Оглавление:
Сегодня Horn запущен в Google Play и Nvidia Tegra Zone, предлагая сочетание трехмерного боя и платформера в очень красиво отрендеренном пакете. История игры проведет вас через поиски молодого кузнеца, который однажды просыпается и обнаруживает, что его мир разрушен и населен большими ворчливыми големами. По чистой случайности мальчик обнаруживает, что эти големы на самом деле являются людьми, находящимися под проклятием, и берет на себя обязанность вернуть своих друзей и семью в их первоначальное состояние и в конечном итоге вернуть мир к нормальному состоянию.
Графика и аудио
Игровая графика Хорна действительно превосходна. Существует большое разнообразие световых эффектов, текстуры богаты, а модели детализированы. Эффекты тумана добавляют отличное ощущение расстояния, анимация в целом великолепна, при игре на Nexus 7 было несколько заиканий в частоте кадров, но пробег может отличаться.
Некоторые элементы пользовательского интерфейса чувствовали себя немного некачественно по сравнению с богатой трехмерной графикой и освещением. Например, шрифт, используемый для субтитров, казался немного резким и скучным, почти как если бы он был не в Windows 95. Кроме того, значки выглядели не такими резкими, какими они могли бы быть. Тем не менее, пользовательский интерфейс достаточно отзывчив и имеет много хороших анимаций перехода.
Хотя диалог немного на стороне Диснея, озвучка высокого качества, а сюжетная линия достаточно убедительна. Отличные кинематографические эпизоды и случайное повествование в стиле раскадровки проникают на протяжении всего игрового процесса, а история сюжета еще больше подчеркивается страницами журнала, найденными по всему миру.
Музыка заслуживает особой похвалы, так как она создает отличное настроение для песчаного фэнтезийного пейзажа. Небольшие приступы классической музыки появляются на контекстной основе, будь то после активации переключателя или входа в новую область. Окружающие звуковые эффекты, такие как булькающий водопад, постепенно исчезают в зависимости от расстояния до камеры. Звук шагов сопровождается легким звоном техники Горна.
Геймплей и управление
Хотя Хорн позаимствовал немного у ударной схватки ближнего боя Infinity Blade один на один, он кажется менее точным и тактичным. Единственный реальный вариант, который у вас есть, кроме того, что вы будете уклоняться от врага, уклоняясь влево и вправо. Существуют также бомбы-пибомы, которые могут оглушить ваших врагов на короткий промежуток времени, и некоторые специальные атаки требуют, чтобы вы реагировали с прыжком, но по большей части вы просто пытаетесь взломать слабое место и продолжаете наносить удары по Это. Механизм блокировки и комбо хорошо подойдет, чтобы добавить немного проблем. Может быть, специальная система движений, основанная на жестах, пока они получают вдохновение от Infinity Blade. Индивидуальные встречи оцениваются на основе нанесенного урона, сломанной брони, урона, нанесенного слабой точке Pygon, сколько времени требуется, чтобы закончить бой, и сколько урона вы получите.
Поскольку Хорн - кузнец (или, по крайней мере, ученик), существует обширная система модернизации. Каждое улучшение может увеличить один показатель, к которому оружие предлагает бонусы, будь то урон, здоровье, шанс критического удара или дополнительный элементальный урон. Существует множество видов оружия, в том числе мечи, молотки, топоры и шесты, в дополнение к амулетам и тщеславным костюмам.
Благодаря игровому процессу игроки обнаруживают чертежи нового оружия, но даже те, которые в настоящее время принадлежат, могут быть улучшены с помощью кристаллов Пигита, разбросанных по уровням и награжденных за победу над боссами. Существуют также ядра Pygite, которые более редки, но также необходимы для обновления или подделки нового оборудования. Конечно, эта игра выпущена Zynga, так что вы можете приобрести как Pygite, так и ядра через покупки в приложении.
У меня был смешанный опыт с контролем. Я рад видеть, что эти парни пытаются отбросить виртуальный джойстик в пользу более удобной настройки «нажми и двигай», но это часто может привести к активации предметов, которые ты не хотел. Самая захватывающая часть в навигации по уровням обычно включает в себя реагирование на воздействие окружающей среды, например, время от времени постукивать по экрану, чтобы схватить уступ в конце прыжка, а затем провести пальцем, чтобы карабкаться вверх; даже это становится предсказуемым быстро. В разгар боя может быть легко случайно нажать на виртуальные кнопки вдоль нижней части экрана, хотя я вижу, что проблема с Android в большей степени затрагивает многие игры.
Я нашел много этапов довольно железной дороги; Ваш путь, как правило, делается довольно очевидным, что является хорошим способом избежать разочарования игрока, но кажется, возможно, слишком линейным. На протяжении всей игры Хорн учится играть песни на своем, ошибочном, роге, который является страницей, взятой прямо из Zelda: Ocarina of Time, но не добавляет много к игровому процессу - вам даже не нужно запоминать, какие ноты нажмите, чтобы успешно воспроизвести песню, просто подойдите к назначенным пьедесталам.
Pros
- Сильная, убедительная история
- Отличная графика и настройка
Cons
- Довольно линейный геймплей
Нижняя линия
Даже если Horn составляет чуть больше, чем Ico встречает Infinity Blade, сегодня на Android нет ничего подобного. Графика великолепна, сюжет убедителен, и хотя игровой процесс немного линейный, он обеспечивает плавный прогресс и легкий доступ к новым глазным конфеткам. Покупки в приложении могут быть отключены для многих (особенно после оплаты $ 6, 99), но я нахожу их в целом ненавязчивыми.