Оглавление:
Если вы использовали Samsung Gear VR до запуска Galaxy Note 5, вы знаете, что опыт Samsung в виртуальной реальности действительно хорош, пока его нет. Ранние модели часто перегреваются, некоторые из наиболее требовательных к виртуальной реальности моделей недоступны даже на этих ранних моделях, и Galaxy S6 может опустошиться за час в виртуальной реальности. Все стало намного лучше с Note 5, и теперь, когда Samsung подключает так много людей к бесплатному Gear VR, ожидается, что опыт будет улучшаться с Galaxy S7 и S7 Edge.
Хорошая новость в том, что с этими новыми телефонами дела обстоят абсолютно лучше. Хорошая новость заключается в том, что эти различия не являются существенными или существенными.
Мы получили много вопросов о новых телефонах Samsung в Gear VR, но наиболее часто задаваемый вопрос касался дисплея. Дисплеи Samsung в краях Galaxy S7 и S7 немного лучше, чем Galaxy S6 и Note 5, но в VR все делится и держится под увеличительным стеклом. Разрешение между этими двумя телефонами одинаковое, что означает, что в Galaxy S7 больше пикселей на дюйм, чем на S7.
В реальном мире это означает, что текст на Galaxy S7 немного острее, но почти все остальное остается прежним. В некоторых приложениях вы заметите, что изогнутый дисплей на краю S7 вызывает некоторые световые аберрации в верхней и нижней части просматриваемых изображений, но вы должны активно искать их, чтобы видеть их, и даже тогда это происходит только при ярком белом цвете. показаны сверху и снизу. В таких вещах, как игровой процесс или видео, вы никогда бы не узнали, что эти телефоны отличаются друг от друга или Note 5 в этом отношении.
Поскольку Samsung продолжает работать с Oculus над такими вещами, как API-интерфейсы Vulkan, вероятно, со временем Gear VR станет и более эффективным, и более функциональным.
Следующим шагом является перегрев, что является большой проблемой для многих людей, использующих Gear VR. С Galaxy S6 и Note 5 намного сложнее получить предупреждение о перегреве при нормальном использовании, но это не невозможно. Например, любая напряженная игра, когда сила подключена, быстро приведет к потере контроля над ситуацией. До сих пор мы тестировали только края Galaxy S7 и S7 в форме Qualcomm Snapdragon 820, но разница в производительности заметно. Прохождение уровня в Eve: Gunjack на Note 5 приводит к тому, что весь телефон нагревается, и это понятно. Тот же сеанс на грани Galaxy S7 вызывает значительно более низкое накопление тепла, в основном благодаря более мощному процессору. Если вы попытаетесь зарядить телефон во время игры в более интерактивные игры, вы все равно столкнетесь с периодическим предупреждением о перегреве, но в целом это значительное улучшение.
Наконец, более крупная батарея и более мощный процессор на грани Galaxy S7 и S7 вносят заметную разницу в использовании с течением времени. На Galaxy Note 5, 20 минут Eve: Gunjack потребляет около 15 процентов всей батареи телефона. Это неплохо, учитывая почти 30 процентов, которые мы бы увидели с Galaxy S6, но на грани Galaxy S7 это число падает до 10 процентов. Между тем меньшая Galaxy S7 потребляет в наших тестах около 13 процентов. Это максимальная яркость в LTE без включенных функций энергосбережения Samsung, что значительно повышает общую производительность.
Лучшая часть всех этих изменений производительности - это только начало. Поскольку Samsung продолжает работать с Oculus над такими вещами, как API-интерфейсы Vulkan, вероятно, со временем Gear VR станет и более эффективным, и более функциональным. Мы проведем полный обзор Galaxy S7 в Gear VR в течение следующих нескольких недель, поэтому обязательно оставляйте все свои вопросы в комментариях ниже!
Samsung Galaxy S7 и S7 край
Главный
- Обзор Galaxy S7
- Обзор Galaxy S7 Edge
- США разблокировали Galaxy S7
- Стоит ли обновляться до Galaxy S7?
- Лучшие SD карты для Galaxy S7
- Присоединяйтесь к нашим форумам Galaxy S7
- AT & T
- спринт
- T-Mobile
- Verizon