Видео там говорит все это. Wiz Kid Jr. - это динамичная игра, основанная на головоломках, которая бросает вызов не только вашей ловкости пальцев, но и вашей предусмотрительности и способности адаптироваться на лету.
Идея классическая: все, что одного цвета, может быть уничтожено или удалено, если их три или более. В данном случае это тотемы, и они дают вам ману. Мана не дает вам крутых способностей (для этого есть магические заряды), но она поддерживает вашу игру. Мана как твоя сущность, твоя жизненная кровь, и без нее злодеи выигрывают.
Избавиться от тотемов (или нежелательных) легко. Нарисуйте соединительную линию между ними, и они исчезнут. К сожалению, диагональные линии - нет-нет, но вы все равно можете связать воедино несколько довольно впечатляющих комбо, если вы взад-вперед и убедитесь, что начинаете линию в оптимальном месте. Если вы не можете, вы все равно можете просто пойти на группы по три или четыре (я полностью сделал), чтобы постепенно увеличивать вашу ману.
Плохие парни - злые духи, но я все еще думаю, что они злые лица, и по какой-то причине им нравится жевать вашу ману. Есть шесть разных видов, но вы не столкнетесь с ними всеми, если не играете на уровне сложности Unstoppable Wizard. Для начинающего волшебника вы сталкиваетесь с первыми тремя, которые разблокированы, и когда вы открываете более сложные уровни, новый злой дух также разблокируется.
Вы можете накопить шесть уровней маны, отмеченных изменением цвета вашего бара маны и количеством пузырьков над ним. Вы можете накопить больше маны после того, как вы уже наполнили шесть флаконов, но я не уверен, насколько, потому что в этот момент злые духи жевали мою ману так быстро, что я не мог наполнить ее достаточно быстро. В любом случае, просто знайте, что вы можете накопить большой военный сундук на случай, если волны начнут приходить слишком быстро.
Нечто также стоит накопить (особенно для более поздних уровней), ваши магические заклинания. Магические заклинания подпитывают некоторые специальные способности, которые вы открываете, которые могут значительно ускорить удаление злых лиц. Вы начинаете с молотка на начальном уровне, и он делает именно это: забивает тотем или дух. Существует небольшая перезарядка между использованием волшебных способностей, наполненных болтами, так что вы не можете просто взорвать половину своих молотков, когда дело становится грубым. По мере того как вы открываете больше способностей (также в сочетании с более сложными уровнями и большим количеством духов), у вас будет больше возможностей, но для того, чтобы они масштабировались с увеличением мощности, их стоимость возрастает. Я знаю, что бомба стоит два болта (по сравнению с молотком), и я могу только предположить, что следующие два будут стоить три и четыре (или больше!).
Есть также режим Super Free Play, который позволяет вам выбирать скорость волны, гнев духа и любые три духа, с которыми вы можете с ним справиться. Это интересно иметь и определенно позволяет вам выработать стратегии против некоторых духов, которые могут доставлять вам неприятности.
В целом, Wiz Kid Jr. - звездная игра. Графически это гвозди. Страшный, обучающий волшебник выглядит превосходно, как и все стилизованные шрифты и акценты. Он работает гладко, как масло, и имеет потрясающий саундтрек, чтобы загрузить. Если вам нравятся головоломки (или что-то, что наверняка бросит вам вызов), то Wiz Kid Jr. - безопасная ставка. Есть бесплатная версия, которая ограничена 10 волнами, и платная версия, которая всего за 99 центов, и вам нужна вся игра. Если вам нравится то, что вы видите, найдите четыре четверти и пони тесто. Есть призраки злых духов, которых нужно разорить.
Больше картинок и ссылок для скачивания после перерыва.