Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Все, что я хотел бы сделать, чтобы улучшить playstation vr для playstation 5

Оглавление:

Anonim

В настоящее время мой единственный VR в масштабе комнаты - это PlayStation VR, и мне это очень нравится. Цена и доступность оборудования для его работы делают его отличным выбором для тех, кто хочет начать свой путь виртуальной реальности. В конце концов, у 40 миллионов человек уже есть PS4, а при некоторых продажах PSVR составляет всего $ 199, вы можете понять, почему 4 миллиона человек совершили скачок.

Хотя PSVR является отличной отправной точкой для VR, его возраст начинает показывать. С такими устройствами, как Oculus Quest, предлагающими беспрепятственную виртуальную реальность за отличную цену, новому PSVR потребуется улучшить свою игру, чтобы конкурировать. К счастью, у нас есть новости о новой PlayStation 5, и из всего, что мы знаем, она станет мощной виртуальной машиной.

VR для масс

PlayStation VR

Комнатные весы VR по низкой цене.

PlayStation VR - это один из самых простых способов попасть в виртуальную реальность с большой библиотекой игр и низкой ценой. Если у вас есть PlayStation 4, то вы, вероятно, должны владеть этим тоже.

Что нового в PSVR?

Обновлено 24 апреля 2019 года: новый патент PSVR

Орлиная команда в Inverse заметила, что на новую VR-гарнитуру от Sony были выданы новые патенты. Судя по диаграммам и формулировке патента, вполне вероятно, что это будет PSVR 2, который мы надеемся увидеть.

Изюминкой патента являются встроенные наушники, резкое увеличение разрешения экрана и самое лучшее - беспроводная связь! Беспроводная информация в патенте чрезвычайно техническая, но, по сути, PS5 будет использовать высокочастотные радиоволны для передачи больших пакетов данных - в диапазоне 60 ГГц - прямо на гарнитуру, что полностью устраняет необходимость в проводах.

В патенте говорится, что батарея в гарнитуре может работать 5 часов за раз, чего должно быть более чем достаточно для обычного пользователя, и работать на частоте 120 Гц, что уменьшит риск тошноты. Обеспечение подлинной беспроводной связи для PSVR было бы удивительным и помогло бы удержать PSVR на вершине пищевой цепи VR.

На самом деле вопрос заключается в том, может ли Sony производить такую ​​вещь и при этом сохранять ее на достаточно низком уровне, чтобы люди захотели ее купить?

Обновлено 16 апреля 2019 года: выпущена спецификация PlayStation 5

«Я не буду вдаваться в детали нашей стратегии VR сегодня, - говорит он, - не говоря уже о том, что VR очень важен для нас и что нынешняя гарнитура PSVR совместима с новой консолью». - Марк Черный

Наконец-то мы начинаем слышать о том, как Sony продолжает разработку PlayStation 4. Мы не знаем его названия, поэтому я назову его PlayStation 5, но мы знаем много об этом, что напрямую влияет на PSVR и на то, как Sony может улучшить его.,

В недавнем интервью Wired Марк Черни, ведущий архитектор системы для PlayStation 5, заявил, что PlayStation 5 будет совместима с этим поколением PSVR.

Это и хорошо, и плохо, поскольку предполагает, что PSVR 2 не выйдет вместе с PS5. Он также заявляет, что PS5 будет иметь обратную совместимость с PS4, поэтому, надеюсь, мы сможем использовать нашу текущую библиотеку PSVR на новой консоли.

Графическая верность

В настоящее время даже при использовании PS4 Pro графическое разрешение на PlayStation VR оставляет желать лучшего. В то время как большинство игр были настроены на меньшую вычислительную мощность, некоторые игры, например, Monster of the Deep, показывают, что графика в лучшем случае посредственная.

В спецификации PlayStation 5 он содержит процессор на базе 8-ядерного чипсета Ryzen, а также графический процессор Radeon Navi. Такого рода огневая мощь выглядит специально для запуска PSVR с графической точностью, которой мы можем гордиться.

Увеличение разрешения внутри гарнитуры мгновенно сделает игры более приятными, уменьшит нагрузку на глаза и значительно улучшит качество графики. Там, где Rift и Vive используют один экран на глаз, каждый с разрешением 1080 x 1200 пикселей, PSVR имеет только один экран с разрешением 1080 x 960, и вы можете почувствовать разницу. PSVR нужно будет увеличить разрешение, если оно хочет конкурировать в мире комнатного масштаба.

С улучшением экранов, которые делаются почти ежедневно, и Sony имеет разделение экрана, это не должно быть слишком сложным для них, и это сделает долгий путь превращения PSVR 2.0 в соперника.

Подробнее: попробуйте эти великолепные игры для PlayStation VR менее чем за 20 долларов

Вычислительная мощность

Одной из самых больших проблем Sony является отсутствие вычислительной мощности, доступной в PS4 или даже в PS4 Pro. Без достаточной мощности процессора или графического процессора PlayStation VR всегда будет отставать. К счастью, мы знаем, что PS5 будет обладать вычислительной мощностью, которая нам нужна, чтобы вывести PSVR 2 далеко за рамки оригинала.

Новые спецификации от PS5 (это будет 8-ядерный процессор!) Устранят необходимость в каких-либо внешних блоках - моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы иметь внешний GPU в блоке синхронизации - позволяя всю работу, которую должен выполнять Сама PlayStation 5. Это позволит усовершенствовать гарнитуру во всех отношениях, а новый твердотельный накопитель, который Sony собирается использовать, уменьшит такие проблемы, как рендеринг сцен на лету и загрузка экранов, которые действительно нарушают погружение в виртуальную реальность.

аудио

Марк Черни, кажется, относится к своему аудио очень серьезно. Новый процессор в PlayStation 5 имеет специальный блок, предназначенный для «3D-аудио», чтобы помочь игрокам погрузиться в свои игры. Это звучит так, как будто оно создано с учетом VR. Лучший способ испытать трехмерный звук - это действительно 3D-среда, такая как PSVR.

Новый PSVR должен будет довести эту новую систему до предела и дать нам оборудование для ее резервного копирования. Наушники, которые поставляются с этим поколением PSVR, исправны, но они должны быть намного лучше, если они хотят воспользоваться преимуществами этого нового качества звука от PS5.

Еще одно огромное преимущество встроенной аудиосистемы - полное удаление текущего окна синхронизации. Блок синхронизации помогает поддерживать синхронизацию PlayStation 4, PSVR и вашего телевизора с точки зрения пространственного звука, поэтому появление специального трехмерного аудиочипсета должно сделать блок синхронизации устаревшим. PS5 с PSVR будет всего лишь двумя устройствами без необходимости третьего, загромождая ваше пространство.

360 Покрытие

Самое большое преимущество, которое имеют Rift и Vives этого мира, - это отслеживание на 360 градусов. Поскольку у них есть световые ворота в четырех углах комнаты, они могут создать гораздо более захватывающую арену, чем позволяет PSVR. Когда я играю в свои PSVR-игры, я стою, касаясь ногами своего дивана за спиной, в конце концов, мне не нужно места позади, у меня нет возможности повернуть 360 только на 180. Это означает, что в таких играх, как Farpoint, Doom и даже В комнате отдыха вы не можете реагировать так же быстро, как люди на других платформах, вынужденные использовать кнопку, чтобы раскрутить вас, создавая отключение от игрового мира, а иногда и тошноту.

Для PSVR 2.0 Sony могла бы исправить это одним из двух способов: либо легкими воротами, такими как Rift / Vive, либо, возможно, взять лист из книги «Смешанная реальность Windows» и вывести PSVR наизнанку. Наизнанку означало бы удаление камеры PlayStation Camera и добавление камер к самой гарнитуре PSVR. Конечно, это означало бы иметь гораздо лучшие контроллеры, чем у нас сейчас.

Подробнее: Как найти и исправить проблемы с отслеживанием для PlayStation VR

Новые контроллеры

Каждая проблема, которую я здесь выделил, ничтожна по сравнению с беспорядком, связанным с контроллером перемещения. Первоначально сделанные как быстрое решение проблемы Wii, контроллеры Move являются базовыми для использования. Не имея джойстика любого типа или даже базового D-Pad, контроллеры Move крайне не готовы к сложностям VR-мира. Не поймите меня неправильно, поскольку основные элементы управления работают, так как палочки Move работают, они просто не позволяют вам по-настоящему исследовать свой мир.

В таких играх, как Rec Room и Sparc, требующих большего контроля над движением ваших рук и большей точности ваших движений, контроллеры Move нуждаются в капитальном ремонте, если они будут использоваться в PlayStation VR 2.0, от формы палочки до размещение кнопок, все должно быть переделано. Последняя итерация контроллеров перемещения не помогла решить ни одну из проблем, кроме одной: они дали ей микро-USB вместо мини-USB. Отлично.

Если Sony будет иметь дело только с одной вещью, пусть будет так. Пожалуйста, улучшите контроллеры перемещения. Все остальное действительно список пожеланий, вещи, которые я хотел бы увидеть, чтобы поднять PlayStation VR на новую высоту, но обновление до контроллеров Move является обязательным.

Поскольку Crossplay становится нормой в виртуальной реальности, мы должны иметь паритет в системах управления. Графическая верность на самом деле не является препятствием для конкуренции между платформами, такие игры, как Rec Room, практически не думают о разрешениях и тому подобном, но не стремятся целиться или двигаться так же быстро, как кто-либо в Vive, и будут оставаться таковыми до тех пор, пока контроллеры перемещения не будут фиксированный.

Контроллеры PlayStation Move (95 долларов на Amazon)

Контроллеры PlayStation Move - лучший способ использовать ваш PSVR прямо сейчас. Они делают любую игру более захватывающей и приятной!

Заключение

Со всей этой информацией о внешнем виде PlayStation 5 я еще больше рад за будущее PlayStation VR. Со встроенным 3D-звуком, огромными вычислительными мощностями и совершенно новым графическим чипсетом - если серьезно, эти характеристики являются интенсивными - PS5 выглядит так, как будто он может конкурировать с любым ПК с поддержкой VR. У Sony есть возможность сделать PSVR 2 чем-то особенным, и я здесь для всего этого.

Но Sony, пожалуйста, исправь эти проклятые контроллеры.

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.