Оглавление:
- Использование MakeVR
- А как насчет других приложений VR искусства?
- Как экспортировать творения Tilt Brush
- Как экспортировать творения Oculus Medium
- Oculus Rift
- Главный
Большинство демонстраций виртуальной реальности - это игры, потому что они увлекательные и веселые и не требуют больших навыков или понимания, чтобы прыгать и выходить. То же самое нельзя сказать о программном обеспечении VR art, которое используют художники по всему миру для создания чего-либо и всего по-настоящему уникальным способом. Когда холст - это само пространство, и вы можете манипулировать масштабом создаваемой вещи, в руках творческого человека конечные результаты часто оказываются удивительными.
Эта возможность рассматривать ваши творения как почти физическую вещь очень важна, и с правильным программным обеспечением вы можете перейти к следующему шагу и фактически распечатать свои проекты на 3D-принтере.
Использование MakeVR
Самый простой способ получить что-либо для печати на 3D-принтере - сохранить свое творение в файле того типа, с которым он лучше всего работает. Для большинства принтеров это означает файл.STL или.OBJ. MakeVR был разработан для экспорта всего, что вы делаете внутри него, в эти форматы, чтобы вы могли быстро перейти от создания к печати.
Это также очень хорошее приложение для создания 3D, которое дает вам возможность увидеть свое творение со всех сторон и контролировать масштаб своего творчества в процессе. Это означает, что вы можете обходить свое творение, внося в него множество небольших изменений, и печатать окончательное творение в любом нужном вам размере. Потенциал для деталей является самой крутой частью этого конкретного опыта.
MakeVR в настоящее время доступен только в Viveport для HTC Vive, но стоит проверить, стоит ли вам печатать ваши VR-творения.
Найти на Вивепорт
А как насчет других приложений VR искусства?
Создание чего-либо в приложении VR art сильно отличается от обычного создания 3D. Каждая нарисованная линия выполняется вручную, если только вы специально не используете инструменты для прямых краев и идеально ровных границ. Контроллеры Oculus Touch и HTC Vive более чем точны, чтобы вы могли уверенно рисовать в космосе, что позволяет делать невероятные вещи от руки. Когда вы начинаете, нет никаких поверхностей. Вы создаете в воздухе, и ваше творение существует в невесомости, пока вы работаете над ним. У вас есть доступ к каждому цвету под солнцем, и в большинстве приложений несколько текстур для переключения между ними.
Если вы сделали что-то, что хотите напечатать, все, что вы действительно делаете, это экспортируете это творение в формат, понятный для вашего программного обеспечения 3D-принтера. Для большинства приложений 3D-печати предпочтительными являются форматы.STL и.OBJ. Эти форматы являются стандартами, поэтому большинство VR-приложений могут экспортировать по крайней мере в одну из этих опций. Наиболее распространенным вариантом экспорта для приложений VR art является.OBJ, что означает, что вы можете технически создать что-то и сразу импортировать это создание на печать, если у вас все настроено.
Но есть несколько вещей, которые вы могли бы сделать в первую очередь, чтобы улучшить качество 3D-графики, прежде чем она попадет на принтер. Встраивание в виртуальную реальность означает, что немного проще создать нечто, похожее на единый фрагмент, но на самом деле содержащее несколько свободно плавающих элементов. Их гораздо сложнее распечатать, и они могут значительно увеличить вероятность ошибок при печати. Самый простой способ решить эту проблему - это VR, внимательно осмотрев свое творение перед экспортом. Если вы хотите быть более точным, есть прекрасные ресурсы для 3D-печати, которые помогут очистить вашу работу перед печатью.
Как экспортировать творения Tilt Brush
- Поверните поле параметров на панель «Инструменты»
- Выберите Больше
- Выберите Лаборатории
- Выберите Экспорт
- Перейдите в C: \ Users \ Documents \ Tilt Brush \ Exports и получите ваш.OBJ файл
Как экспортировать творения Oculus Medium
- Нажмите красную иконку «Домой» в руке вашего меню
- Выберите Экспорт
- Перейдите в C: \ Users \ Documents \ Medium \ Sculpts [SculptName и получите ваш.OBJ файл
Oculus Rift
Главный
- Окончательный путеводитель по Oculus Rift
- Знакомство с Oculus Touch
- Лучшая игра для Oculus Rift
- Окулус Рифт против HTC Vive
- Как смотреть порно на Oculus Rift
- Общайтесь с другими владельцами Oculus Rift на наших форумах!