR не одно и то же, и это важно по нескольким причинам. Ни одна компания не настолько велика, чтобы убить виртуальную реальность неудачным эффектным способом, и каждый день появляются новые идеи для каждой из этих платформ. Мы видим, как виртуальную реальность используют в школах, дома, в поезде на работу (серьезно, пожалуйста, не делайте этого), и очень скоро на каникулах и даже просто на обед.

То, что мы сейчас называем VR, - это гигантская масса идей, продуктов и опыта, и не имеет значения, поддерживаются ли ваши телефоны или у вашего любимого бренда нет конкурирующего продукта. Это эпицентр для новой вещи, которую мы называем VR, и она уже повсюду. То, что происходит дальше, не об усыновлении, потому что на каком-то уровне это уже произошло.