Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Руки с человеком-пауком Marvel для PlayStation 4

Оглавление:

Anonim

На мероприятии Sony E3 2018 они наконец-то продемонстрировали глубокий игровой процесс для Человека-паука Insomniac … или, я полагаю, настолько глубокий, насколько они думали, что должны. Из того, что было на экране, я был разочарован отсутствием деталей, которые издатель выполнил, демонстрируя игру. Ничто из того, что они показали, не было особенно драматичным из того, что мы уже знали, и казалось, что большая часть нашего времени была потрачена на ролики, а не на игровой процесс.

Тем не менее, после мероприятия я смог пообщаться со Spider-Man из Insomniac Games и поехать по городу, отбиться от плохих парней и убить знакомого босса.

Человек-паук, Человек-паук

Когда я впервые увидел трейлер «Человека-паука», я был взволнован, но немного взволнован перспективой самой типичной силы Паука: его паутину в сети. Учитывая мою неуклюжесть, я не был уверен, что смогу осуществить серию сложных захватов, чтобы перемещаться по городу плавным, плавным движением, как показал трейлер.

Даже если бы я все испортил, я всегда мог приставить посадку, разбить здание и начать снова.

К счастью, мне никогда не приходилось. Человек-паук выбрасывает паутину с прикосновением R2 и в густом нью-йоркском пейзаже почти всегда что-то поражает. Логика игры для размещения в Интернете была довольно хорошей, пока я играл, и на одном стропе было достаточно свободы движения, чтобы, даже если угол был не тем, к чему я стремился, я все равно мог делать приятные, плавные повороты и поддерживать движение., Даже если бы я все испортил, я всегда мог приставить посадку, разбить здание и начать снова. Плавание по городу, как это было моей любимой частью демо, и я надеюсь, что есть достаточно интересных ориентиров, чтобы исследовать его, чтобы стоило просто плыть вокруг часами.

Хотя я знаю, что это не очень хорошее сравнение, кое-что об этом виде с неба напомнило мне о том, что я больше всего любил в ранних играх Assassin's Creed - смотреть на огромный город и планировать свой следующий шаг, прежде чем отправиться в голову всем ниже проносится по крышам. Это не совсем то же самое, но чувство свободы было сопоставимым.

Все, что может Паук

В конце концов, мне пришлось перестать качаться и вынести кучу головорезов на стройку крыши, где я почувствовал вкус сражения в Человеке-пауке. С помощью квадратной кнопки Спайди будет бить, пинать и выполнять логические комбо - круг должен увернуться. Треугольник снимает паутину, Х прыгнет. Эти четыре кнопки можно использовать в комбинациях, чтобы вызывать интересные движения на врагах и противостоять некоторым их атакам. Существуют также определенные специальные движения, которые можно выполнить, если вы достаточно высоко заполняете панель фокуса при атаке с земли, и этот бар также можно сжечь для самовосстановления.

Я наслаждался боем больше, чем ожидал. Spidey сражается плавно и разумно, обычно нацеливаясь на ближайшего врага, на котором я фокусирую свою камеру, и плавно переходя от одного столкновения к другому. Я также высоко оценил его способность выходить из боя, если что-то стало волосатым, а затем отступить для внезапной атаки. Человек-паук действительно содержит некоторые элементы скрытности, что дает преимущество, если вы можете подкрасться к своим противникам.

Найди свою цель

Ранее я сравнивал элемент «вид с неба» в «Человеке-пауке» с тем, что я всегда хотел, в более ранних играх Assassin's Creed, но есть и отрицательное сравнение, которое будет сделано в этих же строках. Когда вы не активно выполняете сюжетные миссии, вы можете использовать возможность искать город в поисках неприятностей и заниматься решением проблем. Это может включать в себя прекращение торговли наркотиками, погоню за сбежавшими автомобилями, борьбу с головорезами или (я предполагаю) другие действия. Я беспокоюсь о Человеке-пауке, страдающем от странного, повторяющегося раздувания карт, от которого страдают другие игры с открытым миром, такие как он, где карта изобилует целями, и вы обнаружите, что не хотите выполнять ни одну из них. Несмотря на то, что я наслаждался простыми махами по городу и борьбой сам с собой, я вижу, как гоняющиеся за машинами и сражающиеся с тем же лицом бандиты на крышах становятся очень старыми, очень быстрыми.

Чтобы бороться с этим, действия должны быть достаточно разнообразными в финальной игре, чтобы удержать внимание каждого и не допустить превращения карты в непрерывную серию бессмысленных целей. Я пока не знаю, справится ли Spider-Man с этим, но, учитывая то, насколько мне понравились некоторые другие элементы игры, я очень хочу этого.

Это электрический

Моя сессия завершилась боем с боссом против Электро, который сбежал из тюрьмы. Это происходило в вестибюле банка и в основном состояло из знакомой петли босса: уклоняться от атак, использовать способность сломать щит босса, ударить его, повторить. Это казалось немного базовым по сравнению с тем, что я видел в трейлерах, но я бы соврал, если бы сказал, что добавление возможностей веб-слинга не делает вещи намного более приятными. Мне нравилась возможность уклоняться от атак как в воздухе, так и на земле, и добавление паутины в Spidey позволяло немного оживить ситуацию.

В общем и целом

В целом, я отошел от Человека-паука, чувствуя себя счастливым, но немного более скептически, чем когда я впервые увидел трейлер. Общее впечатление от игры, персонажей, остроумных подшучиваний и потопа популярных злодеев превзошло мои ожидания, но было небольшое колебание элементов игры в открытом мире с гул-барабаном, которое заставило меня задуматься. Я надеюсь, что повторение было отражением только простой демонстрации, чтобы убедиться, что я смог испытать все, а не показателем полного охвата игры. Это большой город - там должно быть много открытий.

Получите больше PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: все, что вам нужно знать
  • PlayStation 4 Slim против PlayStation 4 Pro: что купить?
  • Лучшие клавиатуры для PlayStation 4 в 2019 году
  • Лучшие игры для PlayStation 4

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.