Оглавление:
Разработчикам игр и приложений есть, на что обратить внимание при выборе для продвижения своих продуктов через рекламу в играх / приложениях. Какие рекламные сети достигают наибольшего количества пользователей? Кто дает разработчикам лучшее предложение? Если разработчик решает использовать несколько рекламных сетей, отслеживание и сравнение результатов каждой сети становится самостоятельной задачей.
Стартап из Сан-Франциско Grow Mobile стремится уменьшить все эти головные боли с запуском новой маркетинговой платформы для мобильных приложений. Платформа Grow Mobile только что завершила успешную закрытую бета-версию, и сегодня она становится общедоступной для разработчиков Android и iOS. Предоставляя единую единую инструментальную панель и единую интеграцию для приложений разработчиков, Grow считает, что разработчики, которые войдут в систему, смогут продавать свои продукты более эффективно и с меньшими ресурсами, чем раньше.
Возможности платформы Grow Mobile:
- Медиапланер: создавайте наиболее оптимальные медиапланы, используя собственный алгоритм Grow Mobile и исторические данные о производительности, чтобы выбрать наилучшее сочетание источников трафика для ваших маркетинговых целей.
- Мастер кампаний: функция самообслуживания позволяет легко объединять кампании в реальном времени и изменять существующие кампании в считанные минуты без участия человека или подписания нескольких заказов на вставку.
- Справочник по анализу трафика. Определите источники трафика, доступные для продвижения вашего приложения. Интеллектуальный каталог, от информации о ценах до оценки объема, позволяет пользователям быстро перемещаться по сложной экосистеме мобильного трафика.
- Отчет об удержании и монетизации пользователей: понимание удержания пользователей и распределения доходов по источникам трафика. Посмотреть полную картину монетизации.
- Отчет об ожидаемой продолжительности жизни: прогнозируйте eLTV ваших пользователей по каналам, используя собственный алгоритм Grow Mobile eLTV.
- Отчеты о событиях: пометьте события в приложении, такие как регистрации и бронирования, чтобы дифференцировать и отслеживать поведение и вехи пользователей.
- Отчеты о рейтингах приложений. Отслеживайте движение приложений в рейтинге магазинов приложений в App Store или Google Play. Сравните соотношение между объемом установки и движением рейтинга магазина приложений.
- Отчет о географии, устройстве и операционной системе: распределение пользователей по географическому положению, устройству и операционной системе.
- Отчет о рентабельности инвестиций в когортный анализ: сравните расходы на рекламу с доходами по когорте и установите канал.
- Консолидированная отчетность: консолидируйте данные о затратах, производительности, сроке хранения, монетизации и стоимости жизни в одном месте. Разбивайте отчеты по приложениям, кампаниям и источникам трафика, чтобы лучше понимать результаты и быстрее оптимизировать.
Основатели и клиентура
На фото слева основатели Grow Mobile состоят из AJ Yeakel (ранее Zynga), Брендана Лиалла и Minglei Xu. Трио основало свою компанию в 2012 году.
У Grow Mobile уже есть три основных клиента: GREE, KLab и Zynga. Ноби Ота, главный исполнительный директор KLab America, описывает опыт своей компании: «Grow Mobile был ценным партнером … Их опыт и технологии в отрасли дали нам отличные результаты благодаря их платформе». KLab - японский производитель социальных игр, который опубликовал Lord of Dragons и Gigabot Wars для Android и iOS, а также Eternal Uprising и Arcadia (только на китайском языке) специально для Android.
Потенциал для роста
Похоже, платформа Grow Mobile может стать важным компонентом маркетинговых игр и приложений. Облегченный SDK и API Grow доступны прямо сейчас для Android и iOS. Зайдите на GrowMobile.com, чтобы узнать больше и зарегистрироваться.