Оглавление:
- Об этом обзоре
- Fallout 4 VR игровая механика
- Все виды передвижения
- Холодное оружие
- перестрелка
- Поселения и крафт
- Fallout 4 VR погружение и изменения VR
- Производительность и графика Fallout 4 VR
- Обзор Fallout 4 VR: Заключение
- Плюсы:
- Минусы:
Птицы щебечут, твой сын, Шон, в своей кроватке в безопасности, а Кодсуорт что-то готовит на кухне. Это то же самое введение, которое мы видели бесчисленное количество раз в стандартной версии Fallout 4, за исключением того, что на этот раз я физически стою в середине своей комнаты виртуальной реальности, и все, что не пригвождено, убрано и скрыто из виду.
Будет радиационное отравление (не может быть достаточно пирожных с необычными парнями), будет мусор (нужно все, что мы можем получить для строительства поселений), и в этом переделанном Содружестве будет много вреда, Вот что мы думаем о Fallout 4 VR.
Посмотрите на Green Man Gaming
Об этом обзоре
Мы пишем этот обзор после того, что мы считаем достаточным количеством игрового времени для проверки механики и играбельности. Основная сюжетная линия Fallout 4 и бесчисленные побочные квесты - без содержания DLC - были сыграны до смерти, и, поскольку они не изменились, мы сосредоточимся в основном на том, как на самом деле работает игра в VR и насколько хорошо она была переделана для Платформа.
Fallout 4 VR игровая механика
Fallout 4 - сложная игра, в которой много всего происходит, и перевести все это в практичный опыт виртуальной реальности было, без сомнения, огромной задачей. Хотя общая механика требует некоторого привыкания, она в целом играет довольно хорошо. Ваши контроллеры (здесь нет виртуальных рук) активны всегда, независимо от того, что вы держите в руках, и со всем мусором, разбросанным по всему миру, команды могут быть перепутаны. С точностью, которая приходит после игры в течение некоторого времени, вы не будете случайно бить Престона Гарви по лицу своим лазерным мушкетом во второй раз. Я также включил указательные палочки из моих виртуальных палочек, что значительно облегчило процесс подбора и начала разговоров.
Все виды передвижения
Одной из главных тем, предшествовавших выходу Fallout 4 VR, была локомоция. Сможем ли мы двигаться плавно или мы застрянем с телепортом? Bethesda решила позволить игроку решать.
Режим движения по умолчанию - телепортация. Спусковой крючок на левой палочке Vive нажимается, чтобы вызвать дугу и точку приземления. Пока вы не хотите телепортироваться слишком далеко, вы можете двигаться без ограничений. Очки действия (AP), значение, которое также применяется к вспомогательной системе таргетинга Vault-Tec (VATS), будут израсходованы только в том случае, если вы телепортируетесь слишком далеко. Телепортирование - это самый быстрый способ совершить прыжок по всему миру, но от погружения уходит совсем немного.
Плавное движение - это самый захватывающий способ передвижения, и даже без исчезновения движения я не испытывал никакого дискомфорта.
Меню «Настройки» в игре теперь имеет раздел «VR», который включает в себя параметры для передвижения, Pip-Boy и исчезновения движения (полупрозрачные границы, которые всасываются, чтобы предотвратить тошноту). Здесь вы можете выбрать плавное движение, управляемое тачпадом на левой палочке Vive. Просто коснитесь направления, в котором вы хотите идти, и вы начнете двигаться. Если вы нажмете, ваш персонаж будет двигаться быстрее, но ваш AP-метр также истощится. Плавное движение - это самый захватывающий способ передвижения, и даже без исчезновения движения я не испытывал никакого дискомфорта.
Так как моя установка находится в большой комнате, на которой нет ничего, я мог свободно поворачивать свое тело. Тем не менее, на сенсорной панели палочки есть функция мгновенного поворота. Те, у кого нет средств для физического поворота, не должны испытывать проблем с игрой в Fallout 4 VR, ориентированной только в одном направлении, и я также не понимаю, почему вы не сможете играть в эту игру, сидя.
Холодное оружие
Первая часть оборудования, которую вы получите в Fallout 4 VR, - это жезл безопасности, короткая тонкая палка для битья. Первые обнаруженные вами редькоры находятся близко к земле, и вы обнаружите, что склонились над тем, чтобы врезаться в них. Если бы все рукопашные схватки были такими, это было бы довольно утомительно, но, к счастью, большинство врагов стоят на ногах, готовые нанести удар на уровне глаз.
Как и оружие, оружие ближнего боя обрабатывается одним контроллером, независимо от размера кувалды. Размахивая контроллером и наблюдая, как голова отрывается, это отвратительный трепет, а слежение - ваша стандартная точность Vive. Ходить со строго рукопашной сборкой было бы довольно забавно, но после нескольких часов игры я начал тяготеть к оружию, так как было легче отслеживать цели на расстоянии. Взятие больших групп врагов вблизи - особенно когда есть несколько магазинов, использующих оружие ближнего боя - может быть подавляющим в VR. Кажется, вы можете блокировать атаки ближнего боя, но это не всегда работает так, как должно.
перестрелка
После игры в несколько других игр Vive, в том числе Pavlov VR и Breach It, становится ясно, что удерживание оружия двумя руками довольно хорошо работает в VR, но из-за ограничений отображения кнопок оружие в Fallout 4 VR держится в одной руке. Да, даже миниган.
Большая часть вашего времени здесь будет связана с какой-то перестрелкой, и можно с уверенностью сказать, что Bethesda сделала все правильно. Угол, под которым вы удерживаете свой контроллер во время прицеливания, кажется естественным, а перезарядка требует сжатия ручек. Держа большие пистолеты одной рукой, кажется немного глупым, но я быстро с этим справился. Просто представь, что ты Джон Рэмбо.
На данный момент области не работают. Совсем. Если вы хотите попасть в Fallout 4 VR просто для того, чтобы создать крутого подлого снайпера, подождите некоторое время, пока Bethesda не выпустит один или два патча.
Поселения и крафт
Одним из самых больших изменений, которое принес Fallout 4 своим предшественникам от первого лица, была возможность разбивать весь собранный вами мусор на материалы для изготовления и превращать его в доспехи, оружие и предметы для ваших поселений. Все те же особенности крафта и строительства поселений здесь, и меню были переработаны, чтобы соответствовать палочкам Vive.
После первой навигации по Pip-Boy я ожидал, что меню крафтинга будет еще более сложным. Они, однако, очень хорошо расположены на обеих палочках. Потребовалось около 30 секунд, чтобы привыкнуть, и после этого я строил и брал так же быстро, как и в обычной игре. Плавное движение, которым вы можете наслаждаться, будет прервано во время строительства поселений, потому что для меню используется тачпад. Вместо этого используется телепортация.
Fallout 4 VR погружение и изменения VR
Не намного больше можно сказать, кроме того, что Fallout 4 VR невероятно захватывающий. Скрипы и стоны гниющих зданий вокруг вас, рычания и стоны гулей за углом, а также болтовня врагов, лежащих в ожидании, будут постоянно заставлять дрожать пробежаться по вашему позвоночнику, когда вы будете преследовать пустыню. Если вы нашли стандартный Fallout 4 пугающим, вы обязательно получите острые ощущения здесь. Изменения, чтобы приспособить VR, кажется, были сведены к минимуму, и в основном они сделаны для того, чтобы можно было перейти от клавиатуры и мыши к палочкам Vive.
Первое изменение, которое вы, вероятно, заметите в VR, - это то, что вариантов настройки персонажа стало намного меньше. Как и Skyrim VR, нет возможности вернуться к представлению от третьего лица, так что в действительности нет особой необходимости в расширенных опциях. Вместо этого у нас есть только несколько предустановок на выбор.
Если вы нашли стандартный Fallout 4 пугающим, вы обязательно получите острые ощущения здесь.
Компьютерные терминалы были причиной большого разочарования в стандартной игре из-за застревания игроков при попытке сесть. Вместо того, чтобы перемещать вид виртуальной реальности при доступе к терминалу, мы вместо этого показываем черный фон с ярко-зеленой надписью. Это простое решение для любого потенциального движения, вызывающего тошноту.
Вроде противоположной идеи, взлом замка в VR вызывает маленькое изображение замка над сейфом или дверью, а не заставляет его занимать большую часть экрана, как в обычной игре. Я надеялся, что нам удастся использовать наши палочки Vive, как будто мы на самом деле взломали замок, но вместо этого вы перемещаете заколку, проводя пальцем влево или вправо по сенсорной панели, и поворачиваете отвертку, нажимая на курок. Это работает, и теперь, когда я играл в игру, точные движения отмычек с палочками, вероятно, были бы слишком привередливыми, чтобы работать должным образом.
Ваш Pip-Boy по умолчанию расположен на вашем виртуальном запястье и виден постоянно. Чтобы получить к нему доступ, вы просто подносите руку к лицу, и она расширяется для удобства чтения. По общему признанию, это чрезвычайно крутая функция и добавляет погружения, но я обнаружил, что ей было немного сложно управлять, особенно в бою. После изменения его доступности, нажав на середину сенсорной панели и используя его в качестве стандартного меню, оно стало менее захватывающим, но работало лучше. На самом деле навигация по меню Pip-Boy с сенсорной панелью Vive Wand определенно требует привыкания и может разочаровывать, пока вы не освоитесь, но кажется, что Bethesda хорошо поработала, сжимая клавиатуру и мышь до палочек.
Наконец, изменение для VR, которое я люблю больше всего, связано с VATS. Вместо того, чтобы останавливать время, вы попадаете в сцену в замедленном режиме, которая истощает ваш AP-метр. Указывая на части тела, они будут выделяться, что делает невероятно легким снимок с высокой точностью. Посадка хедшотов в режиме реального времени удовлетворительна, но приземление четыре раза подряд в системе VATS является чрезмерно излишним.
Большинство других мелких изменений в схеме управления и способах управления игрой в основном остаются незамеченными, пока вы наслаждаетесь пустошью. Это хорошо, так как позволяет вам играть в игру и не беспокоиться о пропуске определенных областей, потому что есть что- то, что не очень хорошо подходит для виртуальной реальности.
Производительность и графика Fallout 4 VR
Мой первый шаг в Fallout 4 VR занял около двух часов подряд. Я был увлечен игровым процессом и любил ковыряться, привыкать к управлению и сражаться. Графика, казалось, по понятным причинам приняла удар, но это не было ничего ужасного.
Во время перерыва я начал читать в Интернете жалобы на размытую графику, так что игра не игралась. Это, очевидно, связано с DPI и масштабированием вашего рабочего стола. Уже есть множество потенциальных исправлений, и Bethesda, без сомнения, изучает проблему. После тестирования некоторых из этих исправлений на моем собственном оборудовании игра кажется немного менее размытой, но я с нетерпением жду чего-то официального, чтобы наконец увидеть, как должна выглядеть игра.
Обновление 12 декабря. Bethesda выпустила бета-обновление, которое устраняет размытость, с которой сталкиваются многие пользователи. Полную информацию о патче и инструкции по установке патча можно найти на странице новостей Steam Fallout 4 VR. Тестирование игры после патча, графика намного лучше, но некоторые пользователи все еще сообщают о проблемах.
Помимо проблем с масштабированием и DPI, Fallout 4 VR работает довольно хорошо, используя NVIDIA GTX 1080, 16 ГБ оперативной памяти и процессор Intel Core i7-7700K. Были некоторые скачки в сетчатом пейзаже SteamVR для быстрой загрузки между основными разделами сюжетной линии, но кроме этого время загрузки было быстрым, и вы иногда видели минимальные подергивания и разрывы.
Известно, что в играх Bethesda есть свои ошибки, и вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми из них, чем дольше будете играть. За несколько часов я несколько раз падал на рабочий стол, но ничего не сломал. Поместите эту функцию быстрой очистки, и вы избежите многих разочарований.
Что касается модов, кажется, что они работают здесь почти так же, как работали моды в первые дни Fallout 4 до того, как был реализован менеджер модов. Я не пробовал их, но интересно ожидать, что сообщество может придумать.
Обзор Fallout 4 VR: Заключение
Одна из жалоб, которые мы слышали довольно часто - и одну мы озвучили сами - это отсутствие игр AAA такого масштаба, как в Fallout 4 VR. Да, это всего лишь одна игра, но она доказывает, что при правильной любви и внимании виртуальная игра может быть чем-то большим, чем несколько часов отличного контента.
Несмотря на некоторые ранние графические проблемы, игра захватывающая, и вы чувствуете, что вы действительно являетесь частью этого апокалиптического мира. Беседы с неигровыми персонажами близки и личны, а стычки заставят ваше сердце биться чаще. Bethesda хорошо поработала, предложив различные настройки для функций VR, которые мы используем чаще всего, и вы сможете комфортно играть сидя, стоя или лицом вперед.
К элементам управления, сведенным к двум волшебным палочкам с мощной клавиатуры и мыши, нужно некоторое время, чтобы привыкнуть, но как только вы их освоите, вы будете путешествовать без помех. Для VR-игр такого масштаба она работает относительно хорошо, и у меня есть ощущение, что после патча для исправления масштабирования и некоторых модов от сообщества Fallout 4 VR станет чем-то, что развлекает множество людей.
Посмотрите на Green Man Gaming
Плюсы:
- Невероятный масштаб и погружение
- Новые НДС работают отлично
- Разнообразие передвижения и настройки VR
- Действительно Fallout в VR
Минусы:
- Управление требует времени, чтобы привыкнуть к
- Некоторые графические проблемы
- Области не работают вообще
- Прощай, общественная жизнь