Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Следующее поколение htc pre привносит «темного рыцаря» и «матрицу» в виртуальную реальность

Anonim

Прошло около 10 месяцев с тех пор, как HTC и Valve впервые анонсировали HTC Vive. И в то время мы много говорили об опыте виртуальной реальности для всей комнаты. Насколько это может быть практично. (Или нет.) Сколько это будет стоить. (Мы до сих пор не знаем.) Или - и этот, более скептически настроенный среди нас, - будет ли когда-нибудь осуществлено это обещание футуристической виртуальной реальности. Хотя недорогие (и гораздо более простые) VR-впечатления от Google Cardboard и Samsung Gear VR (на базе Oculus, которая наконец-то открывает предварительные заказы для Oculus Rift) уже доступны в течение некоторого времени, многие из нас ждали (не так) терпеливо за это виртуальное будущее нам обещали.

Это еще не здесь. По крайней мере, не для платящей публики. Но с анонсом HTC Vive Pre - прототипа следующего поколения от HTC и Valve - мы становимся все ближе.

Я взял Vive Pre для спина здесь, на CES 2016 в Лас-Вегасе. Это то, на что похоже будущее.

HTC Vive значительно продвинулась за год. И реальность использования виртуальной реальности для всей комнаты возросла вместе с этим.

Забавная вещь о мозге. Это помнит. Моя вторая демонстрация Vive была намного легче, чем первая, около 10 месяцев назад в Барселоне. На этот раз, когда я скользнул в новый козырек Vive, я знал, во что ввязался. Когда я снова встал на палубу затонувшего пиратского корабля и посмотрел через перила на дно моря, я понял, что не упаду. Я меньше беспокоился о том, что завод по ремонту роботов Aperture действительно причиняет мне боль.

Это не значит, что это было менее впечатляюще.

Улучшенный козырек - большая часть нового опыта. Во-первых, он немного похудел благодаря новому ремешку для головы и прокладке - той части, которая на самом деле упирается в ваше лицо, - что делает его более удобным для ношения. (И HTC говорит, что при запуске Vive в апреле будет доступно несколько размеров прокладок.) Кроме того, она выглядит гораздо менее как странно украшенная бриллиантами лицевая панель, компоненты отслеживания больше не видны.

Первый прототип HTC Vive мы использовали в феврале 2015 года, и новый HTC Vive Pre.

Но это также касается улучшенного визуального опыта. Все более четкое и ясное, говорит HTC. И хотя мы в некотором роде стремимся к увеличению разрешения с помощью VR-систем на базе телефона, чего, как определенно нет у Vive, по-прежнему требует ПК для увеличения пикселей, фактическое разрешение того, что попадает на дисплей, является лишь частью полного опыта. Вместо этого, сказал Чет Фалишек из Valve, значительное улучшение было связано с «коррекцией Муры» или удалением пятен, которые не дают вам погрузиться в ощущения и вместо этого создают ощущение, будто вы смотрите на экран.

Улучшенный дисплей и матричная система границ позволяют разработчикам играть в более прохладном мире.

«Разрешение - это самая странная вещь, о которой нужно думать, в некотором смысле, с VR», - сказал Фалишек, давний гуру Valve, который сыграл важную роль в написании культовых видеоигр Half-Life 2 и Portal, в групповом интервью перед CES. «Потому что на самом деле это плотность пикселей в том месте, куда смотрит ваш глаз. Вы хотите, чтобы это было максимально четко и четко. И поэтому, когда вы говорите о визуальной системе в VR, это много вещей. Это объективы. Панели. Это программное обеспечение, обрабатывающее его. Есть целая куча вещей, которые собираются вместе, чтобы сделать это ".

Да, вы все равно увидите отдельные пиксели в Vive. Но общее ощущение определенно более плавное и захватывающее.

И это приводит нас к улучшенному аспекту «шаперона» в Vive. Это название для системы слежения, которую имеет Valve, и границ, которые она накладывает на опыт, чтобы вы не ходили в стены. (Хорошо, это то, что делает все это очень похожим на Holodeck.) Теперь, когда в системе Vive установлена ​​козырьковая камера, она может видеть (и сообщать вам в реальном времени), что происходит в реальном мире, пока вы Погрузились в мир Vive. Когда вы приблизитесь к стене, вы не только увидите границы сетки, но и «увидите» стену перед собой. Если на пути есть стул, вы его увидите. Если кто-то прячется в углу, вы также увидите его схему. Я мог видеть свою сумку с вещами на полу, в том числе детали на передней части.

Это совсем не похоже на «высокочастотный генератор», который дал Бэтмену свое сонарное видение в «Темном рыцаре». (Хотя это не так близко, как вызывающее приступы.) Это также довольно близко к закодированным очертаниям, которые Нео мог видеть в конце «Матрицы». Это странно знакомо, может быть, фильмы за это надо благодарить, а также чрезвычайно полезно. Это также лишь верхушка айсберга того, для чего камера может (и будет) использоваться. И это только Шапероне. Настоящее развлечение начинается, когда разработчики получают в свои руки эти обновленные наборы Vive, что произойдет в ближайшие несколько недель.

«Каждый раз, когда мы делаем что-то подобное, всегда очень интересно открыть это и посмотреть, что разработчики могут сделать с этим», - сказал Фалишек. «От наблюдения за тем, как они делают сумасшедшие вещи, до отслеживания полного доступа к фронтальной камере … У них будет полный доступ к ней».

Портативные контроллеры также постоянно совершенствуются со времени моего первого демо почти год назад. Они стали беспроводными некоторое время назад. И теперь они перезаряжаются через microUSB (аккумуляторы работают 4 часа), имеют двухступенчатые триггеры и выглядят так, как вы ожидаете от продукта такого калибра. Базовые станции, которые запускают лазеры, которые заставляют систему слежения работать, немного сжались и могут быть ошибочно приняты за динамики, спрятанные в углах комнаты.

Конечно, мы все еще находимся в нескольких месяцах от возможности купить Vive. Мы все еще можем увидеть больше возможностей и настроек. И это дает многим из нас больше времени, чтобы оправдать затраты - и мы до сих пор не знаем, что это будет - для наших значимых других. А это означает, что у нас будет больше времени для демонстраций, которые, по словам HTC, скоро не закончатся.

Если у вас есть возможность - идете ли вы в виртуальную реальность или просто хотите увидеть, о чем идет речь, - сделайте это. Целая виртуальная реальность - это технология будущего. Может быть, пока не самый практичный, но он быстро поправляется.

Теперь нам просто нужно иметь возможность купить его.