Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Bmw, чтобы принести htc vive в процесс разработки автомобиля

Anonim

Производитель автомобилей класса люкс BMW объявил, что начнет использовать HTC Vive как часть процесса разработки автомобиля. По заявлению BMW, использование HTC Vive позволит гораздо быстрее переходить к проектированию автомобилей, что позволит разработчикам по всему миру быстро внедрять и тестировать изменения.

BMW отмечает, что, хотя она использовала системы виртуальной реальности как часть своего процесса разработки с 1990-х годов, HTC Vive является гораздо более экономичным решением по сравнению с предыдущими системами, предлагая при этом достаточную мощность. Решение BMW о внедрении HTC Vive в процессе проектирования следует после периода оценки, который проходил в течение всего 2015 года, и компания отметила, что несколько комплектов для разработчиков уже использовались в пилотных проектах с осени прошлого года.

Пресс-релиз

BMW предпочитает использовать гарнитуры HTC Vive VR и смешанную реальность при разработке новых моделей автомобилей. Компьютерные изображения вместо трудоемких черновых моделей: большая гибкость, более быстрые результаты и более низкие затраты.

Мюнхен. BMW стал первым производителем автомобилей, который внедрил систему смешанной реальности в разработку транспортных средств, которая была полностью разработана с использованием компонентов из индустрии компьютерных игр. Это дает некоторые существенные преимущества по сравнению с VR-системами, существовавшими на сегодняшний день, и является первым шагом к тому, чтобы сделать виртуальную реальность очень реальной частью многих рабочих станций разработчиков в недалеком будущем.

Внедрение этой компьютерной системы позволяет сэкономить много времени и усилий, особенно на ранних этапах разработки. Расследования VR ранее могли проводиться только на дорогостоящих специализированных объектах. Внедряя потребительскую электронику, разработчики получают беспрецедентную степень гибкости, потому что любые модификации могут быть реализованы и протестированы очень быстро. В дополнение к этому, разработчики по всему миру смогут принимать участие в процессе принятия решений из своего собственного офиса, не прибегая к слишком дальним поездкам. Только после того, как черновые проекты будут утверждены с помощью 3D-гарнитур, они будут фактически созданы для дальнейшего тестирования.

BMW использует системы VR в процессе разработки с 1990-х годов. В настоящее время он вновь подтверждает свой новаторский статус, систематически внедряя технологии из сектора, который ранее не был центром промышленного применения. С этой весны компоненты индустрии компьютерных игр позволяют инженерам и дизайнерам все чаще погружаться в виртуальные миры, которые становятся все более реалистичными. Более короткие инновационные циклы потребительской электроники приводят к гораздо более широкому спектру функций вместе с меньшими затратами. Таким образом, это позволяет более реалистично переводить больше функций автомобиля в модель VR. Кроме того, можно без особых усилий масштабировать систему на многих рабочих станциях разработчиков.

Это идеально подходит для стратегии BMW с акцентом на инновационные технологии и оцифровку. Функции автомобиля и новый дизайн интерьера можно быстро смоделировать с помощью визуального опыта. Это позволяет имитировать проезды по городу во время тестирования того, на что похож круговой обзор окружающей местности, а также является ли экран плохо читаемым или неудобным для доступа в зависимости от угла обзора или положения сиденья. Все время у инженера-разработчика создается впечатление, что он сидит в реальном автомобиле в реальной ситуации вождения.

После тщательной оценки в течение 2015 года BMW решила внедрить самые мощные из доступных на данный момент решений. Благодаря своевременной поддержке со стороны производителя мобильных компьютеров HTC, несколько комплектов для разработчиков HTC Vive уже используются в пилотных проектах с осени 2015 года.

Основные компоненты этой гарнитуры состоят из двух экранов с высоким разрешением и лазерной системы слежения, которая покрывает область 5 x 5 метров в приложении BMW. Графика рассчитывается с помощью программного обеспечения, которое обычно служит для получения самой лучшей графики компьютерных игр. Для этой задачи BMW использует Unreal Engine 4 от Epic Games. Это обеспечивает стабильную визуализацию со скоростью 90 кадров в секунду, одновременно обеспечивая фотореалистичное качество. Вычисления выполняются на высококлассных игровых компьютерах с разогнанными компонентами с водяным охлаждением (включая Intel Core i7 и две графические карты Nvidia Titan X). Ожидается дальнейшее развитие как в отношении аппаратного, так и программного обеспечения гарнитуры, и они будут оцениваться через регулярные промежутки времени.

Одних только визуальных ощущений недостаточно. По этой причине в BMW используется многократно используемая внутренняя сборка, которая благодаря быстрому прототипированию еще больше улучшает восприятие, создавая опыт смешанной реальности. Точное стереоскопическое акустическое воспроизведение, например, для характерного звука двигателя BMW, еще больше усиливает эффект погружения. Это в сочетании с моделью VR позволяет испытать автомобиль в различных условиях. Полностью реалистичное впечатление от автомобиля, созданное этим методом, до сих пор является уникальным в автомобильной промышленности.

Используемая система слежения HTC Vive Lighthouse заливает помещение невидимым световым полем, которое отслеживается датчиками на гарнитуре VR и контроллерах. Лазеры системы обновляют поле слежения с интервалами всего в несколько миллисекунд, тем самым обеспечивая сверхточное отслеживание каждого движения тела и даже малейшего изменения направления обзора. Именно благодаря этому чрезвычайно точному и стабильному отслеживанию владелец может перемещаться в виртуальной среде с нулевыми помехами - это важно не только для создания пространственного впечатления, максимально правдоподобного для жизни, и максимального повышения уровня погружения, но и для того, чтобы сделать гарнитуру VR легко привыкнуть. Общая система смешанной реальности, разработанная BMW собственными силами, обеспечивает оптимальное взаимодействие между отдельными устройствами и компонентами, такими как модель VR, быстрое создание прототипа, VR-гарнитура и трекинг.