Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Kingdom hearts 3 для playstation 4: практические впечатления от e3 2018

Оглавление:

Anonim

Kingdom Hearts 3 получили несколько новых трейлеров на E3 в этом году, которые показали мир, который, как мы все логически предполагали, находится в разработке: Frozen. Наконец, мы также увидели дату релиза в январе 2019 года, и с этой датой появилось несколько игровых демонстраций для прессы, которые заверяют нас в том, что игра, наконец, близится к завершению.

На E3 2018 я начал практиковать Kingdom Hearts 3, играя в битве с боссами уровня Olympus. Хотя «Комната игрушек» была опцией, которую я не смог опробовать, я наблюдал, как несколько других людей, стоящих передо мной, проигрывали ее и понимали общий тон истории, так как в диалоге не было никаких перерывов в диалоге. Олимпийский уровень.

После просмотра Toy Room и игры в Olympus у меня сложилось очень и очень смешанное мнение о Kingdom Hearts 3; тот, который был прямо противоположным тому, что я ожидал. Я ходил в надежде полюбить историю и молиться, чтобы бой был более интересным и плавным, чем в прошлом. Я вышел, закатывая глаза на историю, но хотел снова поднять контроллер и разбить еще немного чертовски бессердечный!

Просто и чисто

Со времен Kingdom Hearts 2 (ну, Chain of Memories, если считать систему карт как-нибудь), я чувствовал, что у этой серии была боевая проблема. Правда, сражение в первой игре было довольно упрощенным, но оно соответствовало техническим возможностям того времени. Он также уважал, что его аудитория, возможно, не захочет делать что-то слишком сложное, допуская более сложные задачи, если вы выбрали определенные варианты.

Специальные способности Соры заряжаются и активируются в быстром клипе, и в них достаточно вариаций, чтобы мне не было скучно их использовать.

В Kingdom Hearts 2 и последующих играх Square Enix завязывали битву с ненужными странностями, которые не развивали систему дальше магической кнопки «Убить врага», которая появлялась на экране очень часто. Dream Drop Distance приблизился к тому, чтобы сделать вещи интересными с его системой Flowmotion, но даже это было просто неточно, чтобы расстраивать.

Помимо всего этого, Kingdom Hearts 3 наконец-то объединяет хорошие идеи в сердцах всех этих систем таким образом, что в них действительно приятно играть. Специальные способности Соры заряжаются и активируются в быстром клипе, анимации не занимают так много времени, они отвлекают от боя, они приносят удовлетворение, и в них достаточно вариаций, что мне не надоест их использовать. Кажется, что фиксация также была улучшена, так как у меня не было проблем с нанесением ударов по врагам, даже в воздухе! Сора теперь хорошо подходит к ним, если вы заблокированы и находитесь вдали от них и останетесь с ними, не делая глупых движений в неправильном направлении.

Свет…

Сора теперь также может взбираться на стены, которые использовались в качестве механика специально в моей борьбе против Каменного Титана. Этот многоэтапный бой с боссом начался с гонки, чтобы подняться туда, где он сидел, уклоняясь и выбивая валуны, когда я шел. Это конкретное исполнение настенного бега было интересно для этого боя, поэтому мне интересно посмотреть, как его можно использовать для других боев более разнообразными способами.

Даже за пределами сценариев сценария, Сора теперь скрывает небольшие уступы без подсказок, что заставляет все движения чувствовать себя намного более плавными, чем в прошлых играх.

Когда я добрался до Титана, мне пришлось сломать обе его ноги, чтобы получить возможность подняться на него и ударить его слабое место по голове. Здесь элементы управления камерой стали немного привередливы в небольшом пространстве, так как огромные ноги пытались раздавить меня и затенить мой взгляд. В конце концов я получил достаточно ударов, чтобы открыть путь к голове Титана, и Сора, к счастью, прыгнула с небольшим наставлением для меня. Это была одна из моих любимых механик - вместо того, чтобы делать событие типа QTE для больших, скриптовых моментов с боссом, Сора следовал моим указаниям с помощью аналогового джойстика, выполняя прыжки сам, поэтому я чувствовал контроль, не нажимая одну и ту же кнопку снова и снова, Даже за пределами сценариев сценария, Сора теперь скрывает небольшие уступы без подсказок, что заставляет все движения чувствовать себя намного более плавными, чем в прошлых играх.

После нескольких ударов по голове Титана меня попросили вызвать … что-то. Я оказался в огромных американских горках светящегося поезда, кружащих вокруг босса. Я смог использовать правильный аналог, чтобы направить пушечный огонь из поезда на титана для нанесения огромного урона, но мне приходилось время от времени останавливаться и выпрыгивать из поезда, чтобы избежать его огромных кулаков. Вся последовательность была великолепна и завершилась последним взрывом фейерверка из поезда, когда я нанес смертельный удар.

Бой в Kingdom Hearts 3 был взрывом, и он далек от моих далеких воспоминаний о том, как пугали пуговицы в пачках Heartless в предыдущих играх. Но, как бы ни был интересен бой, я менее впечатлен тем, что происходит в этой истории.

… и "Тьма"

Я знаю, что многие поклонники Kingdom Hearts циничны по поводу запутанного направления сюжета на протяжении многих лет, и я не могу винить их. Я не могу говорить о том, что происходит с Организацией и Тьмой, и обо всем этом в Kingdom Hearts 3, но мне удалось увидеть основной сюжет Toy Room. Сора посещает местных жителей, убивает некоторых Бессердечных, заводит друзей, узнает, что некоторые из их друзей пропали без вести, преследует их и обнаруживает, что Бессердечные / Организация находятся на пороге Добра.

Итак, тот же сюжет, что и у любого другого чертова мира Диснея из прошлых игр Kingdom Hearts.

К чести Square Enix, они выбирают немного более оригинальный угол, чем просто пересказ сюжета фильма Диснея (хотя, судя по трейлерам, они пересказывают «Замороженный и запутанный»). Но линия, которая получает Сору через это особое приключение Диснея, та же самая, что и всегда, и оставляет меня совершенно не заинтересованным в том, что происходит с этими персонажами. У меня очень неприятные воспоминания о том, как я пробираюсь через миры Диснея в таких играх, как «Цепочка воспоминаний» и «Королевство сердец 2», и мне не терпится перейти к следующему сора-центричному биту, который расскажет мне, что происходит в этом темном мире. Я не хочу делать это снова.

В общем и целом

Когда однажды я полюбил историю Kingdom Hearts и счел ее бой немного скучным, Kingdom Hearts 3 странным образом полностью изменил мои чувства по этому вопросу. Я хочу уничтожить Бессердечного, но мне было бы все равно, что происходит в Toy Room или, честно говоря, в любом из миров Диснея, которые я видел в трейлерах. Square Enix уже много лет знает, что перед ними стояла грандиозная задача, связавшая вместе все сюжетные нити Kingdom Hearts таким образом, чтобы это было и удовлетворительно, и разумно, и в то время как их прошлые работы говорят об их способности справиться с этим, кусочки меня » мы видели Kingdom Hearts 3 до сих пор, не убедил меня, что они действительно справятся с этим.

Но вы можете покататься на американских горках, которые стреляют фейерверками, так что в любом случае это будет стоить того.

Kingdom Hearts 3 запускается 29 января 2019 года для PS4 и Xbox One. Вы можете предварительно заказать игру на Amazon.

Получите больше PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: все, что вам нужно знать
  • PlayStation 4 Slim против PlayStation 4 Pro: что купить?
  • Лучшие клавиатуры для PlayStation 4 в 2019 году
  • Лучшие игры для PlayStation 4

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.