Прошло около 10 месяцев с тех пор, как HTC и Valve впервые анонсировали HTC Vive. И в то время мы много говорили об опыте виртуальной реальности для всей комнаты. Насколько это может быть практично. (Или нет.) Сколько это будет стоить. (Мы до сих пор не знаем.) Или - и этот, более скептически настроенный среди нас, - будет ли когда-нибудь осуществлено это обещание футуристической виртуальной реальности. Хотя недорогие (и гораздо более простые) VR-впечатления от Google Cardboard и Samsung Gear VR (на базе Oculus, которая наконец-то открывает предварительные заказы для Oculus Rift) уже доступны в течение некоторого времени, многие из нас ждали (не так) терпеливо за это виртуальное будущее нам обещали.
Это еще не здесь. По крайней мере, не для платящей публики. Но с анонсом HTC Vive Pre - прототипа следующего поколения от HTC и Valve - мы становимся все ближе.
Я взял Vive Pre для спина здесь, на CES 2016 в Лас-Вегасе. Это то, на что похоже будущее.
HTC Vive значительно продвинулась за год. И реальность использования виртуальной реальности для всей комнаты возросла вместе с этим.
Забавная вещь о мозге. Это помнит. Моя вторая демонстрация Vive была намного легче, чем первая, около 10 месяцев назад в Барселоне. На этот раз, когда я скользнул в новый козырек Vive, я знал, во что ввязался. Когда я снова встал на палубу затонувшего пиратского корабля и посмотрел через перила на дно моря, я понял, что не упаду. Я меньше беспокоился о том, что завод по ремонту роботов Aperture действительно причиняет мне боль.
Это не значит, что это было менее впечатляюще.
Улучшенный козырек - большая часть нового опыта. Во-первых, он немного похудел благодаря новому ремешку для головы и прокладке - той части, которая на самом деле упирается в ваше лицо, - что делает его более удобным для ношения. (И HTC говорит, что при запуске Vive в апреле будет доступно несколько размеров прокладок.) Кроме того, она выглядит гораздо менее как странно украшенная бриллиантами лицевая панель, компоненты отслеживания больше не видны.
Но это также касается улучшенного визуального опыта. Все более четкое и ясное, говорит HTC. И хотя мы в некотором роде стремимся к увеличению разрешения с помощью VR-систем на базе телефона, чего, как определенно нет у Vive, по-прежнему требует ПК для увеличения пикселей, фактическое разрешение того, что попадает на дисплей, является лишь частью полного опыта. Вместо этого, сказал Чет Фалишек из Valve, значительное улучшение было связано с «коррекцией Муры» или удалением пятен, которые не дают вам погрузиться в ощущения и вместо этого создают ощущение, будто вы смотрите на экран.
Улучшенный дисплей и матричная система границ позволяют разработчикам играть в более прохладном мире.
«Разрешение - это самая странная вещь, о которой нужно думать, в некотором смысле, с VR», - сказал Фалишек, давний гуру Valve, который сыграл важную роль в написании культовых видеоигр Half-Life 2 и Portal, в групповом интервью перед CES. «Потому что на самом деле это плотность пикселей в том месте, куда смотрит ваш глаз. Вы хотите, чтобы это было максимально четко и четко. И поэтому, когда вы говорите о визуальной системе в VR, это много вещей. Это объективы. Панели. Это программное обеспечение, обрабатывающее его. Есть целая куча вещей, которые собираются вместе, чтобы сделать это ".
Да, вы все равно увидите отдельные пиксели в Vive. Но общее ощущение определенно более плавное и захватывающее.
И это приводит нас к улучшенному аспекту «шаперона» в Vive. Это название для системы слежения, которую имеет Valve, и границ, которые она накладывает на опыт, чтобы вы не ходили в стены. (Хорошо, это то, что делает все это очень похожим на Holodeck.) Теперь, когда в системе Vive установлена козырьковая камера, она может видеть (и сообщать вам в реальном времени), что происходит в реальном мире, пока вы Погрузились в мир Vive. Когда вы приблизитесь к стене, вы не только увидите границы сетки, но и «увидите» стену перед собой. Если на пути есть стул, вы его увидите. Если кто-то прячется в углу, вы также увидите его схему. Я мог видеть свою сумку с вещами на полу, в том числе детали на передней части.
Это совсем не похоже на «высокочастотный генератор», который дал Бэтмену свое сонарное видение в «Темном рыцаре». (Хотя это не так близко, как вызывающее приступы.) Это также довольно близко к закодированным очертаниям, которые Нео мог видеть в конце «Матрицы». Это странно знакомо, может быть, фильмы за это надо благодарить, а также чрезвычайно полезно. Это также лишь верхушка айсберга того, для чего камера может (и будет) использоваться. И это только Шапероне. Настоящее развлечение начинается, когда разработчики получают в свои руки эти обновленные наборы Vive, что произойдет в ближайшие несколько недель.«Каждый раз, когда мы делаем что-то подобное, всегда очень интересно открыть это и посмотреть, что разработчики могут сделать с этим», - сказал Фалишек. «От наблюдения за тем, как они делают сумасшедшие вещи, до отслеживания полного доступа к фронтальной камере … У них будет полный доступ к ней».
Портативные контроллеры также постоянно совершенствуются со времени моего первого демо почти год назад. Они стали беспроводными некоторое время назад. И теперь они перезаряжаются через microUSB (аккумуляторы работают 4 часа), имеют двухступенчатые триггеры и выглядят так, как вы ожидаете от продукта такого калибра. Базовые станции, которые запускают лазеры, которые заставляют систему слежения работать, немного сжались и могут быть ошибочно приняты за динамики, спрятанные в углах комнаты.
Конечно, мы все еще находимся в нескольких месяцах от возможности купить Vive. Мы все еще можем увидеть больше возможностей и настроек. И это дает многим из нас больше времени, чтобы оправдать затраты - и мы до сих пор не знаем, что это будет - для наших значимых других. А это означает, что у нас будет больше времени для демонстраций, которые, по словам HTC, скоро не закончатся.
Если у вас есть возможность - идете ли вы в виртуальную реальность или просто хотите увидеть, о чем идет речь, - сделайте это. Целая виртуальная реальность - это технология будущего. Может быть, пока не самый практичный, но он быстро поправляется.
Теперь нам просто нужно иметь возможность купить его.