Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Как работает смартфон на базе vr

Оглавление:

Anonim

Сегодня в мире существует множество технологий виртуальной реальности, и благодаря нынешнему уровню волнения вокруг этой технологии появляется все больше компаний, разрабатывающих решения, которые погружают пользователей в совершенно новый интерактивный опыт. Две основные проблемы, с которыми сталкиваются технологии VR, в настоящее время заключаются в демонстрации полезного контента для обоснования опыта и создании доступных решений, которые либо достаточно недороги, чтобы каждый мог их попробовать, либо настолько сложны, что пользователи хотят сделать VR основной частью своих обычных развлечений.

Сегодня мы поговорим о доступности, особенно о том, как сделать ваш смартфон ключевым компонентом в виртуальной реальности. Мы видели, как несколько компаний выпускают аксессуары, в которые вы можете вставить свой телефон, и при этом получить довольно недорогой опыт виртуальной реальности, который можно оценить где угодно. Чтобы достичь этого уровня функциональности, в вашем телефоне должно происходить много вещей одновременно. Вот как это работает.

Дисплей и линзы

Первое, что вы заметите, если вы когда-нибудь заглядываете в Google Cardboard во время работы приложения VR, - это любопытный способ, которым все выглядит на дисплее. Есть пара изображений, показывающих то же самое, но изображения не всегда заполняют экран. Обычно то, что вы видите, выглядит почти как изображение, которое вы видите на старом тюбике, расплющенном на вашем смартфоне, а остальная часть экрана черная. Иногда вы видите белую разделительную линию, разделяющую два изображения, но не всегда.

Изображения, которые вы видите здесь, созданы специально для работы с объективами, поставляемыми с вашим аксессуаром VR, и на данный момент являются наиболее распространенной формой VR. Это та же самая основная идея, которую мы видим в более крупных устройствах, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Внутри вашего аксессуара VR вы найдете пару двояковыпуклых линз, которые выводят изображения на дисплей и деформируют их, чтобы заполнить поле вашего зрения. Ваши глаза воспринимают эти отдельные изображения как единое изображение, которое создает иллюзию глубины посредством стереоскопии.

Большинство форм VR на базе смартфона полагаются на эти линзы, установленные в фиксированном положении. Это означает, что любой может подобрать что-то вроде Google Cardboard и сразу же начать использовать его, ничего не настраивая, но если вы полагаетесь на очки, чтобы смотреть, вам нужно держать эти очки на лице, чтобы наслаждаться тем, что вы видите. Любой человек в очках может засвидетельствовать, что держать что-то в очках в течение любого отрезка времени неудобно и, как правило, означает, что вам придется потом чистить очки.

Альтернатива, как видно из Samsung Gear VR, - это ручка, которая регулирует фокусное расстояние, когда гарнитура лежит на вашем лице. Это означает, что вам нужно настроить фокусное расстояние, чтобы оно было там, где вы хотите, но это также означает, что большинство людей, которые носят очки, могут носить Gear VR без них.

Перемещаться в виртуальном мире

У нас уже давно есть видеоигры на наших смартфонах, где движение было важной частью интерактивного опыта. Некоторые из этих приложений позволяют наклонять телефон, чтобы повернуть автомобиль, в то время как другие полагаются на то, чтобы встать и физически повернуть телефон в одном или другом направлении, чтобы показать больше изображения. Фотосферы и Spotlight Stories - два наиболее впечатляющих примера, которые приходят на ум, когда вы думаете об опыте, когда ваш телефон - это окно в этот большой мир, и вам нужно передвигаться, чтобы увидеть все это. Эта та же самая основная концепция управляет большим количеством контента VR, и в результате используется много той же технологии.

Акселерометр и гироскоп в вашем смартфоне дают вашему приложению VR ощущение движения и положения, позволяя вам наклонить голову и даже полностью повернуться, чтобы увидеть больше виртуального мира, нарисованного для вас. Этот опыт исправлен, это означает, что вы не можете просто встать и погулять, чтобы увидеть больше мира вокруг вас. Мы видели, как разработчики работали над мобильными версиями этого опыта с помощью гарнитуры Epson Moverio, но ваш смартфон будет держать вас сидя или стоя на одном месте, пока вы будете панорамировать и испытывать игру или видео. Это не означает, что само видео не может двигаться - на самом деле мы видели много примеров, когда такие вещи, как американские горки и космическое моделирование, в значительной степени основаны на том, чтобы заставить вас чувствовать, что вы движетесь, тогда как на самом деле вы не двигаетесь в все.

Не все впечатления от мобильного VR созданы одинаково, когда дело доходит до использования этой технологии. Например, Samsung Gear VR включает в себя дополнительный акселерометр, гироскоп и магнитометр, чтобы обеспечить более плавное восприятие виртуальной реальности. Больше данных в этом опыте означает, что отслеживание головы может быть более точным, что приводит к более полному восприятию. Вот почему большие возможности виртуальной реальности полагаются на такие вещи, как датчики с фиксированной точкой для вашего стола и огромный массив внешних датчиков для отслеживания движения и положения. Такое впечатление от мобильных устройств нецелесообразно, но приятно осознавать, что впечатления, которые вы испытываете со своим смартфоном, значительно улучшаются с этими увеличенными ценниками.

Контроллеры для вашего опыта VR

Большинство впечатлений от виртуальной реальности, которые вы получите с помощью Google Cardboard прямо сейчас, представляют собой не что иное, как движение головой с коробкой, прикрытой лицом к лицу, но есть несколько отличных мобильных VR-впечатлений, которые требуют немного больше. Так же, как аксессуары, которые мы видели в Oculus Rift и HTC Vive, есть аксессуары, которые сделают ваш мобильный VR незабываемым.

Люди в Pinć VR планируют включить пару колец, которые опираются на ваши указательные пальцы, с парой кнопок внутри. Эти кнопки и световые индикаторы, которые помогают направлять кольца, позволяют вам проникнуть в ваш опыт виртуальной реальности и взаимодействовать. Это добавление глубины выглядит намного более естественным, чем кнопка на боковой стороне Google Cardboard, но также требует, чтобы ваш VR-набор был привязан к вашей голове, а руки вытянуты перед вами.

Между тем, у Samsung есть несколько приложений в магазине Oculus, которые полагаются на контроллер для использования с Gear VR. Этот опыт погружает вас в игру, в которую вы играете, не заставляя вас что-то держать лицом к лицу. Это механика управления, к которой большинство людей уже привыкло, позволяя вам играть, не глядя на контроллер, и, в конечном счете, обеспечивает наиболее знакомый опыт для игрового процесса.

Самое интересное в мобильном VR сейчас это то, насколько молодым этот опыт. Так много компаний в каждой части экосистемы работают над тем, чтобы сделать этот опыт особенным, и ядро ​​платформы всегда в вашем кармане. С каждой итерацией в мире смартфонов, включая разрешение экрана, распознавание движения и рендеринг видео, технология мобильного VR будет совершенствоваться. Даже если вы еще не готовы погрузиться в виртуальную реальность, на эту впечатляющую экосистему стоит обратить внимание прямо сейчас.