Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

У Ingress огромная проблема с Google +

Anonim

Если вы спросите генерального директора Niantic Джона Ханке, что его больше всего удивило в создании его первой игры с дополненной реальностью, Ingress, он расскажет вам отличную историю о том, как люди начали формировать то, что он называет «IRL Guilds», чтобы подходить к игре в более широком масштабе., Ingress поставляется с собственным интерфейсом чата при запуске, но для сессий планирования необходимо что-то более сложное. Инструменты сообщества, отделенные от основной службы, позволяли «гильдиям» формироваться на их родных языках и со своими собственными правилами, что важно при поддержке глобальной аудитории.

Поскольку Niantic была компанией Google, когда был запущен Ingress, и на всех в Google оказывалось давление, чтобы они включали его во все в то время, эти «гильдии» в основном сформировались в Google+. И теперь, когда по большей части заброшенная социальная сеть была закрыта через девять месяцев, эта огромная сеть игроков надеется, что Niantic предложит им жизнеспособную альтернативу во времени.

Учетная запись Ingress в Google+ насчитывает более 4 миллионов подписчиков и регулярно видит в аудитории шесть раз показатель активности в каждой публикации.

Поскольку Ingress начинался как игра только для Android и предназначался главным образом для первых пользователей экосистемы Google, Google+ был довольно логичным местом для создания сообщества. И хотя весь остальной мир вышел из сети в довольно короткие сроки, сообщество Ingress процветало. Когда Google объявил, что закрывает сервис в течение следующих десяти месяцев, Ingress был четвертым по величине сообществом на платформе с тысячами активных ежедневно. Отдельные посты в сообществе Ingress продолжают получать сотни комментариев и взаимодействий, причем все они отделены от подгрупп планирования для игроков, готовящих следующую атаку на противоборствующую фракцию.

Этот вид активной системы форумов - это то, что Google+ всегда делал очень хорошо, особенно по сравнению с другими крупными социальными сетями. Потеря его в качестве ресурса вызывает много проблем не только у игроков, которые так долго использовали его в качестве доски объявлений команды, но и у самого Niantic, когда он пытается донести информацию о новых функциях и событиях за пределами приложения., Например, учетная запись Ingress Twitter имеет менее 100 тыс. Подписчиков и видит чуть более 100 лайков, ретвитов и комментариев на пост. Учетная запись Ingress в Google+ насчитывает более 4 миллионов подписчиков, и она регулярно посещает аудиторию в шесть раз чаще. Это включает призывы к действию для предстоящих глобальных событий, которые являются огромной частью игрового процесса Ingress. Хотя маловероятно, что закрытие Google+ серьезно повлияет на посещаемость, это, безусловно, приведет к тому, что гораздо меньше людей узнают об этих событиях и последствиях, когда одна фракция одержит победу над другой в режиме реального времени.

Так что же делает Niantic по этому поводу? На данный момент, это тревожно неясно. Во время выхода Ingress Prime Ханке отметил, что это довольно серьезная проблема, которую они изучают.

«Вы думаете о Google+, как об этом торговом центре, где почти все магазины пусты, и есть один этот якорный магазин, в котором все еще есть огромное количество активности. Это магазин Ingress, в торговом центре Google+, но торговый центр закрывается, и строители решили ввести разрушительный шар в торговый центр ".

У Ханке и остальной части его команды не было конкретного плана общения со своей аудиторией после того, как Google+ был свергнут. Это уникальная проблема для компании, которая до этого момента была счастлива позволить своим пользователям выбирать свою собственную систему для общения, а не создавать что-то само. Эта же стратегия использовалась при запуске Pokemon Go, и Niantic регулярно комментировал, что для сообщества стало более разумным организовывать сторонние инструменты, которые он предпочитал. Безумная популярность Pokemon Go ведет к чему-то более централизованному - The Sylph Road. В то время как отдельные сообщества и группы чата повсюду, этот более крупный сервис предлагает инструменты для связи с новыми группами и позволяет новым игрокам находить эти «гильдии IRL», скрывающиеся вокруг них. Если бы Sylph Road завтра закрыли, Niantic столкнулся бы с той же дилеммой, с которой он сталкивается сейчас с Google+, потому что он не управляет и не строит эту часть самого сообщества.

Те, кто следит за деятельностью компаний, которых Niantic нанимает в Aqui последние пару лет, помнят, что люди из Evertoon были поглощены, чтобы помочь встроить социальную инфраструктуру в Pokemon Go. Несмотря на то, что не было публичного упоминания о конкретных функциях, направленных в Ingress с аналогичным намерением, Ханке и его команда отметили свое намерение стандартизировать набор функций во всех играх Niantic, включая предстоящий Harry Potter: Wizards Unite. Некоторые игроки Ingress сообщали о том, что видели опросы, в которых Niantic спрашивал, будут ли игроки рассматривать возможность использования разработанного собственными силами инструмента сообщества, поэтому возможно, что люди из Evertoon, которые сейчас являются Niantic, работают над этим в фоновом режиме, но если вы спросите кого-нибудь в Niantic о деталях, все, что вы услышите, это то, что они еще не знают, как все это будет выглядеть.

Это не повод для паники. Запуск Ingress Prime - это возрождение игры, а новая блестящая работа с краской - первый шаг многих в перестройке общего опыта. Действительно, Google+ отключается, когда он достаточно хорошо согласуется с дорожной картой функции Ingress Prime. По мере того, как базовый опыт меняется и растет вместе с сообществом, новый инструмент для общения этих небольших групп может появиться, как и любая другая функция. Но если что-то не работает задолго до того, как время в Google+ истечет, это может быть очень разочаровывающим временем для всех участников.