Logo ru.androidermagazine.com
Logo ru.androidermagazine.com

Android везде

Оглавление:

Anonim

  1. вступление
  2. Предыстория
  3. Первые дни
  4. Делая это большим
  5. Преобразованный
  6. Samsung поднимается
  7. Эра желейных бобов
  8. Везде
  9. Третья Эпоха

Когда вы доминируете в мире смартфонов и успешно занимаете нишу против Apple в области планшетов, куда вы идете дальше? В 2014 году ответ на Android был везде. В течение двенадцати месяцев Android взорвался от носимых устройств, телевизоров (опять же, после злополучного толчка Google TV), автомобилей и даже Chromebook. Android быстро превратился из мобильной ОС Google в операционную систему компании « все».

В седьмой части нашей серии «История Android» мы рассмотрим, как Google запустила Android Auto, Android TV и Android Wear, чтобы продвинуть Android на новые рубежи. Мы рассмотрим изменение состояния в мире смартфонов, поскольку Samsung спотыкается и LG растет. И мы увидим, как Lollipop и новая партия устройств Nexus подготовили почву для третьего поколения Android.

Android становится пригодным для носки

За год до того, как мы получили официальный носимый Android-носитель, санкционированный Google, идея Google сделать умные часы не просто возможна или вероятна, она была отчасти очевидна. Несмотря на то, что необъявленные Apple Watch были недоступны более чем через год, Samsung успела выпустить первые массовые часы Android, Galaxy Gear осенью 2013 года. И другие, такие как Pebble, уже доказали потенциал концепции.,

Учитывая успех Google на Android и телефонах, многие аналитики ожидали, что компания примет аналогичную стратегию для носимых устройств. Может быть, вам понадобятся часы Nexus, чтобы начать производство, тогда производители могли бы сойти с ума со своими собственными идеями. Разнообразие (или, если вы предпочитаете, фрагментация) последует, и доля рынка будет расти.

Но когда в конце концов появился Android Wear, реальность сильно изменилась. По сути, все часы были часами Nexus, и было ясно, что Google намеревался контролировать пользовательский опыт и программное обеспечение этих носимых устройств гораздо более тесно, чем это было у телефонов или планшетов.

Каждые часы были часами Nexus. И все должны были играть по правилам Google.

Точно так же сам Android Wear никогда не был открытым исходным кодом, так как Google утверждает, что он уже построен на AOSP, Android Open Source Project.

Было несколько веских причин для такого более закрытого подхода. Во-первых, Android Wear в значительной степени опирался на сервисы Google Play (с очень закрытым исходным кодом) как на часы, так и на телефон. И, будучи менее открытым, Google предотвратит попадание множества дешевых, неподдерживаемых, скоро оставляемых носимых устройств на различные рынки.

Конечно, производители умных часов могли свободно различать дизайн и предварительно загруженные приложения, но в остальном им приходилось играть по правилам Google - гораздо больше, чем в мире смартфонов.

С анонсом Android Wear появилось оборудование от LG (с G Watch) и Motorola (с Moto 360). Motorola уже находилась в процессе переосмысления себя как «компании Google», и прекрасные круглые часы, которые она анонсировала, стали большой историей дня. Напротив, усилия LG казались эталонным продуктом, странным образом лишенным какого-либо реального дизайна или изящества. (То же самое можно сказать и о более поздней версии Samsung Wear от Android Wear - Gear Live, поставляемой вместе с G Watch.)

«У Android Wear изначально не было круглого интерфейса».

Но Мото 360 и его круглый дисплей не просто произошли. Фактически, за время до своего объявления Android Wear была очень квадратной платформой. Старший вице-президент Motorola по разработке потребительского опыта Джим Уикс рассказал Android Central, что самому Moto пришлось приложить все усилия, чтобы воплотить свое видение круглых умных часов в реальность.

«Интересно то, что у Android Wear изначально не было круглого интерфейса. Он был прямоугольным, - говорит Викс. - Когда мы увидели, что мы делали в« туре », и то, как мы ехали туда, это побудило их пойти. и сделайте 'круглый' и включите круглую версию Android Wear."

«На самом деле, работа над интерфейсом Moto 360 была совместной».

«На самом деле, работа над интерфейсом для самого первого была совместной работой. Наши дизайнеры занимались разработкой первого раунда интерфейса для Android, потому что это был способ для нас вовремя вывести его на рынок. И в конечном итоге все это становится Android Wear."

Эта дополнительная работа над пользовательским интерфейсом внесла свой вклад в долгое время, предшествующее выпуску Moto 360, о чем AC узнал от инсайдеров в то время. В то время, как один из производителей устройств обратился к группе журналистов, «сделать круглый экран не так уж сложно». Это было программное обеспечение, от которого все ждали.

В следующем году круглые дизайны доминировали над Android Wear, и только ASUS придерживался более традиционного квадратного интерфейса в серии ZenWatch.

Однако программное обеспечение и пользовательский интерфейс - это только полдела. Первая версия Android Wear, Android 4.4W, в значительной степени опиралась на голосовое управление, не имела быстрого доступа к панели приложений и имела относительно ограниченную поддержку запуска приложений на самих часах. Вместо этого речь шла о заметных уведомлениях и удаленном взаимодействии с приложениями вашего телефона. По сути, противоположный подход к тому, что Samsung делал на Galaxy Gear.

На момент написания статьи мы все еще выясняли, что должен делать компьютер на основе запястья и как он должен себя вести. Только сейчас программные стратегии Samsung и Google постепенно сближаются.

Интервью: Motorola Design Руководитель Джим Уикс

С тех пор, как Джим Уикс присоединился к Motorola в 2001 году, индустрия мобильной связи изменилась до неузнаваемости.

Смартфоны теперь доминируют в ландшафте, который изменился с появлением iPhone и быстрым ростом экосистемы Android. И сама Motorola изменилась, переключившись с фокуса на обычные телефоны с оригинальными устройствами RAZR на современные телефоны Droids и Moto. Мы встретились с Уиксом, который сейчас является SVP от Consumer Experience Design, чтобы обсудить историю Moto с Android и узнать, как все это происходит.

Подробнее: Джим Викс Интервью

Android Auto

«Во многих отношениях наши машины позволяют нам оставаться на связи с окружающими нас физическими мирами, но они остаются отключенными от других наших устройств в нашей цифровой жизни».

Это было от Патрика Брэди из Google, который объявил об Android Android на конференции разработчиков устройств ввода-вывода Google в середине 2014 года. И во многих отношениях это не может быть более правдивым. Помимо базовых Bluetooth-соединений и небольшого количества проприетарных систем производителей, пользователям смартфонов было очень мало удовольствия в автомобиле.

Это начало меняться с Android Auto, а с Apple - с CarPlay для iOS.

Суть проста: ваш телефон подключается к информационно-развлекательной системе вашего автомобиля. Android Auto на самом деле находится на вашем телефоне, а вывод отправляется на дисплей автомобиля. Обычно его называют «кастингом», мало чем отличающимся (но также не совсем похожим) от того, что происходит с Google Chromecast. Важной частью является то, что подавляющее большинство работы выполняется по телефону, а не на машине. А это значит, что когда будут обновления, они будут сделаны по телефону, а не на стороне автомобиля.

Важной частью является то, что подавляющее большинство работы выполняется по телефону, а не на машине. А это значит, что когда будут обновления, они будут сделаны по телефону.

Это своего рода способ обойти то, что традиционно (и разочаровывающе) развивалось очень медленно. Только в последние несколько лет мы начали видеть дисплеи с любым приличным разрешением в автомобиле. Вы можете использовать пять или 10 (или более) телефонов в течение срока службы вашего автомобиля. И эти телефоны подпадают под действие закона Мура, который, по сути, гласит, что ни в коем случае автомобильная индустрия никогда не сможет идти в ногу с индустрией смартфонов. И, возможно, это не должно быть. Но это не значит, что мы не хотим, чтобы наши телефоны хорошо играли с нашими автомобилями.

И вот теперь у нас есть Android Auto. Первые автомобили со встроенным Android Auto начали выпускаться в 2015 году, прежде всего с Hyundai Sonata. (Хотя ранние сборки автомобиля требовали обновления программного обеспечения.) Другие производители последовали в короткой форме, и многие новые автомобили поддерживают Android Auto и CarPlay, наряду с любой проприетарной информационно-развлекательной системой, входящей в стандартную комплектацию. Android Auto не заменяет системы производителей автомобилей. (По крайней мере, пока.) Это основано на этом.

То, что вы можете сделать с Android Auto, ограничено дизайном. И это в основном хорошо.

Есть также несколько вариантов вторичного рынка, в том числе три от Pioneer и пара из Kenwood. Мы все еще ожидаем, что в какой-то момент на этом ринге появится больше компаний.

Что касается того, что вы действительно можете сделать с Android Auto, ну, это ограничено. Нарочно. Мультимедийные приложения могут в основном делать свое дело - музыку, подкасты и тому подобное. Но не видео. По своему дизайну Android Auto и совместимые приложения не могут (и, по нашему опыту, не отвлекают). Обмен сообщениями, с другой стороны, может стать немного интересным, поскольку на самом деле не существует способа, чтобы приложение не мешало вам в машине. Google Hangouts и Messaging могут читать входящие сообщения, как и несколько других приложений. Но вы быстро поймете, что есть разница между случайным ходом туда-сюда и попаданием в пинг-пинг-пинг-пинг разговора по Skype.

Но это все еще рано для Android Auto. Если мы оглянемся на историю Android, то очевидно, что использование наших смартфонов в автомобиле - безопасно - будет только возрастать, и что Android Auto будет играть большую роль в будущем.

Начало работы с Android Auto

Android Auto чертовски прост. Вы подключаете свой телефон к совместимому приемнику - либо к информационно-развлекательной системе, поставляемой с вашим автомобилем, либо к головному устройству вторичного рынка - с помощью того же кабеля, который вы используете для зарядки. Ваш телефон - и приложения, которые у вас уже есть - затем отправьте информацию на большой дисплей, который находится в вашем автомобиле. Ознакомьтесь с нашим руководством по основам Android Auto, чтобы узнать, чего ожидать.

Подробнее: Основы Android Auto

HTC One, Take Three

После нескольких лет разрозненных запусков в разных странах HTC One (M7) 2013 года стал уникальным мировым флагманом для тайваньской фирмы. Хотя меньший One Mini и суперразмерный One Max не были огромными успехами, сам M7 был критически оценен и хорошо принят клиентами. Казалось, что никто в мире Android не может бросить вызов HTC по качеству сборки и материалам, и поэтому в 2014 году компания решила поднять сильные стороны HTC One на новый уровень.

Итак, вот HTC One (M8): более мягкие металлические изгибы, большой экран, странная камера с глубокой чувствительностью и имя, которое привело M8 от кодового названия к части бренда HTC. Фактически, в преддверии запуска телефон упоминался в брендинге просто как «новый HTC One». Название, напечатанное на некоторых ранних коробках, было «HTC One». Вывод «М8» на первый план, казалось, был чем-то вроде решения в последнюю минуту - скорее всего, чтобы избежать путаницы с прошлогодней моделью, которая сама была переименована в HTC One (M7).

Несмотря на это, мы не привыкли к тому, что существует несколько HTC One. 2012 год подарил нам алфавитный суп из фирменных телефонов, и эта тенденция сохраняется и по сей день.

Сам телефон, как и его предшественник, был таким устройством, которое вызывало благоговение, когда его впервые взяли в руки. Изогнутый металл был скользким в руке, но его было приятно держать, возможно, превосходя последние айфоны того времени. M8 чувствовал себя особенным в том смысле, что ни один телефон HTC с тех пор действительно не смог захватить.

Питер Чоу потратил много времени на ношение деревянных макетов М8, чтобы убедиться в правильности ощущения в руке.

Нам рассказали, что тогдашний генеральный директор Питер Чоу потратил время на то, чтобы нести деревянные макеты М8, чтобы убедиться в правильности ощущения.

А программное обеспечение HTC Sense получило новый слой краски с более светлыми цветами, дополнительной возможностью настройки и новыми хитростями для редактирования фотографий.

Это было во многом благодаря уникальной «Duo Camera», чувствительной к глубине, установленной на задней панели телефона. Он не захватывал изображения сам по себе, но мог предоставить информацию о глубине для снимков, сделанных основной камерой, и затем их можно было использовать для применения к изображениям художественных и трехмерных эффектов. Единственная проблема заключалась в том, что основная задняя камера, 4-мегапиксельная модель HTC «Ultrapixel», практически не изменилась со времен M7. Как и раньше, он был выше среднего при слабом освещении, но в некоторых сценах на улице работал ужасно.

Казалось, что HTC нащупала одну из самых важных частей смартфона - камеру - и попыталась компенсировать это уловкой. В последующие месяцы конкуренты могли эмулировать программные фокусы M8 без второй камеры.

HTC перепутала ситуацию с выпуском M8, пытаясь выйти на рынок впереди ожидаемой Samsung Galaxy S5. Большой секрет, который в конечном итоге был раскрыт британским ритейлером Carphone Warehouse, заключался в том, что M8 должен был поступить в продажу сразу в день запуска в некоторых странах. Но сертификация и сотрудничество перевозчиков, необходимые для выполнения этой работы, привели к утечкам. Много утечек.

HTC получила свой первый розничный запуск, но потеряла контроль над сообщением из-за неизбежных утечек.

Первый правильный взгляд многих фанатов на M8 пришел не от пресс-конференции, а от ребенка на YouTube, рассказывающего о Soulja Boy через динамики BoomSound телефона. HTC получила свой первый день запуска, но заплатила за это, потеряв контроль над сообщением перед запуском.

В целом, второе поколение HTC One было так же популярно, как и первое, и HTC стала бенефициаром неординарного телефона Samsung того года, пластикового Galaxy S5. Но несмотря на то, что компания была сильна как никогда в дизайне, она не достигла большого успеха в своей основной области слабости: в создании изображений. И это все еще должно было конкурировать с большими маркетинговыми долларами Samsung, Apple и LG.

И последнее по порядку, но не по значению, у M8 была еще одна честь - название - последняя версия телефона для Google Play, которая была продана до того, как серия была законсервирована. Для ценителей стандартного Android-опыта, которым не понравился пластичный Nexus 5, GPe M8 стал фаворитом поклонников.

Samsung резко падает

Есть споры о том, когда Samsung действительно достиг пика, но ясно, что 2014 год был унизительным для крупнейшего в мире производителя телефонов Android. Увидев безудержный успех в 2013 году с Galaxy S3 и воспользовавшись этим узнаваемым брендом Galaxy S4 год спустя, остальная часть индустрии смартфонов развивалась, в то время как Samsung делала то же самое.

Большие мальчики догнали и превзошли Samsung во многих отношениях. И кавалерия меньших игроков подталкивала всех к достижению лучших результатов.

Ко времени появления Galaxy S5 в начале 2015 года другие производители догнали и превзошли Samsung во многих отношениях. Качество сборки? Другие экспериментировали с металлом и стеклом, когда Samsung придерживался пластика. Программного обеспечения? Телефоны Samsung использовали те же чипы Snapdragon 801, что и их конкуренты, но программное обеспечение было медленным и уродливым. По мере того, как потребители были готовы к обновлению своих Galaxy S3, мобильная среда кардинально изменилась - HTC создавала красивые телефоны полностью из металла с помощью уменьшенного программного обеспечения, LG выпустила обновленную серию G, Motorola вернулась с новым взглядом на дизайн смартфона. и программное обеспечение, и кавалерия мелких производителей подталкивала всех к достижению лучших результатов.

Но Galaxy S5 был в основном таким же, как последние две итерации. У него был немного больший экран, но он все еще был сделан из невероятно дешевого и приятного на ощупь пластика. Программное обеспечение все еще имело десятки бесполезных функций и выглядело немного устаревшим. Качество камеры было улучшено с помощью нового датчика ISOCELL, но оно было ужасным при слабом освещении и не могло конкурировать с оптически стабилизированными камерами конкурентов. Включение гидроизоляции приветствовалось, но вряд ли было достаточно, чтобы компенсировать ошибки в другом месте.

В конце 2014 года произошла небольшая революция в дизайне Samsung с Galaxy Alpha и Note 4.

С усилением конкуренции и отсутствием больших возможностей, которые могли бы заинтересовать людей самой Galaxy S5, у Samsung не было неожиданного удара, как это было с предыдущими телефонами Galaxy S. Когда кто-то шел в магазин операторов в поисках телефона, у него больше не было мысли о «iPhone или Galaxy» по умолчанию - было много других неотразимых вариантов, которые заслуживали его внимания.

Реализация была холодной: Galaxy S5 просто не продавался так, как это делали предыдущие устройства Galaxy S, и с этим Samsung не сталкивался годами. Понимая, что изменения и улучшения необходимы для того, чтобы идти в ногу с быстрыми темпами инноваций в пространстве Android, Samsung полностью переоснастила свою стратегию выпусками Galaxy Alpha и Galaxy Note 4.

Samsung сменила большую часть пластика в этих телефонах с тонкой обработкой металла и жесткими допусками, существенно улучшила работу с камерой и даже начала осознавать, что ее программное обеспечение является властным и нуждается в сокращении назад. Это был быстрый ответ на критику Galaxy S5, и люди заметили.

Несмотря на то, что мы не увидим полной активизации стратегии телефона Samsung до следующего года с выпуском Galaxy S6, Galaxy Alpha и Galaxy Note 4 стали отличными шагами в правильном направлении, чтобы оставаться впереди конкурентов.

LG G3 и эра Quad HD

«Стив Джобс ошибался, - сказал доктор LG Ramchan Woo из LG Central на конференции G3 в Лондоне в мае 2014 года. - Мы любим Стива Джобса, но он ошибался».

«Стив Джобс ошибся» по плотности пикселей смартфона, говорит LG.

Ву говорил о часто цитируемых замечаниях Джобса на пресс-конференции на iPhone 4, где он говорил о «магическом числе около 300 пикселей на дюйм», где сетчатка человека больше не может различать пиксели на экране с 10–12 экранами. дюймов

LG, которая сама выпустила первые дисплеи «Retina» для Apple, только что преодолела это волшебное число с астрономически высокой панелью G3 Quad HD (2560x1440) с 538 пикселями на дюйм. Это был дисплей с более высоким разрешением, чем у всех, кроме телевизоров самого высокого уровня, но у вас на ладони. И был скептицизм относительно того, действительно ли нам нужен такой поразительно плотный дисплей, и какие еще могут быть технологические компромиссы.

Как и Samsung, у LG теперь был привлекательный вертикально интегрированный смартфон.

Оказывается, их было несколько. Время автономной работы G3 было приличным, но не большим. И этот «2K» дисплей выдает больше приглушенных цветов, чем конкурирующие ЖК-дисплеи 1080p. Но это было уникальным преимуществом для LG в то время, когда его было трудно отличить от местного конкурента Samsung. LG G3 был также одним из немногих телефонов в то время с оптической стабилизацией изображения (OIS), что помогло ему превзойти Samsung в ночной фотографии. А его автофокусировка с помощью лазера, адаптированная по технологии роботов пылесосов LG, дала ему еще один повод для хвастовства.

Так же, как Samsung создавал вертикально интегрированные смартфоны Galaxy, LG наконец начала использовать свои сильные стороны в отечественных дисплеях, модулях камеры (хотя Sony все еще предоставляла датчики), батареях и, ну, в общем , лазерах . И как Samsung упал в 2014 году, G3 помогла LG в удачном году.

Но некоторые недостатки остались. Разработка программного обеспечения и производительность были болевыми точками для LG. И хотя новый, геометрический, урезанный «LG UI 3.0» был улучшением технического беспорядка G2, он был склонен к прерывистому запаздыванию, и часто был властным в своем наложении квадратов и кругов на пользовательский интерфейс Android.

LG все еще не на вершине, когда дело доходит до разработки программного обеспечения. Другие телефоны QHD появятся позже в 2014 году, поскольку производители дисплеев и чипсетов стали лучше разбираться в вещах. Тем не менее, G3 была важной высшей точкой для LG с точки зрения технологической дифференциации.

Леденец и новый подход к Nexus

Осень означает, что пришло время для новой версии Android и новых вещей Nexus для его запуска. В октябре 2014 года это означало Lollipop и три новых устройства Nexus Hardware - Nexus 6, Nexus 9 и Nexus Player.

Самое большое изменение в Android за три года принесло новый язык дизайна и множество внутренних изменений.

После нескольких лет дизайна Holo Матиас Дуарте и его команда веселых людей представили нам Material Design с помощью Android 5.0 Lollipop. Изменения были визуально разными - более яркие цвета, более тонкие шрифты и дотошный дизайн, который был основан на идее слоев бумаги, встреченных неоднозначным откликом со стороны верных Android, но большинство представителей отрасли высоко оценили целостный и красивый дизайн.

Material Design и многие из тысяч новых API-интерфейсов были открыты для разработчиков Android на ранних этапах благодаря предварительному просмотру приложений для Android «L». Впервые за многие годы разработчики могут запустить будущий выпуск Android на устройствах Nexus 5 и Nexus 7 за несколько месяцев до окончательного выпуска кода.

В Lollipop было много чего, кроме дизайна. Новый процесс настройки Tap and Go упростил переход с одного Android на другой, гостевой режим и закрепленные приложения для тех случаев, когда вам нужно позволить кому-то позаимствовать ваш телефон и обзор, новый многозадачный вид, созданный для лучшего способа переключения между приложениями. и отслеживать, что может быть запущено. Конечно, было немного Motorola DNA, а именно возможность сказать «ОК Google», когда ваш телефон находился в режиме ожидания, и новый Ambient Display выводил немного информации на ваш экран, когда дисплей был «выключен» и бездействовал. Хорошие вещи вокруг, даже если вы не были поклонником Material Design.

В первые дни Lollipop были ошибки. Много ошибок.

Конечно, вместе с Lollipop появилось множество ошибок. Они были отсортированы достаточно быстро с обновлениями, которые, конечно, были очень медленными, чтобы разобраться с другими устройствами, которые не говорили Nexus на задней панели. Ранние версии Lollipop на некоторых моделях, например, Moto X или Galaxy Note 4, никому не должны были гордиться. Android 5.1.1 решил большинство проблем, и Lollipop оказался достойным обновлением для повышения производительности, стабильности и безопасности.

Что касается аппаратного обеспечения, Google также выпустил три отличительных устройства, чтобы продемонстрировать, что было новым, и показать, что можно сделать.

Motorola Nexus 6 был 6-дюймовым зверьком, который поляризовал почти всех. Помимо размера - Nexus 6 был, несомненно, огромен - цена телефона 2014 года от Google застала многих врасплох. Вместо того, чтобы сохранять тенденцию делать хорошо построенные бюджетные телефоны, Nexus 6 был оценен точно так же как любая другая высококачественная модель от любого другого производителя. Исключительного качества сборки Motorola и новой ОС Google было недостаточно, чтобы заставить большинство людей платить 500 (или более) долларов за разблокированный телефон, и это, безусловно, вызвало некоторые красочные комментарии в Интернете. После всего сказанного и сделанного (и теперь, когда вы можете получить Nexus 6 за гораздо меньшие деньги), Nexus 6 был одним из лучших телефонов 2014 года - если бы вы могли взять в свои руки большие тяжелые рамки.

64-разрядная версия Android была ошеломляющим началом на темпераментном планшете Nexus 9.

Поскольку пришло время для нового планшета, Google, HTC и NVIDIA собрались вместе и представили нам Nexus 9. Nexus 9 принес два больших изменения в мир планшетов Android - 64-битное оборудование и дисплей с соотношением сторон 4: 3., Что касается программного обеспечения, то Nexus 9 боролся с теми же проблемами с Lollipop, что и Nexus 6, и у ранних устройств были некоторые проблемы с качеством производства, которые следовали за ними. У этого также был довольно дорогой ценник, и прием был прохладным сначала. В конце концов, такие проблемы, как «бодрая спина», утечки памяти и высокие цены, были решены, и Nexus 9 стал отличным планшетом для любого энтузиаста Android. Из-за соотношения сторон ваши видео по-прежнему будут иметь почтовый ящик, но 64-битный NVIDIA TK1 и графический процессор Kepler наверняка восполнят это.

Lollipop также породил небольшую отдачу для гостиной с Android TV. По сути, Android Lollipop, представления и функции, были специализированы для «10-футового интерфейса», который вытеснил ныне мертвый Google TV. Чтобы разработчики могли тестировать приложения, разработанные для этого 10-футового интерфейса, требовалось эталонное оборудование - привет Nexus Player. Небольшая плоская черная шайба с простыми вариантами подключения - HDMI, питание и USB - и слабым оборудованием, проигрыватель Nexus оставил многих разочарованными. Идея заключалась в том, чтобы подключить плеер к телевизору, войти в систему с помощью учетной записи Google и наслаждаться множеством игр и развлечений.

К сожалению, процессор Intel Atom внутри проигрывателя не имел возможности сделать что-либо из этого приятным, а 8 ГБ хранилища означали, что вы не сможете установить его в первую очередь. Nexus Player - особенно с аппаратным обеспечением Intel - идеально подходит для эталонного устройства для разработчиков. Но потребители не были довольны, и мы по-прежнему не можем рекомендовать Nexus Player как что-то кроме необычной (и более дорогой) замены Chromecast.

Материал Дизайн

Интересный факт: операционная система не должна иметь графический интерфейс пользователя. Это то, что преданный Linux - ОС с открытым исходным кодом, на которой построен Android - прекрасно знает, запустив «безголовые» дистрибутивы с самого начала. Конечно, это не работает для ОС смартфона. Итак, у Android есть графический интерфейс.

Но у Android не всегда был хороший пользовательский интерфейс. О, это было достаточно функционально и стало более утонченным за эти годы. Но только в 2014 году и выпуске «Lollipop» пользовательский опыт на Android действительно имел прочную основу - и основу, на которой могли строить разработчики.

«Мы хотели использовать радикально новый подход к дизайну», - заявил Сундар Пичай, который в 2014 году возглавлял Android, Chrome и Apps для Google, - открывая конференцию Google I / O для разработчиков в этом году. «Пользовательский опыт стремительно развивается, и мы хотели переосмыслить пользовательский дизайн в Android, чтобы иметь свежий, смелый и новый вид».

И поскольку речь идет о Google, новое направление не ограничивалось только смартфонами, планшетами и тому подобным.

«Пользовательский опыт стремительно развивается, и мы хотели переосмыслить пользовательский дизайн в Android, чтобы иметь свежий, смелый и новый вид».

Введите Материал Дизайн и Матиас Дуарте.

Дуарте когда-то был вице-президентом по человеческому интерфейсу и пользовательскому опыту в ныне не существующем Palm, отвечая за команду, которая создала любимый пользовательский интерфейс в webOS. Он ушел в Google в середине 2010 года. Через пару лет после своего нового концерта он сказал, что он был «третьем пути туда, где я хочу быть» с Android. В то время мы могли этого не понимать, но в работе были большие вещи. А на конференции I / O в 2014 году Duarte & Co. представила всем нам Material Design.

Дуарте вышел на сцену. И всего лишь в нескольких предложениях он объяснил Material Design таким же простым, как сам язык дизайна, тем, кто живет и дышит цветами и текстурами.

«Дизайн важен в современном мире. Он определяет ваш опыт и ваши эмоции. Поэтому мы поставили перед собой задачу создать дизайн, который предназначен не только для телефонов и планшетов на базе Android. Мы работали вместе - Android, Chrome и все Google - для создания одно последовательное видение для мобильных устройств, настольных компьютеров и не только.

«Мы хотели, чтобы дизайн был понятным и простым, чтобы люди могли интуитивно понимать его. Поэтому мы представили, что если бы пиксели имели не только цвет, но и глубину. Что, если бы был интеллектуальный материал, который был бы таким же простым, как бумага, но мог бы трансформироваться? и изменить форму и реагировать на прикосновения?

«И это привело нас к образу мышления, который мы называем Материальным дизайном».

Поистине, это так просто. Представьте себе, если хотите, строительную бумагу, которую используют дети школьного возраста. (Только в более сложных, плоских цветах.) Фоны. Кнопки. Списки. Действия. Все взаимодействуют рядом и друг с другом, с плавными, элегантными переходами.

Короче говоря, это материальный дизайн. И это не только для пользовательских интерфейсов операционной системы и дизайна приложений. Вы видите это в веб-ресурсах Google. И Google позволил любому человеку использовать его с помощью цветовых палитр, библиотек и руководств по дизайну - всего, что нужно для того, чтобы вырасти за пределы бесформенных поколений, с которыми многие из нас выросли, и в будущем, благодаря пользовательскому опыту.

Материал Дизайн в картинках и видео

Дизайн материалов стал огромным изменением для Android, а дизайн для всей Google - новым языком дизайна для того, как мы будем использовать компьютеры, телефоны и Интернет из настоящего в будущее. Чтобы узнать, как Google использует слои, цвета и анимацию, чтобы изменить облик Android, ознакомьтесь с нашим фото и видео-эссе о Material Design.

Больше: Материал Дизайн фото и видео

ARC Welder: начало Android-приложений на Chrome

Android - не единственная платформа в арсенале Google, которая за последние пару лет росла бешеными темпами, и с этим всегда можно говорить о переходе между Android и Chrome. Поскольку Chrome все больше и больше становится автономной операционной системой независимо от того, где он установлен, доступ к огромной библиотеке контента в Google Play Store звучит как основа для идеального взаимодействия с планшетом.

Сварщик ARC - это первый шаг, но Google пока не обещал «гибридного» Chrome + Android.

Хотя Google еще не дал никаких обещаний в отношении этого гибридного опыта, программа ARC Welder позволяет разработчикам Android оптимизировать и тестировать свои приложения для использования в настольном Chrome. Чтобы помочь пользователям понять, как этот опыт будет выглядеть в конечном итоге, теперь доступно несколько приложений для использования в Chrome OS в качестве автономных приложений, которые работают в своих собственных окнах и ведут себя достаточно близко к родным приложениям, которые воображение заполняет пробелы и позволяет всем подготовиться к будущему.

Большой вопрос здесь, что происходит дальше? Станет ли Google Play Store в какой-то момент свернутым в Chrome Web Store? Возможно, еще важнее, увидим ли мы, что Google работает со своими партнерами по аппаратному обеспечению над созданием совместимого с Microsoft Surface интерфейса для Chrome и Android вместе на одном устройстве? ARC Welder - явный пример того, как Google считает, что это должно работать, и объединение этих двух событий, несомненно, даст ответы на эти вопросы.

Мясо и приветствие: большое Android Барбекю

Не секрет, что существует довольно большое сообщество разработчиков и энтузиастов Android. И нет недостатка в давних пользователях Android, которые обнаружили, что они физически находятся рядом друг с другом и планируют какую-то встречу, чтобы поделиться некоторыми знаниями и хорошо провести время. Но люди в IDEAA теперь несут ответственность за события по всему миру, чтобы сделать это намного проще.

Все началось с Big Android BBQ, масштабного трехдневного мероприятия в Техасе, которое объединяет социальное мероприятие с конференцией разработчиков. Это событие породило несколько однодневных мероприятий «Мясо и приветствие», которые начинаются как сессии разработчиков и заканчиваются вечерними социальными мероприятиями. Эта команда даже начала европейские мероприятия и продолжает оставаться самой крупной серией социальных мероприятий с акцентом на объединение разработчиков и не разработчиков для обмена знаниями и приятного времяпровождения.

Еще: Оживите основной доклад BABBQ этого года

СЛЕДУЮЩАЯ: третья эпоха Android

В следующем и последнем (пока что) выпуске нашей серии Android History мы рассмотрим третий возраст Android. По мере того, как аппаратное обеспечение смартфонов начинает выходить на плато, мы увидим, как новые устройства среднего класса украли шоу, и как камеры Android высокого класса доказали потенциал мобильной фотографии. И в преобразующий год для Google мы рассмотрим путь компании к тому, чтобы стать оператором мобильной связи с Project Fi, а также ее реорганизацию в рамках конгломерата «Алфавит» и нового генерального директора Google Сундар Пичаи.

ЧИТАЙТЕ ЧАСТЬ 8: Третья эпоха Android

кредиты

Слова: Фил Никинсон, Алекс Доби, Джерри Хильденбранд, Эндрю Мартоник и Рассел Холли

Дизайн: Дерек Кесслер и Хосе Негрон

Джим Уикс Интервью: Дерек Кесслер и Алекс Доби

Редактор серии: Алекс Доби